HarmonyOS开发实例:【分布式手写板】

2024-04-18 05:20

本文主要是介绍HarmonyOS开发实例:【分布式手写板】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

介绍

本篇Codelab使用设备管理及分布式键值数据库能力,实现多设备之间手写板应用拉起及同步书写内容的功能。操作流程:

  1. 设备连接同一无线网络,安装分布式手写板应用。进入应用,点击允许使用多设备协同,点击主页上查询设备按钮,显示附近设备。
  2. 选择设备确认,若已建立连接,启动对方设备上的手写板应用,否则提示建立连接。输入PIN码建立连接后再次点击查询设备按钮,选择设备提交,启动对方设备应用。
  3. 建立连接前绘制的内容在启动对方设备后同步,此时设备上绘制的内容会在另一端同步绘制。
  4. 点击撤销按钮,两侧设备绘制内容同步撤销。

相关概念

  • [设备管理]:模块提供分布式设备管理能力。
  • [分布式键值数据库]:分布式键值数据库为应用程序提供不同设备间数据库的分布式协同能力。

相关权限

本篇Codelab使用了设备管理及分布式键值数据库能力,需要手动替换full-SDK,并在配置文件module.json5文件requestPermissions属性中添加如下权限:

  • [分布式设备认证组网权限]:ohos.permission.ACCESS_SERVICE_DM。
  • [设备间的数据交换权限]:ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC。

约束与限制

  1. 本篇Codelab部分能力依赖于系统API,需下载full-SDK并替换DevEco Studio自动下载的public-SDK。
  2. 本篇Codelab使用的部分API仅系统应用可用,需要提升应用等级。

环境搭建

软件要求

  • [DevEco Studio]版本:DevEco Studio 4.0 Beta2。
  • OpenHarmony SDK版本:API version 10。
  • 鸿蒙指导参考:qr23.cn/AKFP8k点击或者复制转到。

搜狗高速浏览器截图20240326151547.png

硬件要求

鸿蒙HarmonyOS与OpenHarmony文档籽料+mau123789是v直接拿取

  • 开发板类型:[润和RK3568开发板]。
  • OpenHarmony系统:4.0 Release。

环境搭建

完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:

  1. [获取OpenHarmony系统版本]:标准系统解决方案(二进制)。以4.0 Release版本为例:

  2. 搭建烧录环境。

    1. [完成DevEco Device Tool的安装]
    2. [完成RK3568开发板的烧录]
  3. 搭建开发环境。

    1. 开始前请参考[工具准备],完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
    2. 开发环境配置完成后,请参考[使用工程向导]创建工程(模板选择“Empty Ability”)。
    3. 工程创建完成后,选择使用[真机进行调测]。

代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解,对于完整代码,我们会在gitee中提供。

├──entry/src/main/ets                 // 代码区
│  ├──common
│  │  ├──constants
│  │  │  └──CommonConstants.ets       // 公共常量类
│  │  └──utils
│  │     ├──Logger.ets                // 日志打印类
│  │     └──RemoteDeviceUtil.ets      // 设备管理类
│  ├──entryability
│  │  └──EntryAbility.ets             // 程序入口类
│  ├──pages
│  │  └──Index.ets                    // 主界面
│  ├──view
│  │  └──CustomDialogComponent.ets    // 自定义弹窗组件类
│  └──viewmodel
│     ├──KvStoreModel.ets             // 分布式键值数据库管理类
│     └──Position.ets                 // 绘制位置信息类
└──entry/src/main/resources           // 资源文件目录

界面设计

主界面由导航栏及绘制区域组成,导航栏包含撤回按钮及查询设备按钮。绘制区域使用Canvas画布组件展示绘制效果。Index.ets文件完成界面实现,使用Column及Row容器组件进行布局。

