flutter笔记-万物皆是widget

2024-04-24 12:04
文章标签 笔记 flutter 万物 widget

本文主要是介绍flutter笔记-万物皆是widget,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • helloFlluter
  • 自定义Widget
    • 优化

这篇文章后就不见写了,学flutter主要是为了更好的使用 flutter-webrtc,所以到这里基本就了解了大部分的知识,后续边用边查;
在flutter中所有的view都叫widget,类似文本组件Text也是集成自widget;

helloFlluter

创建第一个项目如下:

import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';void main()=>runApp(Center(child:  Text("Hello world!!",textDirection: TextDirection.ltr,style: TextStyle(fontSize: 20,color: Colors.orange),),)
);

runApp传入的参数就是一个Widget;所以我们可以传入Text,示例中的Center类也是继承自Widget;

或者我们可以直接使用MaterialApp类去创建Material风格的应用;

import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(MaterialApp(debugShowMaterialGrid: false,debugShowCheckedModeBanner: false,home: Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("first app"),),body: Text("Hello world!!",textDirection: TextDirection.ltr,style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.orange),),)));

如图:
在这里插入图片描述

自定义Widget

自定义一个需要以下两步骤:

  1. 定义类继承自自己要实现的widget
  2. 实现必须要实现的方法build方法;
    例如如下示例:
class LYMHomePage extends StatelessWidget{@overrideWidget build(BuildContext context) {// TODO: implement buildthrow UnimplementedError();}
}

其中的build是有flutter自动调用;

优化

在上面的示例main中的调用比较多,这显然不适合项目开发,所以初步优化如下:

void main() => runApp(LYMApp());class LYMApp extends StatelessWidget{@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(debugShowMaterialGrid: false,debugShowCheckedModeBanner: false,home: LYMScaffold());}
}class LYMScaffold extends StatelessWidget{@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("first app"),),body:LYMContainerBody(),);}
}
class LYMContainerBody extends StatelessWidget{@overrideWidget build(BuildContext context) {return  const Text("Hello world!!",textDirection: TextDirection.ltr,style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.orange),);}
}

优化原则:因为MaterialApp是Material风格的框架是固定的,如果需要自定义其home也,那那种之前类似view,我们可以自定义view继承自widget实现;
其次Scaffoldhi一个脚手架,也就是相当于iOS中UIViewController;那么我们也可能将其中的body部分分离出来方便自定义实现;

需要注意的是所有的Widget类的状态都是不可改变的所以我们不能再代码里去修改按钮的状态,所以需要单独一个类去记录状态;所以优化如下:

import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(LYMApp());class LYMApp extends StatelessWidget{@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(debugShowMaterialGrid: false,debugShowCheckedModeBanner: false,home: LYMScaffold());}
}class LYMScaffold extends StatelessWidget{@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Center( // 添加 Center widgetchild: Text("first app"),),),body: LYMContentody(),);}
}
/*flag 状态     Stateful 不能定义状态*/
class LYMContentody extends StatefulWidget{@overrideState<StatefulWidget> createState() {return _LYMContentBodyState();}}
class _LYMContentBodyState extends State<LYMContentody> {bool flag = true;@overrideWidget build(BuildContext context) {return Center(child: Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[Checkbox(value: flag,onChanged: (newValue) {// 在改变状态前检查newValue是否为null,尽管当前上下文预期为非nullif (newValue != null) {setState(() {flag = newValue;});}},),const Text("同意协议"),],),);}
}

这篇关于flutter笔记-万物皆是widget的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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