three.js 3D Banner实战

2024-04-24 18:20
文章标签 实战 js 3d banner three

本文主要是介绍three.js 3D Banner实战,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

需求场景

        1、加载glb模型

        2、设置背景

        3、让第一个模型转动,并调整模型的转动速度

        4、设置模型的宽度。

遇到的问题

        1、为什么加载的模型不能转动?

        加载的glb模型需要加入到goup里面才能转动。

代码实施

<script setup>
import * as THREE from 'three'
import Stat from 'three/examples/jsm/libs/stats.module'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
// 引入gltf模型加载库GLTFLoader.js
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';import * as dat from 'dat.gui'
import { onMounted, ref } from 'vue';let w = 500
let h = 500
const stat = new Stat()//Scene
const scene = new THREE.Scene()//Camera
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, w / h, 0.1, 100)
camera.position.set(0, 0.5, 3)
camera.lookAt(0, 0, 0)//渲染
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
const orbitControls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
const loader = new GLTFLoader();
const TextureLoader = new THREE.TextureLoader()const clock = new THREE.Clock()const containerRef = ref()//组合
const group = new THREE.Group()//
const groupEarth = new THREE.Group()//正方形 地球
const geometry = new THREE.BoxGeometry(0.5, 0.5, 0.5)
//材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 })
const earth = new THREE.Mesh(geometry, material)
groupEarth.position.y = 0.5
groupEarth.add(earth)
scene.add(earth)// group.add(group2)let glbs//模型2  模型可以加入group,然后给group动画 可达鸭自转,同时围绕着地球转
loader.load( 'src/assets/file/kedaya.glb', function ( gltf ) {console.log('kedaya',gltf)gltf.scene.position.y = 0.5glbs = gltf.scenegroupEarth.add(glbs)scene.add(groupEarth)
})
const zuqiu = new THREE.Group()//模型3  模型可以加入group,然后给group动画 可达鸭自转,同时围绕着地球转
loader.load( 'src/assets/file/zuqiu.glb', function ( gltf ) {console.log('zuqiu',gltf)gltf.scene.position.y = 1zuqiu.add(gltf.scene)scene.add(zuqiu)
})// //模型3
const geometry2 = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
const material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
const month = new THREE.Mesh(geometry2, material2)
month.position.y = 1
group.add(month)const geometry3 = new THREE.BoxGeometry(0.2, 0.2, 0.2)
const material3 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff })
const cube3 = new THREE.Mesh(geometry3, material3)
cube3.position.y = 0.4
groupEarth.add(cube3)scene.add(group)//添加背景图
//多个面贴多张图片
const texture1 = TextureLoader.load('src/assets/img/girl/1.jpg')
const texture2 = TextureLoader.load('src/assets/img/girl/2.jpg')
const texture3 = TextureLoader.load('src/assets/img/girl/3.jpg')
const texture4 = TextureLoader.load('src/assets/img/girl/4.jpg')
const texture5 = TextureLoader.load('src/assets/img/girl/5.jpg')
const texture6 = TextureLoader.load('src/assets/img/girl/6.jpg')//设置背景
scene.background = texture2onMounted(() => {renderer.setSize(w, h)renderer.setClearColor(0x95e4e8) //设置背景色//解决加载gltf格式模型纹理贴图和原图不一样问题renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;containerRef.value.appendChild(renderer.domElement)// containerRef.value.appendChild(stat.dom)tick()
})function tick() {const time = clock.getElapsedTime()//地球自转  绕着z轴旋转earth.rotation.z = time//将模型加入一个组合里面,就可以自己转动了groupEarth.rotation.y = time//可达鸭围绕着groupEarth.rotation.z = time//month.rotation.z = timegroup.rotation.z = time*5requestAnimationFrame(tick)renderer.render(scene, camera)stat.update()orbitControls.update()
}</script><template><main ref="containerRef" class="threeBox"></main>
</template>
<style scoped lang="less">
.threeBox{width: 500px;height: 500px;margin: 0 auto;margin-top: 200px;
}
</style>