// Index.ets
let storage = LocalStorage.getShared();
@Entry(storage)
@Component
struct Index {...build() {Column() {Row() {// 撤回按钮Image($r('app.media.ic_back')).width($r('app.float.ic_back_width')).height($r('app.float.ic_back_height'))...Blank()// 查找设备按钮Image($r('app.media.ic_hop')).width($r('app.float.ic_hop_width')).height($r('app.float.ic_hop_height'))...}.width(CommonConstants.FULL_PERCENT).height(CommonConstants.TITLE_HEIGHT)Row() {// 绘制区域Canvas(this.canvasContext).width(CommonConstants.FULL_PERCENT).height(CommonConstants.FULL_PERCENT)...}....width(CommonConstants.FULL_PERCENT).layoutWeight(CommonConstants.NUMBER_ONE)}.height(CommonConstants.FULL_PERCENT).width(CommonConstants.FULL_PERCENT)}...
}

分布式组网

准备分布式环境

创建设备管理器。设备管理器创建完成后注册设备上线离线监听,信任设备上线离线时触发。执行获取本地设备信息,获取信任设备列表,初始化展示设备列表等方法。其中deviceManager类需使用full-SDK。

// RemoteDeviceUtil.ets
import deviceManager from '@ohos.distributedHardware.deviceManager';class RemoteDeviceUtil {...async createDeviceManager() {...await new Promise((resolve: (value: Object | PromiseLike<Object>) => void, reject: ((reason?: RejectError) => void)) => {try {// 创建设备管理器deviceManager.createDeviceManager(CommonConstants.BUNDLE_NAME,(error, value: deviceManager.DeviceManager) => {...this.myDeviceManager = value;// 注册信任设备上线离线监听this.registerDeviceStateListener();// 获取本地设备信息this.getLocalDeviceInfo();// 获取信任设备列表this.getTrustedDeviceList();// 初始化展示设备列表this.initDeviceList();resolve(value);});} catch (error) {Logger.error('RemoteDeviceModel',`createDeviceManager failed, error=${JSON.stringify(error)}`);}});}...
}

注册设备状态监听。已验证设备上线或有新设备验证通过时状态类型为ONLINE,将设备添加至信任设备列表。设备离线时状态类型为OFFLINE,将设备从信任列表中移除。

// RemoteDeviceUtil.ets
class RemoteDeviceUtil {...// 注册设备状态改变监听registerDeviceStateListener(): void {...try {// 注册监听this.myDeviceManager.on('deviceStateChange', (data) => {...switch (data.action) {// 设备上线case deviceManager.DeviceStateChangeAction.ONLINE: {this.deviceStateChangeActionOnline(data.device);break;}// 设备离线case deviceManager.DeviceStateChangeAction.OFFLINE: {this.deviceStateChangeActionOffline(data.device);break;}...}});} catch (error) {Logger.error('RemoteDeviceModel',`registerDeviceStateListener on('deviceStateChange') failed, error=${JSON.stringify(error)}`);}}// 设备上线,加入信任列表及展示列表deviceStateChangeActionOnline(device: deviceManager.DeviceInfo): void {this.trustedDeviceList[this.trustedDeviceList.length] = device;this.addToDeviceList(device);}// 设备下线,将设备移出信任列表和展示列表deviceStateChangeActionOffline(device: deviceManager.DeviceInfo): void {let list: deviceManager.DeviceInfo[] = [];for (let i: number = 0; i < this.trustedDeviceList.length; i++) {if (this.trustedDeviceList[i].networkId !== device.networkId) {list.push(this.trustedDeviceList[i]);continue;}}this.deleteFromDeviceList(device);this.trustedDeviceList = list;}...
}

