Flutter 进阶:绘制加载动画

2024-09-09 08:28

本文主要是介绍Flutter 进阶:绘制加载动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

绘制加载动画:由小圆组成的大圆

    • 1. 定义 LoadingScreen 类
    • 2. 实现 _LoadingScreenState 类
    • 3. 定义 LoadingPainter 类
    • 4. 总结

实现加载动画

我们需要定义两个类:LoadingScreen 和 LoadingPainter。LoadingScreen 负责控制动画的状态,而 LoadingPainter 则负责绘制动画。

效果展示视频地址:https://live.csdn.net/v/417383
资源文件下载地址:https://download.csdn.net/download/yang_6799/89639107

1. 定义 LoadingScreen 类

LoadingScreen 类是一个 StatefulWidget,它管理 AnimationController 和 Animation 对象。AnimationController 用于控制动画的播放,Animation 对象则表示动画的具体值。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:math';void main() => runApp(MyApp());class MyApp extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(home: LoadingScreen(),);}
}

以上代码定义了 MyApp 和 LoadingScreen 两个类,其中 MyApp 是应用的入口点,而 LoadingScreen 则是主要的动画屏幕。

2. 实现 _LoadingScreenState 类

在 LoadingScreen 类中,我们要实现 _LoadingScreenState,它是实际负责动画逻辑的地方。

class LoadingScreen extends StatefulWidget {@override_LoadingScreenState createState() => _LoadingScreenState();
}class _LoadingScreenState extends State<LoadingScreen>with SingleTickerProviderStateMixin {AnimationController? _controller;Animation<double>? _animation;@overridevoid initState() {super.initState();_controller = AnimationController(vsync: this,duration: Duration(seconds: 3),)..repeat();_animation = Tween<double>(begin: 0, end: 1).animate(_controller!);}@overridevoid dispose() {_controller?.dispose();super.dispose();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(backgroundColor: Colors.white,body: Center(child: CustomPaint(painter: LoadingPainter(animation: _animation!),child: SizedBox(width: 200.0,height: 200.0,),),),);}
}

详解

  • initState 方法:
    • 初始化时创建 AnimationController 并设置动画持续时间为 3 秒。
    • 调用 …repeat() 方法让动画重复播放。
    • 使用 Tween 创建一个从 0 到 1 的动画,并与控制器关联。
  • dispose 方法:
    • 销毁控制器以释放资源。
  • build 方法:
    • 使用 CustomPaint 来绘制自定义内容,这里我们指定了 LoadingPainter 作为画笔,然后设置了一个 200x200 的 SizedBox 来容纳绘制内容。

3. 定义 LoadingPainter 类

LoadingPainter 类继承自 CustomPainter,负责实际绘制每个小圆。我们需要计算每个小圆的位置、大小和透明度,以便实现顺时针方向依次从小到大的动画效果。

class LoadingPainter extends CustomPainter {final Animation<double> animation;LoadingPainter({required this.animation}) : super(repaint: animation);@overridevoid paint(Canvas canvas, Size size) {double radius = size.width / 2;int circleCount = 12;double baseCircleRadius = 5.0;double maxCircleRadius = 15.0;Paint paint = Paint()..style = PaintingStyle.fill;for (int i = 0; i < circleCount; i++) {double angle = (i / circleCount) * 2 * pi;double x = radius + radius * cos(angle);double y = radius + radius * sin(angle);// 计算每个小圆在动画中的进度,并加入相位偏移double progress = (animation.value - i / circleCount) % 1;double scaleFactor = (sin(progress * 2 * pi) + 1) / 2;double currentRadius =baseCircleRadius + scaleFactor * (maxCircleRadius - baseCircleRadius);// 确保透明度不低于 0.3double opacity = 0.3 + 0.7 * scaleFactor;paint.color = Colors.blue.withOpacity(opacity);canvas.drawCircle(Offset(x, y), currentRadius, paint);}}@overridebool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {return true;}
}

详解

  • 构造函数:
    • 接受一个 Animation 类型参数,并调用 super(repaint: animation) 以便在动画值改变时触发重绘。
  • paint 方法:
    • 初始化一些常量,包括大圆的半径、小圆的数量以及小圆的最小和最大半径。
    • 使用 Paint 进行绘制配置。
    • 遍历每个小圆,并根据其序号和当前动画进度计算位置和大小。
    • 通过 sin 函数计算缩放因子 scaleFactor,并使用该因子调整小圆的半径和透明度。
    • 最后,通过 canvas.drawCircle 在计算出的坐标处绘制每个小圆。

