C 语言链式调用与Tween算法实现(4)链式封装接口

2024-04-16 18:08

本文主要是介绍C 语言链式调用与Tween算法实现(4)链式封装接口,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在有上下文this指针的语言中,可以把this指针return出去。这样就可以形成一种链式调用的效果。配合上良好的方法命名,能够让函数功能的组合调用,使用起来非常的直觉化。在C语言中并没有this指针,所有的上下文对象需要,手动传入上下文对象。

以前介绍了3篇关于C语言如何实现tween缓动算法的。

  • C 实现通用Tween缓动动画(1)插值公式
  • C 实现通用Tween缓动动画(2)Tween数据结构

然而,函数的调用缺少链式调用非常的不流畅。而tween又很多默认参数的设定,往往链式调用能够更加方便的使用。


本文结合一种实现链式调用的方式,来在tween的实现之上进行一个链式调用的封装。我的思路很简单,链式调用需要上下文,C没有,那我们就要构造一个上下文以供使用。那我们看代码。

struct ATweenTool
{/*** Create one TweenAction in context for chain setting*/struct ATweenTool* (*SetAction)       ();/*** Create action with no actionValue* just through duration time then callback*/struct ATweenTool* (*SetInterval)     (float duration);//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// Create one TweenAction with TweenActionValue
//--------------------------------------------------------------------------------------------------struct ATweenTool* (*SetActionMoveX)  (float moveX,   float duration);struct ATweenTool* (*SetActionMoveY)  (float moveY,   float duration);struct ATweenTool* (*SetActionMove)   (float moveX,   float moveY,  float duration, bool isRelative, TweenEaseType easeType);struct ATweenTool* (*SetActionScaleX) (float scaleX,  float duration);struct ATweenTool* (*SetActionScaleY) (float scaleY,  float duration);struct ATweenTool* (*SetActionScale)  (float scaleX,  float scaleY, float duration, bool isRelative, TweenEaseType easeType);struct ATweenTool* (*SetActionRotateZ)(float rotateZ, float duration);struct ATweenTool* (*SetActionFadeTo) (float fadeTo,  float duration);//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// After SetAction then set TweenAction property for current context created
//--------------------------------------------------------------------------------------------------struct ATweenTool* (*SetDuration)     (float                     duration);struct ATweenTool* (*SetUserData)     (void*                     userData);struct ATweenTool* (*SetQueue)        (bool                      isQueue);struct ATweenTool* (*SetOnComplete)   (TweenActionOnComplete     OnComplete);struct ATweenTool* (*SetTarget)       (void*                     target);/*** Get TweenAction in current context*/struct ATweenTool* (*GetAction)       (TweenAction**             outActionPtr);//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// Add new TweenActionValue into context TweenAction
//--------------------------------------------------------------------------------------------------struct ATweenTool* (*SetMoveX)        (float                     moveX);struct ATweenTool* (*SetMoveY)        (float                     moveY);struct ATweenTool* (*SetScaleX)       (float                     scaleX);struct ATweenTool* (*SetScaleY)       (float                     scaleY);struct ATweenTool* (*SetRotateZ)      (float                     rotateZ);struct ATweenTool* (*SetFadeTo)       (float                     fadeTo);//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// After SetValue then set TweenActionValue property for current context created
//--------------------------------------------------------------------------------------------------/*** After SetValue then SetRelative on new created TweenActiveValue*/struct ATweenTool* (*SetRelative)     (bool                      isRelative);/*** After SetValue then SetEaseType on new created TweenActiveValue*/struct ATweenTool* (*SetEaseType)     (TweenEaseType             easeType);//--------------------------------------------------------------------------------------------------/*** Run actions all in current context, set action target if has actionValue* and use target be tweenId*/void               (*RunActions)      (void*                      target);/*** Run actions all in current context, action must set target* if has actionValue and return tweenId*/void*              (*RunTargets)      ();
};extern struct ATweenTool ATweenTool[1];

我们需要一个链式调用的发起者,通常是一个单例对象。这里就是有ATweenTool充当。可以看到,几乎所有的函数都会直接返回 ATweenTool结构指针,这样就可以在函数调用完成的时候,链式的调用所属的其它函数形成链式调用。ATweenTool的方法有3大类。


第一类,生成一个Action,以SetAction开头的函数以及SetInterval函数,都会生成一个上下文Action对象。以后针对Action属性的设置函数,比如SetDuration,SetUserData等等,都会使用这个上下文的Action,可以看到这些函数并没有传入Action对象作为参数。当重新SetAction的时候,上下文对象就会重置。