建立分布式连接

点击主界面的查询设备按钮,执行发现设备方法,注册设备发现监听任务,同时拉起弹窗展示设备列表。当弹窗关闭时,执行停止发现设备方法,注销监听任务。

// RemoteDeviceUtil.ets
class RemoteDeviceUtil {...// 处理新发现的设备deviceFound(data: DeviceInfoInterface): void {for (let i: number = 0; i < this.discoverList.length; i++) {if (this.discoverList[i].deviceId === data.device.deviceId) {Logger.info('RemoteDeviceModel', `deviceFound device exist=${JSON.stringify(data)}`);return;}}this.discoverList[this.discoverList.length] = data.device;this.addToDeviceList(data.device);}startDeviceDiscovery(): void {...try {// 注册发现设备监听this.myDeviceManager.on('deviceFound', (data) => {...// 处理发现的设备this.deviceFound(data);});...let info: deviceManager.SubscribeInfo = {subscribeId: this.subscribeId,mode: CommonConstants.SUBSCRIBE_MODE,medium: CommonConstants.SUBSCRIBE_MEDIUM,freq: CommonConstants.SUBSCRIBE_FREQ,isSameAccount: false,isWakeRemote: true,capability: CommonConstants.SUBSCRIBE_CAPABILITY};// 发现周边设备this.myDeviceManager.startDeviceDiscovery(info);} catch (error) {Logger.error('RemoteDeviceModel',`startDeviceDiscovery failed error=${JSON.stringify(error)}`);}}// 停止发现设备stopDeviceDiscovery(): void {...try {// 停止发现设备this.myDeviceManager.stopDeviceDiscovery(this.subscribeId);// 注销监听任务this.myDeviceManager.off('deviceFound');this.myDeviceManager.off('discoverFail');} catch (error) {Logger.error('RemoteDeviceModel',`stopDeviceDiscovery failed error=${JSON.stringify(error)}`);}}...
}

选择弹窗内的设备项提交后,执行设备验证。

  1. 若设备在信任设备列表,执行startAbility()方法启动连接设备上的应用,将当前的绘制信息作为参数发送至连接设备。
  2. 若设备不是信任设备,执行authenticateDevice()方法启动验证。此时连接设备提示是否接受,接收连接后连接设备展示PIN码,本地设备输入PIN码确认后连接成功。再次点击查询设备按钮,选择已连接设备,点击确认启动连接设备上的应用。
// RemoteDeviceUtil.ets
class RemoteDeviceUtil {...// 设备验证authenticateDevice(context: common.UIAbilityContext,device: deviceManager.DeviceInfo,positionList: Position[]): void {// 设备为信任设备,启动连接设备上的应用let tmpList = this.trustedDeviceList.filter((item: deviceManager.DeviceInfo) => device.deviceId === item.deviceId);if (tmpList.length > 0) {this.startAbility(context, device, positionList);return;}...try {// 执行设备认证,启动验证相关弹窗,接受信任,显示PIN码,输入PIN码等this.myDeviceManager.authenticateDevice(device, authParam, (err) => {...})} catch (error) {Logger.error('RemoteDeviceModel',`authenticateDevice failed error=${JSON.stringify(error)}`);}}// 启动连接设备上的应用startAbility(context: common.UIAbilityContext, device: deviceManager.DeviceInfo, positionList: Position[]): void {...// 启动连接设备上的应用context.startAbility(wantValue).then(() => {Logger.info('RemoteDeviceModel', `startAbility finished wantValue=${JSON.stringify(wantValue)}`);}).catch((error: Error) => {Logger.error('RemoteDeviceModel', `startAbility failed, error=${JSON.stringify(error)}`);})}...
}

资源释放

程序关闭时,注销设备状态监听任务,并释放DeviceManager实例。

// RemoteDeviceUtil.ets
class RemoteDeviceUtil {...// 注销监听任务unregisterDeviceListCallback(): void {...try {// 注销设备状态监听this.myDeviceManager.off('deviceStateChange');// 释放DeviceManager实例this.myDeviceManager.release();} catch (err) {Logger.error('RemoteDeviceModel',`unregisterDeviceListCallback stopDeviceDiscovery failed, error=${JSON.stringify(err)}`);}}...
}

绘制功能

Canvas组件区域监听触摸事件,按照按下、移动、抬起等触摸事件,记录绘制的起点、中间点以及终点。触摸事件触发时,使用CanvasRenderingContext2D对象的绘制方法根据位置信息进行绘制。绘制结束后,将当前位置信息列表存入分布式键值数据库。

