【笔记】Q版小女孩基本流程(素模的基础上)

2024-04-22 23:04

本文主要是介绍【笔记】Q版小女孩基本流程(素模的基础上),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.参考图片什么的设置好后,把上节课的obj素模导进来

2.一般是从下面做到上面(由简到难)

腿部分

1.调整腿:大胆一点,直接掰过来,缩放

2.调整成这样就差不多了

3.选中这些面,点分离

4.选中删除

5. 再把腿拉伸起来边长,缩放调整一下

6.选中这几条边,塌陷

上半身

1.用套索工具选中这些点,往下拉

2.脖子差不多就对齐了,然后继续调整

3.选中这些面,分离掉,隐藏起来。

把头+脖子这部分也分离出来,隐藏起来,这里就不截图了。

4.这半部分也是同样的操作,但是可以不用分离

5.继续调整(好累,给个赞吧看官们)

6.左视图用切割,开始做衣领

注意这里勾两条线是做假厚度

手臂以及手部

没什么要说的,调整就行。记得把手部分离再调整。

手臂与身体的连接

手臂附加身体,选中手臂的边界和身体那块的边界,共两个边界,点桥即可。

然后再微调微调微调。

腰带

选中腰带那些面的部分,挤出一点厚度

再右键-轮廓

头部

1.选择头部和脖子,分离,直接放大

2.选择脖子的边界,缩放

3.选择点,压平

4.调整

5.头和脖子的连接:点模式-3D捕捉开启-吸附即可

包包

1.创建一个正方形,调整一下后选中这条线,切角

2.调整

头发前侧

1.先做刘海,直接样条线,然后右键-可编辑面片

2.

3.

4.调整:选择这几条线,右键-转化到顶点

5.调整(可以把头发想象分成几个部分)

6.侧面,先做一部分前侧的头发,同样的勾样条线,然后用FFD调整。

(对了,使用FFD之前一定要把至少一个点拉起来一点,要不然可能有bug)

7.

8.选中这两个点,拉出来

头发后侧

1.后面的和前面的一样,勾线(样条线)

2.

3.调整后开始把它们接在一起(点,依附)

4.

5.头顶的话就直接选线-桥 或者 把点塌陷

头发的连接

还是吸附

帽子

1.勾一半的线,镜像复制

2.选择点,挤出

3.

其它部分都一样。

羽毛做好后想加厚度的话可以用壳。

成品

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