第二类,生成一个ActionValue,以SetMove,SetScale等等这样的函数,都会生成一个上下文的ActionValue对象。以后针对ActionValue属性的设置函数,比如SetRelative等函数,都会使用这个上下文的ActionValue,可以看到这些函数并没有传入ActionValue作为参数。 当重新SetMove等时候,上下文对象就会重置。


第三类,RunActions和RunTargets两个函数,返回值不再是ATweenTool这样返回。意味着这是链式调用的终点。一旦调用Tween动画开始执行。


接下来,看看上下文是如何生成的。

#define action_length 30static Array(TweenAction*) actionArr[1] =
{(TweenAction*[action_length]) {},0
};static TweenAction*      action      = NULL;
static TweenActionValue* actionValue = NULL;

就是简单的使用了一个static变量持有了Action数组。也就是说上下文Action的生成是有上限的。在执行tween动画执行之前,一共只能生成action_length个Action。那么,action和actionValue变量,就是记录了当前上下文的对象。随着新Action和ActionValue的设置,当前变量不断的被赋值。


#define CheckAction(tag) \ALogA(action      != NULL, "ATweenTool " tag " TweenAction not created");#define CheckActionValue(tag) \ALogA(actionValue != NULL, "ATweenTool " tag " TweenActionValue invalid");static struct ATweenTool* SetAction()
{ALogA(actionArr->length <= action_length,"ATweenTool can not cache TweenActions = %d more than %d",actionArr->length,action_length);action      = ATween->GetAction();actionValue = NULL;AArraySet(actionArr,actionArr->length++,action,TweenAction*);return ATweenTool;
}static inline struct ATweenTool* SetValue(TweenActionValueGetSet* valueGetSet, float value)
{CheckAction("SetValue");actionValue        = ATween->AddTweenActionValue(action);actionValue->OnGet = valueGetSet->OnGet;actionValue->OnSet = valueGetSet->OnSet;actionValue->value = value;return ATweenTool;
}static struct ATweenTool* SetDuration(float duration)
{CheckAction("SetDuration");action->duration = duration;return ATweenTool;
}static struct ATweenTool* SetRelative(bool isRelative)
{CheckAction     ("SetRelative");CheckActionValue("SetRelative");actionValue->isRelative = isRelative;return ATweenTool;
}static struct ATweenTool* SetEaseType(TweenEaseType easeType)
{CheckAction     ("SetEaseType");CheckActionValue("SetEaseType");actionValue->easeType = easeType;return ATweenTool;
}static struct ATweenTool* SetInterval(float duration)
{SetAction();SetDuration(duration);return ATweenTool;
}//--------------------------------------------------------------------------------------------------static struct ATweenTool* SetActionMoveX(float moveX, float duration)
{SetAction();SetValue(ATweenActionValueGetSetImpl->moveX, moveX);SetDuration(duration);return ATweenTool;
}static struct ATweenTool* SetActionMoveY(float moveY, float duration)
{SetAction();SetValue(ATweenActionValueGetSetImpl->moveY, moveY);SetDuration(duration);return ATweenTool;
}static struct ATweenTool* SetActionMove(float moveX, float moveY, float duration, bool isRelative, TweenEaseType easeType)
{SetAction  ();SetValue   (ATweenActionValueGetSetImpl->moveX, moveX);SetRelative(isRelative);SetEaseType(easeType);SetValue   (ATweenActionValueGetSetImpl->moveY, moveY);SetRelative(isRelative);SetEaseType(easeType);SetDuration(duration);return ATweenTool;
}static struct ATweenTool* SetActionScaleX(float scaleX, float duration)
{SetAction();SetValue(ATweenActionValueGetSetImpl->scaleX, scaleX);SetDuration(duration);return ATweenTool;
}static struct ATweenTool* SetActionScaleY(float scaleY, float duration)
{SetAction();SetValue(ATweenActionValueGetSetImpl->scaleY, scaleY);SetDuration(duration);return ATweenTool;
}static struct ATweenTool* SetActionScale(float scaleX, float scaleY, float duration, bool isRelative, TweenEaseType easeType)
{SetAction  ();SetValue   (ATweenActionValueGetSetImpl->scaleX, scaleX);SetRelative(isRelative);SetEaseType(easeType);SetValue   (ATweenActionValueGetSetImpl->scaleY, scaleY);SetRelative(isRelative);SetEaseType(easeType);SetDuration(duration);return ATweenTool;
}static struct ATweenTool* SetActionRotateZ(float rotateZ, float duration)
{SetAction();SetValue(ATweenActionValueGetSetImpl->rotateZ, rotateZ);SetDuration(duration);return ATweenTool;
}static struct ATweenTool* SetActionFadeTo(float fadeTo, float duration)
{SetAction();SetValue(ATweenActionValueGetSetImpl->fadeTo, fadeTo);SetDuration(duration);return ATweenTool;
}//--------------------------------------------------------------------------------------------------static struct ATweenTool* SetUserData(void* userData)
{CheckAction("SetUserData");action->userData = userData;return ATweenTool;
}static struct ATweenTool* SetQueue(bool isQueue)
{CheckAction("SetQueue");action->isQueue = isQueue;return ATweenTool;
}static struct ATweenTool* SetOnComplete(TweenActionOnComplete OnComplete)
{CheckAction("SetOnComplete");action->OnComplete = OnComplete;return ATweenTool;
}static struct ATweenTool* SetTarget(void* target)
{CheckAction("SetTarget");action->target = target;return ATweenTool;
}static struct ATweenTool* GetAction(TweenAction** outActionPtr)
{CheckAction("GetAction");*outActionPtr = action;return ATweenTool;
}//--------------------------------------------------------------------------------------------------static struct ATweenTool* SetMoveX(float moveX)
{return SetValue(ATweenActionValueGetSetImpl->moveX, moveX);
}static struct ATweenTool* SetMoveY(float moveY)
{return SetValue(ATweenActionValueGetSetImpl->moveY, moveY);
}static struct ATweenTool* SetScaleX(float scaleX)
{return SetValue(ATweenActionValueGetSetImpl->scaleX, scaleX);
}static struct ATweenTool* SetScaleY(float scaleY)
{return SetValue(ATweenActionValueGetSetImpl->scaleY, scaleY);
}static struct ATweenTool* SetRotateZ(float rotateZ)
{return SetValue(ATweenActionValueGetSetImpl->rotateZ, rotateZ);
}static struct ATweenTool* SetFadeTo(float fadeTo)
{return SetValue(ATweenActionValueGetSetImpl->fadeTo, fadeTo);
}//--------------------------------------------------------------------------------------------------static void RunActions(void* target)
{ALogA(target, "RunActions, target must not NULL");for (int i = 0; i < actionArr->length; i++){TweenAction* action = AArrayGet(actionArr, i, TweenAction*);if (action->actionValueList->size > 0){action->target = target;}}ATween->RunActions(actionArr, &target);actionArr->length = 0;action            = NULL;actionValue       = NULL;
}static void* RunTargets()
{for (int i = 0; i < actionArr->length; i++){TweenAction* action = AArrayGet(actionArr, i, TweenAction*);if (action->actionValueList->size > 0){ALogA(action->target != NULL,"RunActions, the {%d} action has actionValue, so must set target",i);}}void* tweenId = NULL;ATween->RunActions(actionArr, &tweenId);actionArr->length = 0;action            = NULL;actionValue       = NULL;return tweenId;
}struct ATweenTool ATweenTool[1] =
{SetAction,SetInterval,SetActionMoveX,SetActionMoveY,SetActionMove,SetActionScaleX,SetActionScaleY,SetActionScale,SetActionRotateZ,SetActionFadeTo,SetDuration,SetUserData,SetQueue,SetOnComplete,SetTarget,GetAction,SetMoveX,SetMoveY,SetScaleX,SetScaleY,SetRotateZ,SetFadeTo,SetRelative,SetEaseType,RunActions,RunTargets,
};#undef action_length
#undef CheckAction
#undef CheckActionValue