// Index.ets
let storage = LocalStorage.getShared();
@Entry(storage)
@Component
struct Index {...  build() {Column() {...Row() {Canvas(this.canvasContext)...}.onTouch((event: TouchEvent) => {this.onTouchEvent(event);})...}...}// 绘制事件onTouchEvent(event: TouchEvent): void {let positionX: number = event.touches[0].x;let positionY: number = event.touches[0].y;switch (event.type) {// 手指按下case TouchType.Down: {this.canvasContext.beginPath();this.canvasContext.lineWidth = CommonConstants.CANVAS_LINE_WIDTH;this.canvasContext.lineJoin = CommonConstants.CANVAS_LINE_JOIN;this.canvasContext.moveTo(positionX, positionY);this.pushData(true, false, positionX, positionY);break;}// 手指移动case TouchType.Move: {this.canvasContext.lineTo(positionX, positionY);this.pushData(false, false, positionX, positionY);break;}// 手指抬起case TouchType.Up: {this.canvasContext.lineTo(positionX, positionY);this.canvasContext.stroke();this.pushData(false, true, positionX, positionY);break;}default: {break;}}}pushData(isFirstPosition: boolean, isEndPosition: boolean, positionX: number, positionY: number): void {let position = new Position(isFirstPosition, isEndPosition, positionX, positionY);// 存入位置信息列表this.positionList.push(position);if (position.isEndPosition) {// 当前位置为终点时,将位置信息列表存入分布式键值数据库this.kvStoreModel.put(CommonConstants.CHANGE_POSITION, JSON.stringify(this.positionList));}}...
}

点击撤销按钮时,从位置列表中后序遍历移除位置信息,直到找到轨迹的初始位置,完成移除上一次绘制的轨迹。移除完成后将位置信息列表存入分布式键值数据库中。执行redraw()方法,清空画板上的内容,遍历位置信息列表,重新绘制。

// Index.ets
let storage = LocalStorage.getShared();
@Entry(storage)
@Component
struct Index {...@LocalStorageProp('positionList') positionList: Position[] = [];...build() {Column() {Row() {// 撤销按钮Image($r('app.media.ic_back')).width($r('app.float.ic_back_width')).height($r('app.float.ic_back_height')).margin({ left: CommonConstants.ICON_MARGIN_LEFT }).onClick(() => {this.goBack();})...}.width(CommonConstants.FULL_PERCENT).height(CommonConstants.TITLE_HEIGHT)...}...redraw(): void {// 删除画布内的绘制内容this.canvasContext.clearRect(0, 0, this.canvasContext.width, this.canvasContext.height);// 使用当前记录的位置信息,重新绘制this.positionList.forEach((position) => {...if (position.isFirstPosition) {this.canvasContext.beginPath();this.canvasContext.lineWidth = CommonConstants.CANVAS_LINE_WIDTH;this.canvasContext.lineJoin = CommonConstants.CANVAS_LINE_JOIN;this.canvasContext.moveTo(position.positionX, position.positionY);} else {this.canvasContext.lineTo(position.positionX, position.positionY);if (position.isEndPosition) {this.canvasContext.stroke();}}});}// 撤回上一笔绘制goBack(): void {if (this.positionList.length === 0) {return;}// 移除位置信息直到位置起始位置for (let i: number = this.positionList.length - 1; i >= 0; i--) {let position: Position | undefined = this.positionList.pop();if (position !== undefined && position.isFirstPosition) {break;}}this.redraw();this.kvStoreModel.put(CommonConstants.CHANGE_POSITION, JSON.stringify(this.positionList));}...
}

分布式键值数据库

使用分布式键值数据库需申请数据交换权限:ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC。

应用启动时创建分布式键值数据库,设置数据库数据改变监听。数据改变时执行回调,获取插入或更新数据列表,遍历列表,匹配位置信息列表的设置key,更新位置列表后重新绘制。

