C语言实现三子棋游戏(可以改变为四子棋或者多子棋版)

2024-04-16 17:52

本文主要是介绍C语言实现三子棋游戏(可以改变为四子棋或者多子棋版),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

游戏介绍

游戏框架

游戏基本逻辑的介绍

游戏具体功能实现

初始化棋盘

打印棋盘

玩家下棋

电脑下棋

判断输赢

行和列:

对角线:

平局:

游戏继续:

游戏完整代码

test.c

game.c

game.h


游戏介绍

三子棋游戏或者说是井字棋游戏,相信大家都玩过,一般的流程就是在一个棋盘上,玩家下棋之后,电脑下棋,然后判断输赢,如果没输没赢,就再玩家下棋,电脑下棋。

游戏框架

对于这个小游戏来说,代码量还算少量,所以我们可以分为三个文件来写,养成好习惯,方便以后在公司好合作,所以我们就 test.c   game.c   game.h 三个文件:

test.c:用来写游戏的基本逻辑,包含打印菜单,游戏逻辑的展现。

game.c:最核心的代码部分,用来写游戏逻辑的实现,这部分一般不给别人看。

game.h:包含代码需要的头文件,函数定义,常量等。

游戏基本逻辑的介绍

我们首先要给玩家一个菜单,玩家才能选择是否开始游戏。我们需要上来就打印菜单,玩家再选择,所以我们使用do while 循环,在这个循环里需要一个选择语句,所以基本逻辑就是这样:

菜单:

这里玩家输入1 或者 0 ,就很妙,while循环()里放 input,输入1 就又开始循环,输出菜单,输入0 就结束循环了,退出游戏。

游戏具体功能实现

初始化棋盘

我们发现棋盘有行和列,这与我们的二维数组很相符,所以我们就定义一个二维数组来当棋盘

记住这个定义常量,这样我们就可以很方便的改变成多子棋之类的。

初始化棋盘只需要把二维数组里全部设为空格就行。

打印棋盘

我们的棋盘长什么样的:

所以我们需要打印这些分隔符。

玩家下棋

需要注意的点是:

1. 我们数组的下标是从0开始的,但是玩家下棋的话,他可能不知道下标从0开始,所以我们就需要自己操作一下。

2. 玩家下棋的坐标必须在棋盘内才能下,并且下的坐标必须没有棋子才行,所以需要判断。

电脑下棋

我们的电脑随机下棋,所以用rand 和 srand 函数。

判断输赢

判断输赢是这里比较复杂的地方,我们游戏有四种状态:1.玩家赢游戏结束 2.电脑赢游戏结束 3.游戏平局游戏结束 4. 游戏继续。 我们每次玩家下棋和电脑下棋都需要判断输赢,所以我们的函数返回:

行和列:

我们的输赢就是一行或者一列一样的就是谁赢了,有一行,一列的判断。例如:在一行中判断,要相互两个之间是一样的并且不是空格,那么flag就加一,只要flag 等于col -1 就说明赢了。

对角线:

除了行和列,我们还有对角线的判断:

看图我们就可以寻找到两条对角线的规律,依次写我们的代码。

平局:

我们遍历数组的所有元素如果有一个空格就不会平局,当一个也没有了就平局。

游戏继续:

如果以上都不是,就直接游戏继续。

特别提示:我们四种情况的返回字符也非常巧妙,当我们玩家赢和电脑赢的时返回的是他们下的棋子,这样我们就可以减少一些代码量了,不用单独判断一行或者一列是谁赢了。

游戏完整代码

test.c

#include"game.h"void meun()
{printf("********************\n");printf("****   1.  play  ***\n");printf("****   0.  exit  ***\n");printf("********************\n");
}void play()
{char ret = 0;//判断输赢的字符char board[ROW][COL];//初始化棋盘InitBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);while (1){//玩家下棋PlayerMove(board, ROW, COL);system("cls");//清空屏幕DisplayBoard(board, ROW, COL);ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'A'){break;}//电脑下棋ComputerMove(board, ROW, COL);system("cls");printf("电脑下完棋了,该你了\n");DisplayBoard(board, ROW, COL);ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'A'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家获胜\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑获胜\n");}else{printf("平局\n");}
}int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{meun();printf("请输入:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:play();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入\n");break;}} while (input);
}

