C语言--2048小游戏

2024-04-13 08:28
文章标签 语言 小游戏 2048

本文主要是介绍C语言--2048小游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

需要用到EasyX图形库

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include<assert.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include<graphics.h>
#include<string.h>
#define ROW 4 /* 行数 */
#define COL ROW /* 列数 */
#define KEY_UP 72 /* 方向键'上'的扫描码码值 */
#define KEY_DOWN 80 /* 方向键'下'的扫描码码值 */
#define KEY_LEFT 75 /* 方向键'左'的扫描码码值 */
#define KEY_RIGHT 77 /* 方向键'右'的扫描码码值 */
#define BLANK 0 /* 空白区域的数字 */
int g_seed = 0; /* 修改随机数种子 */
//产生新的数字
bool GetNum(int(*arr)[COL])
{srand((unsigned int)time(NULL) + g_seed);g_seed++;int row = rand() % ROW;int col = rand() % COL;int ran = 2;//ran用来确认随机数为2或4if (rand() % 5 == 0){ran = 4;}while (arr[row][col] != 0)//当前格子不等于0{col++;if (col == COL){row = (row + 1) % ROW;col = 0;}}if (arr[row][col] == 0){arr[row][col] = ran;return true;}elsereturn false;
}
//显示界面
void Show(int(*arr)[COL])
{system("CLS");//清除屏幕数据绘图窗口初始化//initgraph(640, 640);读取图片至绘图窗口//loadimage(NULL, _T("C:\\Users\\86166\\Desktop\\微信图片_20230524161021.jpg"), 640, 640);for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++){printf("%d\t", arr[i][j]);}printf("\n\n");}/*_getch();closegraph();*/
}
//向左合并和移动函数
//有合并或移动数据返回true,否则返回false
bool MergeLeft(int(*arr)[COL])
{for (int i = 0; i < 4; i++){//如果出现连续三个相同,先合并靠里面的,也就是说先合并最左边的,所以从左向右循环//如果后两个合并后与前一个相同,不会继续和前一个合并for (int j = 0; j < 3; j++){//合并if (((*(arr + i))[j] == (*(arr + i))[j + 1]) && (*(arr + i))[j + 1] != 0){(*(arr + i))[j] *= 2;(*(arr + i))[j + 1] = 0;}else if (j < 2 && (*(arr + i))[j] == (*(arr + i))[j + 2] && (*(arr + i))[j + 1] == 0){//解决出现2 0 2 0->4 0 0 0的问题和0 2 0 2->0 4 0 0的问题(*(arr + i))[j] *= 2;(*(arr + i))[j + 2] = 0;}else if (j == 0 && (*(arr + i))[j] == (*(arr + i))[j + 3] && (*(arr + i))[j + 1] == 0 && (*(arr + i))[j + 2] == 0){//解决出现2 0 0 2->4 0 0 0的问题(*(arr + i))[j] *= 2;(*(arr + i))[j + 3] = 0;}/*else{break;}*/}for (int j = 2; j >= 0; j--){//平移if ((*(arr + i))[j] == 0 && (*(arr + i))[j + 1] != 0){for (int k = j; k < 3; k++){(*(arr + i))[k] = (*(arr + i))[k + 1];}(*(arr + i))[3] = 0;}}}return true;
}//向上合并函数
bool MergeUp(int(*arr)[COL])
{for (int j = 0; j < 4; j++){//如果出现连续三个相同,先合并靠里面的,也会是说先合并最左边的,所以从左向右循环//如果后两个合并后与前一个相同,不会继续和前一个合并for (int i = 0; i < 3; i++){//合并if ((*(arr + i))[j] == (*(arr + i + 1))[j] && (*(arr + i + 1))[j] != 0){(*(arr + i))[j] *= 2;(*(arr + i + 1))[j] = 0;}else if (i < 2 && (*(arr + i))[j] == (*(arr + i + 2))[j] && (*(arr + i + 1))[j] == 0){//解决出现2 0 2 0->4 0 0 0的问题和0 2 0 2->0 4 0 0的问题(*(arr + i))[j] *= 2;(*(arr + i + 2))[j] = 0;}else if (i == 0 && (*(arr + i))[j] == (*(arr + i + 3))[j] && (*(arr + i + 1))[j] == 0 && (*(arr + i + 2))[j] == 0){//解决出现2 0 0 2->4 0 0 0的问题(*(arr + i))[j] *= 2;(*(arr + i + 3))[j] = 0;}}for (int i = 2; i >= 0; i--){//平移if ((*(arr + i))[j] == 0 && (*(arr + i + 1))[j] != 0){for (int k = i; k < 3; k++){(*(arr + k))[j] = (*(arr + k + 1))[j];}(*arr + 3)[j] = 0;}}}return true;
}bool MergeRight(int(*arr)[COL])