// Index.ets
...
import KvStoreModel from '../viewmodel/KvStoreModel';
...
let storage = LocalStorage.getShared();
@Entry(storage)
@Component
struct Index {...private kvStoreModel: KvStoreModel = new KvStoreModel();...aboutToAppear() {...this.createKVStore();}...createKVStore(): void {// 创建分布式键值数据库this.kvStoreModel.createKvStore(this.context, (data: distributedKVStore.ChangeNotification) => {// 使用分布式键值数据库内的内容重置位置信息列表this.positionList = [];let entries: distributedKVStore.Entry[] = data.insertEntries.length > 0 ? data.insertEntries : data.updateEntries;entries.forEach((entry: distributedKVStore.Entry) => {if (CommonConstants.CHANGE_POSITION === entry.key) {this.positionList = JSON.parse((entry.value.value) as string);// 位置信息列表更新后,重新绘制this.redraw();}});});}...
}

创建分布式键值数据库。设置数据库类型为KVStoreType.SINGLE_VERSION单版本数据库,其他配置参考[创建数据库配置信息]。创建数据库成功后,调用enableSync()方法开启同步,调用setDataChangeListener()方法订阅数据变更通知。

// KvStoreModel.ets
export default class KvStoreModel {...kvStore?: distributedKVStore.SingleKVStore;...createKvStore(context: common.UIAbilityContext,callback: (data: distributedKVStore.ChangeNotification) => void): void {...try {// 创建一个KVManager对象实例,用于管理数据库对象this.kvManager = distributedKVStore.createKVManager(config);} catch (error) {Logger.error('KvStoreModel',`createKvStore createKVManager failed, err=${JSON.stringify(error)}`);return;}// 创建数据库的配置信息let options: distributedKVStore.Options = {...kvStoreType: distributedKVStore.KVStoreType.SINGLE_VERSION...};// 获取分布式键值数据库this.kvManager.getKVStore(CommonConstants.KVSTORE_ID, options).then((store: distributedKVStore.SingleKVStore) => {...this.kvStore = store;// 开启同步this.kvStore.enableSync(true).then(() => {Logger.info('KvStoreModel', 'createKvStore enableSync success');}).catch((error: Error) => {Logger.error('KvStoreModel',`createKvStore enableSync fail, error=${JSON.stringify(error)}`);});this.setDataChangeListener(callback);}).catch((error: Error) => {Logger.error('getKVStore',`createKvStore getKVStore failed, error=${JSON.stringify(error)}`);})}...
}

订阅数据变更通知。创建分布式键值数据库,设置数据变更订阅,订阅类型为全部,当更新数据集或插入数据集大于0时,执行传入的callback()方法。

// KvStoreModel.ets
export default class KvStoreModel {...kvStore?: distributedKVStore.SingleKVStore;...setDataChangeListener(callback: (data: distributedKVStore.ChangeNotification) => void): void {...try {// 订阅数据变更通知this.kvStore.on('dataChange', distributedKVStore.SubscribeType.SUBSCRIBE_TYPE_ALL,(data: distributedKVStore.ChangeNotification) => {if ((data.updateEntries.length > 0) || (data.insertEntries.length > 0)) {callback(data);}});} catch (error) {Logger.error('KvStoreModel',`setDataChangeListener on('dataChange') failed, err=${JSON.stringify(error)}`);}}...
}

应用退出时,分布式键值数据库取消数据改变监听。

// Index.ets
...
import KvStoreModel from '../viewmodel/KvStoreModel';
...
let storage = LocalStorage.getShared();
@Entry(storage)
@Component
struct Index {...private kvStoreModel: KvStoreModel = new KvStoreModel();...aboutToDisappear() {this.kvStoreModel.removeDataChangeListener();}...
}// KvStoreModel.ets
export default class KvStoreModel {...kvStore?: distributedKVStore.SingleKVStore;...removeDataChangeListener(): void {...try {// 取消数据改变监听this.kvStore.off('dataChange');} catch (error) {Logger.error('KvStoreModel',`removeDataChangeListener off('dataChange') failed, err=${JSON.stringify(error)}`);}}...
}