game.c

#include"game.h"void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){//打印数据printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");//打印分隔符if (i < row - 1){for (int h = 0; h < col; h++){printf("---");if (h < col - 1){printf("|");}}}printf("\n");}
}void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;while (1){printf("玩家输入坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("这个位置已被下了,重新输入\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}
}void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//随机下棋while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}//对角线1
int Catercorner_diagonal_1(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int flag = 0;for (int i = 0; i < row - 1; i++){if (board[i][i] == board[i + 1][i + 1] && board[i][i] != ' '){flag++;}}return flag;
}
//对角线2
int Catercorner_diagonal_2(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int flag = 0;for (int i = 0; i < row - 1; i++){int j = col - 1;if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' '){flag++;}j--;}return flag;
}static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;
}char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//判断行for (int i = 0; i < row ; i++){int j = 0;int flag = 0;//计算一行是否一样的标志for (j = 0; j < col - 1; j++){if (board[i][j] == board[i][j + 1]  && board[i][j] != ' '){flag++;}}if (flag == col - 1){return board[i][j];}}//判断列for (int j = 0; j < col; j++){int i = 0;int flag = 0;//计算一列是否一样的标志for (i = 0; i < row - 1; i++){if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != ' '){flag++;}}if (flag == row - 1){return board[i][j];}}//判断对角线if (Catercorner_diagonal_1(board, ROW, COL) == row - 1){return board[0][0];}if (Catercorner_diagonal_2(board, ROW, COL) == row - 1){return board[0][col];}//判断平局if (IsFull(board, row, col)){return 'Q';}return 'A';
}

game.h

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>#define COL 3 //列
#define ROW 3 //行//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢 返回*
//电脑赢 返回#
//平局  返回Q
//游戏继续 返回A

这篇关于C语言实现三子棋游戏(可以改变为四子棋或者多子棋版)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/909487

相关文章

Spring Boot 实现 IP 限流的原理、实践与利弊解析

《SpringBoot实现IP限流的原理、实践与利弊解析》在SpringBoot中实现IP限流是一种简单而有效的方式来保障系统的稳定性和可用性,本文给大家介绍SpringBoot实现IP限... 目录一、引言二、IP 限流原理2.1 令牌桶算法2.2 漏桶算法三、使用场景3.1 防止恶意攻击3.2 控制资源

springboot下载接口限速功能实现

《springboot下载接口限速功能实现》通过Redis统计并发数动态调整每个用户带宽,核心逻辑为每秒读取并发送限定数据量,防止单用户占用过多资源,确保整体下载均衡且高效,本文给大家介绍spring... 目录 一、整体目标 二、涉及的主要类/方法✅ 三、核心流程图解(简化) 四、关键代码详解1️⃣ 设置

Nginx 配置跨域的实现及常见问题解决

《Nginx配置跨域的实现及常见问题解决》本文主要介绍了Nginx配置跨域的实现及常见问题解决,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来... 目录1. 跨域1.1 同源策略1.2 跨域资源共享(CORS)2. Nginx 配置跨域的场景2.1

Python中提取文件名扩展名的多种方法实现

《Python中提取文件名扩展名的多种方法实现》在Python编程中,经常会遇到需要从文件名中提取扩展名的场景,Python提供了多种方法来实现这一功能,不同方法适用于不同的场景和需求,包括os.pa... 目录技术背景实现步骤方法一:使用os.path.splitext方法二:使用pathlib模块方法三

CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法

《CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法》在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间,本文将介绍5种不同的方法来实现这个需求,并分析各种方法的优缺点,感兴趣的朋友一起看看吧... css实现元素撑满剩余空间的5种方法 在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间。这是一个常见的布局需求

HTML5 getUserMedia API网页录音实现指南示例小结

《HTML5getUserMediaAPI网页录音实现指南示例小结》本教程将指导你如何利用这一API,结合WebAudioAPI,实现网页录音功能,从获取音频流到处理和保存录音,整个过程将逐步... 目录1. html5 getUserMedia API简介1.1 API概念与历史1.2 功能与优势1.3

Java实现删除文件中的指定内容

《Java实现删除文件中的指定内容》在日常开发中,经常需要对文本文件进行批量处理,其中,删除文件中指定内容是最常见的需求之一,下面我们就来看看如何使用java实现删除文件中的指定内容吧... 目录1. 项目背景详细介绍2. 项目需求详细介绍2.1 功能需求2.2 非功能需求3. 相关技术详细介绍3.1 Ja

使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统

《使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统》:本文主要介绍使用Python和OpenCV库实现的实时颜色识别系统,这个系统能够通过摄像头捕捉视频流,并在视频中指定区域内识别主要颜色(红... 目录一、引言二、系统概述三、代码解析1. 导入库2. 颜色识别函数3. 主程序循环四、HSV色彩空间详解

PostgreSQL中MVCC 机制的实现

《PostgreSQL中MVCC机制的实现》本文主要介绍了PostgreSQL中MVCC机制的实现,通过多版本数据存储、快照隔离和事务ID管理实现高并发读写,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一 MVCC 基本原理python1.1 MVCC 核心概念1.2 与传统锁机制对比二 Postg

SpringBoot整合Flowable实现工作流的详细流程

《SpringBoot整合Flowable实现工作流的详细流程》Flowable是一个使用Java编写的轻量级业务流程引擎,Flowable流程引擎可用于部署BPMN2.0流程定义,创建这些流程定义的... 目录1、流程引擎介绍2、创建项目3、画流程图4、开发接口4.1 Java 类梳理4.2 查看流程图4