本文主要是介绍考古笔记hge游戏引擎(一)Tutorials,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
官网:http://hge.relishgames.com/
我为什么说是考古呢?
因为这是个用DirectX8写(所以介绍说可以硬件加速)的2D引擎,而现在微软官网新的DirectX11 SDK里面只包括了9-11的内容(想重新编译下hge.lib还需要去找dx8的sdk),更不用说现在还出了direct12,毕竟是03年出来的东西嘛。。现在还能打开上面的官网得到最新1.8.1版本的下载足以见其作者的责任心。。话不多说,先download下来~
文件夹的内容排布的很清楚:
doc:官方提供的api文档
include:使用hge所需要的头文件
lib:使用hge所需要的静态库文件(只提供了bc、gcc、vc这三个编译器build出来的版本)
src:引擎及其依赖的源码
tools:为你用hge开发游戏带来方便的工具,包括了字体、粒子系统、纹理
tutorials:官方提供的例子,注释很详细
bass.dll, hge.dll:运行hge程序必须的动态库文件
这篇关于考古笔记hge游戏引擎(一)Tutorials的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!