可以看到,所有链式调用的函数最后都会return ATweenTool结构。但执行tween动画以后,就会重置当前的上下文变量。那么,使用起来是一下这个样子的。

ATweenTool->SetActionMoveX(deltaX * 0.95f, enemy->hurtXTime)->SetEaseType   (tween_ease_quad_in)->SetQueue      (false)->SetOnComplete (AttackOnComplete)->SetUserData   (enemy)->SetActionMoveY(0.03f, enemy->hurtYUpTime)->SetEaseType   (tween_ease_quad_in)->SetActionMoveY(-0.03f, enemy->hurtYDownTime)->SetEaseType   (tween_ease_quad_out)->RunActions    (enemyDrawable);

最后给出,额外辅助的结构。

typedef struct
{TweenActionValueOnGet OnGet;TweenActionValueOnSet OnSet;
}
TweenActionValueGetSet;struct ATweenActionValueGetSetImpl
{TweenActionValueGetSet moveX  [1];TweenActionValueGetSet moveY  [1];TweenActionValueGetSet scaleX [1];TweenActionValueGetSet scaleY [1];TweenActionValueGetSet rotateZ[1];TweenActionValueGetSet fadeTo [1];
};/*** Application must implement tween action value get set method*/
extern struct ATweenActionValueGetSetImpl ATweenActionValueGetSetImpl[1];


这篇关于C 语言链式调用与Tween算法实现(4)链式封装接口的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/909520

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