这篇关于three.js 3D Banner实战的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/932491

相关文章

MyBatis分页查询实战案例完整流程

《MyBatis分页查询实战案例完整流程》MyBatis是一个强大的Java持久层框架,支持自定义SQL和高级映射,本案例以员工工资信息管理为例,详细讲解如何在IDEA中使用MyBatis结合Page... 目录1. MyBATis框架简介2. 分页查询原理与应用场景2.1 分页查询的基本原理2.1.1 分

使用Python批量将.ncm格式的音频文件转换为.mp3格式的实战详解

《使用Python批量将.ncm格式的音频文件转换为.mp3格式的实战详解》本文详细介绍了如何使用Python通过ncmdump工具批量将.ncm音频转换为.mp3的步骤,包括安装、配置ffmpeg环... 目录1. 前言2. 安装 ncmdump3. 实现 .ncm 转 .mp34. 执行过程5. 执行结

SpringBoot 多环境开发实战(从配置、管理与控制)

《SpringBoot多环境开发实战(从配置、管理与控制)》本文详解SpringBoot多环境配置,涵盖单文件YAML、多文件模式、MavenProfile分组及激活策略,通过优先级控制灵活切换环境... 目录一、多环境开发基础(单文件 YAML 版)(一)配置原理与优势(二)实操示例二、多环境开发多文件版

Three.js构建一个 3D 商品展示空间完整实战项目

《Three.js构建一个3D商品展示空间完整实战项目》Three.js是一个强大的JavaScript库,专用于在Web浏览器中创建3D图形,:本文主要介绍Three.js构建一个3D商品展... 目录引言项目核心技术1. 项目架构与资源组织2. 多模型切换、交互热点绑定3. 移动端适配与帧率优化4. 可

从原理到实战解析Java Stream 的并行流性能优化

《从原理到实战解析JavaStream的并行流性能优化》本文给大家介绍JavaStream的并行流性能优化:从原理到实战的全攻略,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的... 目录一、并行流的核心原理与适用场景二、性能优化的核心策略1. 合理设置并行度:打破默认阈值2. 避免装箱

Maven中生命周期深度解析与实战指南

《Maven中生命周期深度解析与实战指南》这篇文章主要为大家详细介绍了Maven生命周期实战指南,包含核心概念、阶段详解、SpringBoot特化场景及企业级实践建议,希望对大家有一定的帮助... 目录一、Maven 生命周期哲学二、default生命周期核心阶段详解(高频使用)三、clean生命周期核心阶

Python实战之SEO优化自动化工具开发指南

《Python实战之SEO优化自动化工具开发指南》在数字化营销时代,搜索引擎优化(SEO)已成为网站获取流量的重要手段,本文将带您使用Python开发一套完整的SEO自动化工具,需要的可以了解下... 目录前言项目概述技术栈选择核心模块实现1. 关键词研究模块2. 网站技术seo检测模块3. 内容优化分析模

Java 正则表达式的使用实战案例

《Java正则表达式的使用实战案例》本文详细介绍了Java正则表达式的使用方法,涵盖语法细节、核心类方法、高级特性及实战案例,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要... 目录一、正则表达式语法详解1. 基础字符匹配2. 字符类([]定义)3. 量词(控制匹配次数)4. 边

Java Scanner类解析与实战教程

《JavaScanner类解析与实战教程》JavaScanner类(java.util包)是文本输入解析工具,支持基本类型和字符串读取,基于Readable接口与正则分隔符实现,适用于控制台、文件输... 目录一、核心设计与工作原理1.底层依赖2.解析机制A.核心逻辑基于分隔符(delimiter)和模式匹

Python内存优化的实战技巧分享

《Python内存优化的实战技巧分享》Python作为一门解释型语言,虽然在开发效率上有着显著优势,但在执行效率方面往往被诟病,然而,通过合理的内存优化策略,我们可以让Python程序的运行速度提升3... 目录前言python内存管理机制引用计数机制垃圾回收机制内存泄漏的常见原因1. 循环引用2. 全局变