C 扑克牌随机发牌的算法实现与研究

2024-04-10 19:58

本文主要是介绍C 扑克牌随机发牌的算法实现与研究,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近老师布置了一个题目:

(1)实现函数
/*将1~13随机放入pCards数组里*/
int generate_cards(int [] pCards);
/*根据length将数组打印出来,用table间格*/
int print_cards(int [] pCards, int length);

这道题实现不难,刚看到的时候我搜了搜网上的解答,大多使用随机函数生成一个数比对数组里存在的数,如果相同就舍弃,不同就重新生成,实现如下:

#include<stdio.h>
#include<cstdlib>
#include<time.h>
#define NUM 13

/*将1~13随机放入pCards数组里*/
int generate_cards(int *pCards)
{
    int i=0,j,card,flag=0,count;  /*count是为了查看算法效率*/
 srand((unsigned)time(0));
    while(i<13)
 {
  card=rand()%NUM+1;
  count++;                                /*统计随机函数执行了多少次*/
  for(j=0;j<13;j++)
  {
   if(card==pCards[j])
   {
    flag=1;
    break;
   }
  }
  if(flag==0)
  {
   pCards[i++]=card;
  }
  flag=0;
 }
 printf("%d\n",count);       /*打印随机函数执行的次数*/
 return i;
}

/*根据length将数组打印出来,用table间格*/
int print_cards(int *pCards, int length)
{
 int i;
    for(i=0;i<length;i++)
 {
  printf("%d\t",pCards[i]);
 }
 printf("\n");
 return 0;
}


int main()
{
    int pCards[NUM]={0};
 int *p=pCards;
 generate_cards(p);
 print_cards(p,NUM);
 return 0;
}

编译执行后,发现count已经是一个负数,说明随机函数执行的次数已超过2^64-1次(64位机下)。执行效率较低,交给老师,老实说效率太低,要我进行优化。

在google一番之后,各种优化算法,有的不是很随机,有的说用链表,刚好在学数据结构,我就想用链表做,具体思路:

生成一个链表依次存放1-13,然后然后随机函数random()%num,num初始值为13,执行一次num--,生成一个随机数number,然后取出链表里的第(number+1)个数,再删除链表里的这个数。这样随机函数只执行了13次,但是在调式的过程中,也许是我对链表的删除操作不太熟悉,没有成功。

我突然想到数组,数组可以替代链表,代码也少,操作也简单,所做就做,原理同上,附上代码:

#include<stdio.h>
#include<cstdlib>
#include<time.h>
#define NUM 13

/*全局变量数组用来存放1-13个数*/
int pCards1[13];


/*删除一个card*/
int delete_cards(int *pCards2,int number)
{
 int i,card;
 card=pCards2[number];
 for(i=number;i<(NUM-1) && pCards2[i]!=0;i++)
    {
      pCards2[i]=pCards2[i+1];
 }
 pCards2[i]=0;
 return card;
}

 

/*将1~13随机放入pCards数组里*/
int generate_cards(int *pCards)
{
    int i=0,num=13,number;
 srand((unsigned)time(0));
 while(num>0)
 {
        number=rand()%num;
  num--;
        pCards[i++]=delete_cards(pCards1,number);
 }
 return 0;
}

 

/*根据length将数组打印出来,用table间格*/
int print_cards(int *pCards, int length)
{
 int i;
    for(i=0;i<length;i++)
 {
  printf("%d\t",pCards[i]);
 }
 printf("\n");
 return 0;
}


int main()
{
    int pCards[NUM]={0},i;
 int *p=pCards;
 for(i=0;i<NUM;i++)
 {
  pCards1[i]=i+1;
 }
 generate_cards(p);
 print_cards(p,NUM);
 return 0;
}

 

编译后成功,调试时随机函数确实执行了13次,循环的运算总共也只有几百次,时间虽说缩短了,但是感觉还是要等一会才出结果,这是为什么呢?希望有读者可以继续改进。

这篇关于C 扑克牌随机发牌的算法实现与研究的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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