4. 总结

在这篇文章中,我们学习了如何使用 Flutter 创建一个加载动画。通过 AnimationController 和 CustomPainter,我们可以轻松地实现各种复杂的动画效果。这种加载动画不仅可以提升用户体验,还可以让您的应用看起来更加专业。

这篇关于Flutter 进阶:绘制加载动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1150642

相关文章

C语言进阶(预处理命令详解)

《C语言进阶(预处理命令详解)》文章讲解了宏定义规范、头文件包含方式及条件编译应用,强调带参宏需加括号避免计算错误,头文件应声明函数原型以便主函数调用,条件编译通过宏定义控制代码编译,适用于测试与模块... 目录1.宏定义1.1不带参宏1.2带参宏2.头文件的包含2.1头文件中的内容2.2工程结构3.条件编

从入门到精通详解LangChain加载HTML内容的全攻略

《从入门到精通详解LangChain加载HTML内容的全攻略》这篇文章主要为大家详细介绍了如何用LangChain优雅地处理HTML内容,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录引言:当大语言模型遇见html一、HTML加载器为什么需要专门的HTML加载器核心加载器对比表二

从入门到进阶讲解Python自动化Playwright实战指南

《从入门到进阶讲解Python自动化Playwright实战指南》Playwright是针对Python语言的纯自动化工具,它可以通过单个API自动执行Chromium,Firefox和WebKit... 目录Playwright 简介核心优势安装步骤观点与案例结合Playwright 核心功能从零开始学习

浅析Spring如何控制Bean的加载顺序

《浅析Spring如何控制Bean的加载顺序》在大多数情况下,我们不需要手动控制Bean的加载顺序,因为Spring的IoC容器足够智能,但在某些特殊场景下,这种隐式的依赖关系可能不存在,下面我们就来... 目录核心原则:依赖驱动加载手动控制 Bean 加载顺序的方法方法 1:使用@DependsOn(最直

Android ClassLoader加载机制详解

《AndroidClassLoader加载机制详解》Android的ClassLoader负责加载.dex文件,基于双亲委派模型,支持热修复和插件化,需注意类冲突、内存泄漏和兼容性问题,本文给大家介... 目录一、ClassLoader概述1.1 类加载的基本概念1.2 android与Java Class

使用Python绘制3D堆叠条形图全解析

《使用Python绘制3D堆叠条形图全解析》在数据可视化的工具箱里,3D图表总能带来眼前一亮的效果,本文就来和大家聊聊如何使用Python实现绘制3D堆叠条形图,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录为什么选择 3D 堆叠条形图代码实现:从数据到 3D 世界的搭建核心代码逐行解析细节优化应用场景:3D 堆叠图

深度解析Python装饰器常见用法与进阶技巧

《深度解析Python装饰器常见用法与进阶技巧》Python装饰器(Decorator)是提升代码可读性与复用性的强大工具,本文将深入解析Python装饰器的原理,常见用法,进阶技巧与最佳实践,希望可... 目录装饰器的基本原理函数装饰器的常见用法带参数的装饰器类装饰器与方法装饰器装饰器的嵌套与组合进阶技巧

Spring如何使用注解@DependsOn控制Bean加载顺序

《Spring如何使用注解@DependsOn控制Bean加载顺序》:本文主要介绍Spring如何使用注解@DependsOn控制Bean加载顺序,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录1.javascript 前言2. 代码实现总结1. 前言默认情况下,Spring加载Bean的顺

从基础到进阶详解Pandas时间数据处理指南

《从基础到进阶详解Pandas时间数据处理指南》Pandas构建了完整的时间数据处理生态,核心由四个基础类构成,Timestamp,DatetimeIndex,Period和Timedelta,下面我... 目录1. 时间数据类型与基础操作1.1 核心时间对象体系1.2 时间数据生成技巧2. 时间索引与数据

springboot加载不到nacos配置中心的配置问题处理

《springboot加载不到nacos配置中心的配置问题处理》:本文主要介绍springboot加载不到nacos配置中心的配置问题处理,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑... 目录springboot加载不到nacos配置中心的配置两种可能Spring Boot 版本Nacos