这篇关于HarmonyOS开发实例:【分布式手写板】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/913861

相关文章

基于Python开发Windows屏幕控制工具

《基于Python开发Windows屏幕控制工具》在数字化办公时代,屏幕管理已成为提升工作效率和保护眼睛健康的重要环节,本文将分享一个基于Python和PySide6开发的Windows屏幕控制工具,... 目录概述功能亮点界面展示实现步骤详解1. 环境准备2. 亮度控制模块3. 息屏功能实现4. 息屏时间

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

使用Python开发一个现代化屏幕取色器

《使用Python开发一个现代化屏幕取色器》在UI设计、网页开发等场景中,颜色拾取是高频需求,:本文主要介绍如何使用Python开发一个现代化屏幕取色器,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录一、项目概述二、核心功能解析2.1 实时颜色追踪2.2 智能颜色显示三、效果展示四、实现步骤详解4.1 环境配置4.

华为鸿蒙HarmonyOS 5.1官宣7月开启升级! 首批支持名单公布

《华为鸿蒙HarmonyOS5.1官宣7月开启升级!首批支持名单公布》在刚刚结束的华为Pura80系列及全场景新品发布会上,除了众多新品的发布,还有一个消息也点燃了所有鸿蒙用户的期待,那就是Ha... 在今日的华为 Pura 80 系列及全场景新品发布会上,华为宣布鸿蒙 HarmonyOS 5.1 将于 7

Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具

《Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具》在现代软件开发中,自动化邮件发送是一个非常实用的功能,无论是系统通知、营销邮件、还是日常工作报告,Python的smtplib库都能帮助我们... 目录代码实现与知识点解析1. 导入必要的库2. 配置邮件服务器参数3. 创建邮件发送类4. 实现邮件

Spring组件实例化扩展点之InstantiationAwareBeanPostProcessor使用场景解析

《Spring组件实例化扩展点之InstantiationAwareBeanPostProcessor使用场景解析》InstantiationAwareBeanPostProcessor是Spring... 目录一、什么是InstantiationAwareBeanPostProcessor?二、核心方法解

java String.join()方法实例详解

《javaString.join()方法实例详解》String.join()是Java提供的一个实用方法,用于将多个字符串按照指定的分隔符连接成一个字符串,这一方法是Java8中引入的,极大地简化了... 目录bVARxMJava String.join() 方法详解1. 方法定义2. 基本用法2.1 拼接

基于Python开发一个有趣的工作时长计算器

《基于Python开发一个有趣的工作时长计算器》随着远程办公和弹性工作制的兴起,个人及团队对于工作时长的准确统计需求日益增长,本文将使用Python和PyQt5打造一个工作时长计算器,感兴趣的小伙伴可... 目录概述功能介绍界面展示php软件使用步骤说明代码详解1.窗口初始化与布局2.工作时长计算核心逻辑3

Linux lvm实例之如何创建一个专用于MySQL数据存储的LVM卷组

《Linuxlvm实例之如何创建一个专用于MySQL数据存储的LVM卷组》:本文主要介绍使用Linux创建一个专用于MySQL数据存储的LVM卷组的实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,... 目录在Centos 7上创建卷China编程组并配置mysql数据目录1. 检查现有磁盘2. 创建物理卷3. 创

python web 开发之Flask中间件与请求处理钩子的最佳实践

《pythonweb开发之Flask中间件与请求处理钩子的最佳实践》Flask作为轻量级Web框架,提供了灵活的请求处理机制,中间件和请求钩子允许开发者在请求处理的不同阶段插入自定义逻辑,实现诸如... 目录Flask中间件与请求处理钩子完全指南1. 引言2. 请求处理生命周期概述3. 请求钩子详解3.1