{for (int i = 0; i < 4; i++){//如果出现连续三个相同,先合并靠里面的,也会是说先合并最左边的,所以从左向右循环//如果后两个合并后与前一个相同,不会继续和前一个合并for (int j = 3; j > 0; j--){//合并if (((*(arr + i))[j] == (*(arr + i))[j - 1]) && (*(arr + i))[j - 1] != 0){(*(arr + i))[j] *= 2;(*(arr + i))[j - 1] = 0;}else if (j > 1 && (*(arr + i))[j] == (*(arr + i))[j - 2] && (*(arr + i))[j - 1] == 0){//解决出现2 0 2 0->4 0 0 0的问题和0 2 0 2->0 4 0 0的问题(*(arr + i))[j] *= 2;(*(arr + i))[j - 2] = 0;}else if (j == 3 && (*(arr + i))[j] == (*(arr + i))[j - 3] && (*(arr + i))[j - 1] == 0 && (*(arr + i))[j - 2] == 0){//解决出现2 0 0 2->4 0 0 0的问题(*(arr + i))[j] *= 2;(*(arr + i))[j - 3] = 0;}/*else{break;}*/}for (int j = 1; j <= 3; j++){//平移if ((*(arr + i))[j] == 0 && (*(arr + i))[j - 1] != 0){for (int k = j; k > 0; k--){(*(arr + i))[k] = (*(arr + i))[k - 1];}(*(arr + i))[0] = 0;}}}return true;
}//向下合并函数
bool MergeDown(int(*arr)[COL])
{for (int j = 0; j < 4; j++){//如果出现连续三个相同,先合并靠里面的,也会是说先合并最左边的,所以从左向右循环//如果后两个合并后与前一个相同,不会继续和前一个合并for (int i = 3; i > 0; i--){//合并if ((*(arr + i))[j] == (*(arr + i - 1))[j] && (*(arr + i - 1))[j] != 0){(*(arr + i))[j] *= 2;(*(arr + i - 1))[j] = 0;}else if (i > 1 && (*(arr + i))[j] == (*(arr + i - 2))[j] && (*(arr + i - 1))[j] == 0){//解决出现2 0 2 0->4 0 0 0的问题和0 2 0 2->0 4 0 0的问题(*(arr + i))[j] *= 2;(*(arr + i - 2))[j] = 0;}else if (i == 3 && (*(arr + i))[j] == (*(arr + i - 3))[j] && (*(arr + i - 1))[j] == 0 && (*(arr + i - 2))[j] == 0){//解决出现2 0 0 2->4 0 0 0的问题(*(arr + i))[j] *= 2;(*(arr + i - 3))[j] = 0;}}for (int i = 1; i < 4; i++){//平移if ((*(arr + i))[j] == 0 && (*(arr + i - 1))[j] != 0){for (int k = i; k > 0; k--){(*(arr + k))[j] = (*(arr + k - 1))[j];}(*arr)[j] = 0;}}}return true;
}//根据方向键合并相应的数字
//arr:保存数据的数组,dirce :方向值
bool MergeNum(int(*arr)[COL], int dirce)
{bool flg = false;switch (dirce){case 1:flg = MergeLeft(arr);//向左合并break;case 2:flg = MergeUp(arr);//向上合并break;case 3:flg = MergeRight(arr);//向右合并break;case 4:flg = MergeDown(arr);//向下合并break;default:break;}return flg;
}// 获得方向键键值函数
int GetButton()
{int ch;//保存从键盘读取的值while (1){if (_kbhit())//有击键发生{ch = _getch();//获取键盘值,不需要回车if (ch == 0xE0)//确定是方向键{ch = _getch();if (ch == KEY_LEFT)return 1;else if (ch == KEY_UP)return 2;else if (ch == KEY_RIGHT)return 3;else if (ch == KEY_DOWN)return 4;elsereturn 0;}}}ExMessage m;while (peekmessage(&m, EX_KEY)){if (m.message == WM_KEYDOWN){switch (m.vkcode){case VK_LEFT:return 1;case VK_UP:return 2;case VK_RIGHT:return 3;case VK_DOWN:return 4;}}}return 0;
}//判断游戏是否结束函数
bool IsGameover(int(*arr)[COL])
{for (int i = 0; i < 4; i++){for (int j = 0; j < 4; j++){if ((*arr + i)[j] == 0){return false;}else if (((*(arr + i))[j] == (*(arr + i))[j + 1] && j < 3) || ((*(arr + i))[j] == (*(arr + i + 1))[j] && i < 3)){return false;}}}return true;
}//运行游戏
void Run(int(*arr)[COL])
{int direc; /* 保存方向值 */while (1){direc = GetButton();//获得方向键键值//printf("%d\n", direc);//用于测试if (!MergeNum(arr, direc)) //合并和移动数据{continue;}if (!GetNum(arr)) /* 游戏结束 */{return;}Show(arr);if (IsGameover(arr)) //游戏是否结束{return;}}
}
//开始游戏
void Start(int(*arr)[COL])
{for (int i = 0; i < 2; i++) /* 开始界面必须有两个数字 */{GetNum(arr);}Show(arr);
}
int main()
{int arr[ROW][COL] = { 0 };Start(arr);Run(arr);printf("Game over!\n");return 0;
}

