白猫计划角色养成分析

2024-04-11 00:38

本文主要是介绍白猫计划角色养成分析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近玩了白猫计划,觉得它的角色养成比较特色,遂来分析分析


一、人物升级(有幻灵石板的汇总图与放大的局部图)

                                          

        

        人物是通过点亮幻灵石板的属性点来进行升级的,每点亮一个属性点,人物就会增加这些属性,等级增加1级


特色:


1、幻灵石板的属性点是呈多线型的

Ø 观赏性

        单向线型更多的是简洁明了,多线型更符合游戏的观赏性质,所以在一些关卡布局上,即使是单向线性,也会把线条布置得弯弯曲曲


Ø 单向线型上的点,”卡”的效果大于多线型上的点

        石板一共有6种属性,其中一种比较重要的属性:连击,效果棒,但是消耗的资源很难获取,这种属性并没有单独的成长线,而是分布在其他5种属性的成长线中的,属于”卡”成长线点的属性,已有如此”卡”的属性点,所以选择了整体”卡”效果较弱的多线型


2、有5个入口,分别衍生出5种不同的属性

Ø 人物早期多样化(策略性)

        幻灵石板拥有6种不同的属性,除了特殊的连击属性外,其余5种属性都分为独立的入口与分支,这6种属性点亮的消耗也是有不相同的资源,早期可以选择不同的人物重点强化不同的属性,

        虽然有策略性,但是比较弱,因为最终想要培养的人物都会点亮所有的属性,而且不同的人物固定有不同的最终属性,属于在固定的大环境下进行小量的多样化


3、升星解锁后期属性点

Ø 交叉需求(在游戏中常见,两个系统相依相偎,制约与合作)

        在幻灵石板边缘那些后期点亮的属性点,除了在资源上有所增加,还会要求”友情觉醒解锁”,也就是升星,这一点太多游戏都有,不能算是特色,还是想放在这里吧


Ø 由多线型导致锁住属性点需要锁住多个路径的属性点

        如果是单向线型的设计,那么只需要锁住一个点,而多线型的设计需要锁住N个分支上的点


        在白猫计划中,只要友情觉醒了,就能解开所有的锁,但是多个锁却会让玩家错觉需要解锁多次,可以通过将需要解锁才能点亮的属性点放在同一个分支上来解决


乐趣:


1、升级的特色体验乐趣

        一般的游戏,人物升级都是通过战斗或其他方式获得经验,经验满后自动升级并且获得少量属性加成,而白猫计划的升级更像技能的升级,消耗资源,手动提升,获得属性,反馈与操作体验比一般游戏的升级更富有成长体验

        其实就是将平时的技能升级包装到了等级升级,其他游戏偏重体验技能升级而它偏重体验等级升级,但是不同的体验带来不同的乐趣


2、策略性

        在升级过程中产生的属性偏重的策略性带来的乐趣,这也是区别于”压经验手动点升级”的特色玩法


二、人物升星

 

白猫计划的升星跟一般游戏的升级比较像

1、 战斗或者交互等方式获得友情点

2、 当友情点满后,消耗道具进行友情觉醒,觉醒后人物星级+1



特色


只能升星一次,初始3星只能升到4星,初始4星只能升到5星

        虽然乍一看,初始3星的永远比不上初始4星,会让玩家对初始3星的人物产生不了兴趣,是许多游戏不会采用的方法,但是在白猫计划里,初始4星获得的几率比较低,而让玩家产生对3星人物吸引力的另一方法,就是

1、 技能

2、 觉醒消耗

3、 Cost数(账号等级越高,cost总数越高,就能带越高级的人物出站)


        通过对这些方面的补偿,以及4星的低概率,让3星人物在游戏前期仍旧具有吸引力,其中,技能是占比最重的部分,因为玩的时间越久,觉醒消耗与cost数的差距对玩家的影响力越小。


乐趣


策略

        Ø 增加了对人物选择的策略性


        主要通过人物的职业、技能、星级、cost数来选择当前需要培养的人物,组成上阵队列


三、人物界限突破


                               

