本文主要是介绍关于unity3d地面检测 1:,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
关于unity3d地面检测 1:
可以用自身发出射线并检测是否触碰到地面来判断是否在地面:
void groundcheck()
{if (Physics.Raycast(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.down), 3.50f
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