这篇关于C语言--2048小游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/899626

相关文章

深入理解Go语言中二维切片的使用

《深入理解Go语言中二维切片的使用》本文深入讲解了Go语言中二维切片的概念与应用,用于表示矩阵、表格等二维数据结构,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录引言二维切片的基本概念定义创建二维切片二维切片的操作访问元素修改元素遍历二维切片二维切片的动态调整追加行动态

Go语言中make和new的区别及说明

《Go语言中make和new的区别及说明》:本文主要介绍Go语言中make和new的区别及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1 概述2 new 函数2.1 功能2.2 语法2.3 初始化案例3 make 函数3.1 功能3.2 语法3.3 初始化

Go语言中nil判断的注意事项(最新推荐)

《Go语言中nil判断的注意事项(最新推荐)》本文给大家介绍Go语言中nil判断的注意事项,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1.接口变量的特殊行为2.nil的合法类型3.nil值的实用行为4.自定义类型与nil5.反射判断nil6.函数返回的

Go语言数据库编程GORM 的基本使用详解

《Go语言数据库编程GORM的基本使用详解》GORM是Go语言流行的ORM框架,封装database/sql,支持自动迁移、关联、事务等,提供CRUD、条件查询、钩子函数、日志等功能,简化数据库操作... 目录一、安装与初始化1. 安装 GORM 及数据库驱动2. 建立数据库连接二、定义模型结构体三、自动迁

Go语言代码格式化的技巧分享

《Go语言代码格式化的技巧分享》在Go语言的开发过程中,代码格式化是一个看似细微却至关重要的环节,良好的代码格式化不仅能提升代码的可读性,还能促进团队协作,减少因代码风格差异引发的问题,Go在代码格式... 目录一、Go 语言代码格式化的重要性二、Go 语言代码格式化工具:gofmt 与 go fmt(一)

Go语言中泄漏缓冲区的问题解决

《Go语言中泄漏缓冲区的问题解决》缓冲区是一种常见的数据结构,常被用于在不同的并发单元之间传递数据,然而,若缓冲区使用不当,就可能引发泄漏缓冲区问题,本文就来介绍一下问题的解决,感兴趣的可以了解一下... 目录引言泄漏缓冲区的基本概念代码示例:泄漏缓冲区的产生项目场景:Web 服务器中的请求缓冲场景描述代码

Go语言如何判断两张图片的相似度

《Go语言如何判断两张图片的相似度》这篇文章主要为大家详细介绍了Go语言如何中实现判断两张图片的相似度的两种方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 在介绍技术细节前,我们先来看看图片对比在哪些场景下可以用得到:图片去重:自动删除重复图片,为存储空间"瘦身"。想象你是一个

Go语言中Recover机制的使用

《Go语言中Recover机制的使用》Go语言的recover机制通过defer函数捕获panic,实现异常恢复与程序稳定性,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录引言Recover 的基本概念基本代码示例简单的 Recover 示例嵌套函数中的 Recover项目场景中的应用Web 服务器中

Go语言中使用JWT进行身份验证的几种方式

《Go语言中使用JWT进行身份验证的几种方式》本文主要介绍了Go语言中使用JWT进行身份验证的几种方式,包括dgrijalva/jwt-go、golang-jwt/jwt、lestrrat-go/jw... 目录简介1. github.com/dgrijalva/jwt-go安装:使用示例:解释:2. gi

Go 语言中的 Struct Tag 的用法详解

《Go语言中的StructTag的用法详解》在Go语言中,结构体字段标签(StructTag)是一种用于给字段添加元信息(metadata)的机制,常用于序列化(如JSON、XML)、ORM映... 目录一、结构体标签的基本语法二、json:"token"的具体含义三、常见的标签格式变体四、使用示例五、使用