cesium 指定点旋转rectangle entity方式 坐标篇

2024-04-16 13:44

本文主要是介绍cesium 指定点旋转rectangle entity方式 坐标篇,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

cesium中rectangle是水平垂直于正北方向的,rectangle的属性中有rotation,但是rotation是以矩形的中心点进行旋转的,旋转过程中矩形的形状可能会变形,如果需要以矩形的顶点为原点进行旋转,可以采用entity的方式添加polygon,并根据顶点重新计算其他三个点的坐标。

用Primitive的方式参考cesium 指定点旋转rectangle Primitive方式 矩阵篇-CSDN博客

一、rectangle属性

二、用entity添加rectangle,设置rotation旋转

let p1 = [113.389, 38.094669];
let p2 = [113.390968, 38.095338];// 添加两个标签,方便看矩形的两个顶点位置viewer.entities.add({position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(...p1),label: {text: '1',},});viewer.entities.add({position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(...p2),label: {text: '2',},});viewer.entities.add({rectangle: {coordinates: Cesium.Rectangle.fromDegrees(...p1, ...p2),rotation: Cesium.Math.toRadians(30), // 以矩形的中心点为原点旋转material: Cesium.Color.fromAlpha(Cesium.Color.RED, 1)},});

三、用entity添加polygon,polygon的四个顶点取自rectangle的四个顶点,实现矩形效果

let polygon = viewer.entities.add({polygon: {hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([...p1,p2[0], p1[1],...p2,p1[0], p2[1]]),material: Cesium.Color.fromAlpha(Cesium.Color.GREEN, 0.9)},});

4、根据步骤3中的polygon,以p1为原点从正北方向顺时针旋转30度,重新计算其他三个点的位置,需要用到tuf

turf中用到的几个方法参考turf rhumbBearing distance destination-CSDN博客

let r = 30; // 以p1为原点,从正北方向顺时针旋转30度
let t1 = turf.point(p1);let t2 = turf.point(p2);let length = turf.distance(t1, t2, { units: 'miles' });let bearing = turf.rhumbBearing(t1, t2);let leny = Math.cos(bearing / 180 * Math.PI) * length;let dest1 = turf.destination(p1, leny, 0 + r, { units: 'miles' })let dest2 = turf.destination(p1, length, bearing + r, { units: 'miles' })let lenx = Math.cos((90 - bearing) / 180 * Math.PI) * length;let dest3 = turf.destination(p1, lenx, 90 + r, { units: 'miles' });// polygon为步骤三中添加的entity
polygon.polygon.hierarchy.setValue(new Cesium.PolygonHierarchy(Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([...p1,...dest1.geometry.coordinates,...dest2.geometry.coordinates,...dest3.geometry.coordinates,])))

这篇关于cesium 指定点旋转rectangle entity方式 坐标篇的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/908954

相关文章

使用shardingsphere实现mysql数据库分片方式

《使用shardingsphere实现mysql数据库分片方式》本文介绍如何使用ShardingSphere-JDBC在SpringBoot中实现MySQL水平分库,涵盖分片策略、路由算法及零侵入配置... 目录一、ShardingSphere 简介1.1 对比1.2 核心概念1.3 Sharding-Sp

Spring创建Bean的八种主要方式详解

《Spring创建Bean的八种主要方式详解》Spring(尤其是SpringBoot)提供了多种方式来让容器创建和管理Bean,@Component、@Configuration+@Bean、@En... 目录引言一、Spring 创建 Bean 的 8 种主要方式1. @Component 及其衍生注解

python中的显式声明类型参数使用方式

《python中的显式声明类型参数使用方式》文章探讨了Python3.10+版本中类型注解的使用,指出FastAPI官方示例强调显式声明参数类型,通过|操作符替代Union/Optional,可提升代... 目录背景python函数显式声明的类型汇总基本类型集合类型Optional and Union(py

Linux系统管理与进程任务管理方式

《Linux系统管理与进程任务管理方式》本文系统讲解Linux管理核心技能,涵盖引导流程、服务控制(Systemd与GRUB2)、进程管理(前台/后台运行、工具使用)、计划任务(at/cron)及常用... 目录引言一、linux系统引导过程与服务控制1.1 系统引导的五个关键阶段1.2 GRUB2的进化优

IDEA与MyEclipse代码量统计方式

《IDEA与MyEclipse代码量统计方式》文章介绍在项目中不安装第三方工具统计代码行数的方法,分别说明MyEclipse通过正则搜索(排除空行和注释)及IDEA使用Statistic插件或调整搜索... 目录项目场景MyEclipse代码量统计IDEA代码量统计总结项目场景在项目中,有时候我们需要统计

C#和Unity中的中介者模式使用方式

《C#和Unity中的中介者模式使用方式》中介者模式通过中介者封装对象交互,降低耦合度,集中控制逻辑,适用于复杂系统组件交互场景,C#中可用事件、委托或MediatR实现,提升可维护性与灵活性... 目录C#中的中介者模式详解一、中介者模式的基本概念1. 定义2. 组成要素3. 模式结构二、中介者模式的特点

详解Java中三种状态机实现方式来优雅消灭 if-else 嵌套

《详解Java中三种状态机实现方式来优雅消灭if-else嵌套》这篇文章主要为大家详细介绍了Java中三种状态机实现方式从而优雅消灭if-else嵌套,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟... 目录1. 前言2. 复现传统if-else实现的业务场景问题3. 用状态机模式改造3.1 定义状态接口3

Java异常捕获及处理方式详解

《Java异常捕获及处理方式详解》异常处理是Java编程中非常重要的一部分,它允许我们在程序运行时捕获并处理错误或不预期的行为,而不是让程序直接崩溃,本文将介绍Java中如何捕获异常,以及常用的异常处... 目录前言什么是异常?Java异常的基本语法解释:1. 捕获异常并处理示例1:捕获并处理单个异常解释:

java -jar example.jar 产生的日志输出到指定文件的方法

《java-jarexample.jar产生的日志输出到指定文件的方法》这篇文章给大家介绍java-jarexample.jar产生的日志输出到指定文件的方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的... 目录怎么让 Java -jar example.jar 产生的日志输出到指定文件一、方法1:使用重定向1、

C#控制台程序同步调用WebApi实现方式

《C#控制台程序同步调用WebApi实现方式》控制台程序作为Job时,需同步调用WebApi以确保获取返回结果后执行后续操作,否则会引发TaskCanceledException异常,同步处理可避免异... 目录同步调用WebApi方法Cls001类里面的写法总结控制台程序一般当作Job使用,有时候需要控制