1、 界限突破后将人物的所有属性有所加强

2、 所有三星人物突破后获得的数值提升相同,所有四星人物突破后获得的数值提升相同

3、 三星有三种类型的资源可以进行突破,任选其一;四星有四种类型的资源可以进行突破,任选其一


特色


1、 界限突破只有资源限制

        三星除了自身人物的碎片资源外,还可以通过另外2种资源进行突破;四星除了自身人物的碎片资源外,还可以通过另外3种资源进行突破,其中2种资源与三星所需资源重合

Ø 多种资源任选其一减弱了人物突破的难度

Ø 多种资源重合增加了策略玩法


2、 除了初始的2个人物,其他的人物无论星级都可以突破4次

        虽然星级越低,突破获得的属性加成越少,但是差距却不大,加上都可以突破4次,将不同星级的人物差距缩小,也是为了提升低星级人物的实用性


四星突破提升数值:



三星突破提升数值:



汇总:



乐趣


1、 养成乐趣

        跟升级一样具有持续的养成乐趣,但是升级的养成阶段多,频率高;突破的养成阶段低,频率比较低,与升级正好相铺相成


2、 策略性乐趣

        由于有通用的突破材料,所以出现了策略玩法,玩家自主选择要突破的对象

这篇关于白猫计划角色养成分析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/892611

相关文章

慢sql提前分析预警和动态sql替换-Mybatis-SQL

《慢sql提前分析预警和动态sql替换-Mybatis-SQL》为防止慢SQL问题而开发的MyBatis组件,该组件能够在开发、测试阶段自动分析SQL语句,并在出现慢SQL问题时通过Ducc配置实现动... 目录背景解决思路开源方案调研设计方案详细设计使用方法1、引入依赖jar包2、配置组件XML3、核心配

Java NoClassDefFoundError运行时错误分析解决

《JavaNoClassDefFoundError运行时错误分析解决》在Java开发中,NoClassDefFoundError是一种常见的运行时错误,它通常表明Java虚拟机在尝试加载一个类时未能... 目录前言一、问题分析二、报错原因三、解决思路检查类路径配置检查依赖库检查类文件调试类加载器问题四、常见

Python中的Walrus运算符分析示例详解

《Python中的Walrus运算符分析示例详解》Python中的Walrus运算符(:=)是Python3.8引入的一个新特性,允许在表达式中同时赋值和返回值,它的核心作用是减少重复计算,提升代码简... 目录1. 在循环中避免重复计算2. 在条件判断中同时赋值变量3. 在列表推导式或字典推导式中简化逻辑

Java程序进程起来了但是不打印日志的原因分析

《Java程序进程起来了但是不打印日志的原因分析》:本文主要介绍Java程序进程起来了但是不打印日志的原因分析,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Java程序进程起来了但是不打印日志的原因1、日志配置问题2、日志文件权限问题3、日志文件路径问题4、程序

Linux之计划任务和调度命令at/cron详解

《Linux之计划任务和调度命令at/cron详解》:本文主要介绍Linux之计划任务和调度命令at/cron的使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录linux计划任务和调度命令at/cron一、计划任务二、命令{at}介绍三、命令语法及功能 :at

Java字符串操作技巧之语法、示例与应用场景分析

《Java字符串操作技巧之语法、示例与应用场景分析》在Java算法题和日常开发中,字符串处理是必备的核心技能,本文全面梳理Java中字符串的常用操作语法,结合代码示例、应用场景和避坑指南,可快速掌握字... 目录引言1. 基础操作1.1 创建字符串1.2 获取长度1.3 访问字符2. 字符串处理2.1 子字

Python 迭代器和生成器概念及场景分析

《Python迭代器和生成器概念及场景分析》yield是Python中实现惰性计算和协程的核心工具,结合send()、throw()、close()等方法,能够构建高效、灵活的数据流和控制流模型,这... 目录迭代器的介绍自定义迭代器省略的迭代器生产器的介绍yield的普通用法yield的高级用法yidle

C++ Sort函数使用场景分析

《C++Sort函数使用场景分析》sort函数是algorithm库下的一个函数,sort函数是不稳定的,即大小相同的元素在排序后相对顺序可能发生改变,如果某些场景需要保持相同元素间的相对顺序,可使... 目录C++ Sort函数详解一、sort函数调用的两种方式二、sort函数使用场景三、sort函数排序

Linux中的计划任务(crontab)使用方式

《Linux中的计划任务(crontab)使用方式》:本文主要介绍Linux中的计划任务(crontab)使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、前言1、linux的起源与发展2、什么是计划任务(crontab)二、crontab基础1、cro

kotlin中const 和val的区别及使用场景分析

《kotlin中const和val的区别及使用场景分析》在Kotlin中,const和val都是用来声明常量的,但它们的使用场景和功能有所不同,下面给大家介绍kotlin中const和val的区别,... 目录kotlin中const 和val的区别1. val:2. const:二 代码示例1 Java