C语言第四十弹---预处理(下)

2024-04-06 14:36
文章标签 语言 预处理 第四十

本文主要是介绍C语言第四十弹---预处理(下),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

个人主页: 熬夜学编程的小林

💗系列专栏: 【C语言详解】 【数据结构详解】

预处理

1、#和##

1.1 #运算符

1.2、##运算符

2、命名约定

3、#undef

4、命令行定义

5、条件编译

6、头文件的包含

6.1、头文件被包含的方式

6.1.1、本地文件包含

6.1.2、库文件包含

6.2、嵌套文件包含

7、其他预处理指令

总结


1、#和##


1.1 #运算符

#运算符将宏的⼀个参数转换为字符串字面量。它仅允许出现在带参数的宏的替换列表中。
#运算符所执行的操作可以理解为”字符串化“。


当我们有⼀个变量 int a = 10; 的时候,我们想打印出: the value of a is 10 .
就可以写:

 

#define PRINT(n) printf("the value of "#n " is %d", n);

当我们按照下面的方式调用的时候:
PRINT(a);

//当我们把a替换到宏的体内时,就出现了#a,而#a就是转换为 "a" ,⼀个字符串代码就会被预处理为:

printf("the value of ""a" " is %d", a);

运行代码就能在屏幕上打印:

the value of a is 10

1.2、##运算符

## 可以把位于它两边的符号合成⼀个符号,它允许宏定义从分离的文本片段创建标识符。 ## 被称为记号粘合


这样的连接必须产生⼀个合法的标识符。否则其结果就是未定义的。
这里我们想想,写⼀个函数求2个数的较大值的时候,不同的数据类型就得写不同的函数。

 

比如:

int int_max(int x, int y)
{
return x>y?x:y;
}
float float_max(float x, float y)
{
return x>yx:y;
}

但是这样写起来太繁琐了,现在我们这样写代码试试:
 

//宏定义
#define GENERIC_MAX(type) \
type type##_max(type x, type y)\
{ \
return (x>y?x:y); \
}

使用宏,定义不同函数
 

#include <stdio.h>
//宏定义
#define GENERAL_MAX(type) \
type type##_max(type x, type y)\
{ \return (x>y?x:y); \
}
GENERAL_MAX(int)//函数int_max的定义
GENERAL_MAX(float)//函数float_max的定义
int main()
{int ret1 = int_max(5, 10);float ret2 = float_max(8.8f, 9.9f);printf("%d %f", ret1, ret2);return 0;
}

输出:


在实际开发过程中##使⽤的很少,很难取出非常贴切的例子。


2、命名约定


⼀般来讲函数的宏的使用语法很相似。所以语言本身没法帮我们区分⼆者。
那我们平时的⼀个习惯是:

把宏名全部大写
函数名不要全部大写(第一个字母大写)


3、#undef

这条指令用于移除⼀个宏定义。

#undef NAME
//如果现存的⼀个名字需要被重新定义,那么它的旧名字⾸先要被移除。

举例: 

#include <stdio.h>
#define NUM 10
int main()
{printf("%d\n", NUM);
#undef NUM//printf("%d", NUM);   此处会报错,因为宏定义已经被取消了
#define NUM 20printf("%d\n", NUM);//重新定义了名字一样的一个宏return 0;
}

4、命令行定义


许多C的编译器提供了⼀种能力,允许在命令行中定义符号。用于启动编译过程。


例如:当我们根据同⼀个源文件要编译出⼀个程序的不同版本的时候,这个特性有点用处。(假定某个程序中声明了⼀个某个长度的数组,如果机器内存有限,我们需要⼀个很小的数组,但是另外⼀个机器内存大些,我们需要⼀个数组能够大些。)
 

#include <stdio.h>
int main()
{
int array [ARRAY_SIZE];
int i = 0;
for(i = 0; i< ARRAY_SIZE; i ++)
{
array[i] = i;
}
for(i = 0; i< ARRAY_SIZE; i ++)
{
printf("%d " ,array[i]);
}
printf("\n" );
return 0;
}

编译指令:

//linux 环境演⽰
gcc -D ARRAY_SIZE=10 programe.c

5、条件编译


在编译⼀个程序的时候我们如果要将⼀条语句(⼀组语句)编译或者放弃是很方便的。因为我们有条件编译指令
比如说:
调试性的代码,删除可惜,保留又碍事,所以我们可以选择性的编译。

 

#include <stdio.h>
#define __DEBUG__
int main()
{int i = 0;
int arr[10] = {0};
for(i=0; i<10; i++)
{
arr[i] = i;
#ifdef __DEBUG__
printf("%d\n", arr[i]);//为了观察数组是否赋值成功。
#endif //__DEBUG__
}
return 0;
}

常见的条件编译指令:

1.
#if 常量表达式
//...
#endif
//常量表达式由预处理器求值。
如:
#define __DEBUG__ 1
#if __DEBUG__
//..此处执行代码
#endif//举例#include<stdio.h>#define M 3int main(){#if M==2  //条件成立则执行下面语句printf("hehe\n");#endif//条件编译结束return 0;}

2.多个分⽀的条件编译
#if 常量表达式
//...
#elif 常量表达式
//...
#else
//...
#endif//举例#include<stdio.h>#define M 2int main(){#if M==1printf("hehe\n");#elif M==2printf("haha\n");#elif M==3printf("heihei\n");#elseprintf("xixi\n");#endifreturn 0;}


3.判断是否被定义
#if defined(symbol) //定义了symbol执行
#ifdef symbol       //定义了symbol执行
#if !defined(symbol)//没定义symbol执行
#ifndef symbol      //没定义symbol执行//举例
#include<stdio.h>#define M 0int main(){#if defined(M)printf("hehe\n");#endif#ifdef M printf("hehe\n");#endif#if !defined(M)printf("hehe\n");#endif#ifndef Mprintf("hehe\n");#endifreturn 0;}

4.嵌套指令 遵循就近原则
#if defined(OS_UNIX)
#ifdef OPTION1
unix_version_option1();
#endif
#ifdef OPTION2
unix_version_option2();
#endif
#elif defined(OS_MSDOS)
#ifdef OPTION2
msdos_version_option2();
#endif
#endif

6、头文件的包含


6.1、头文件被包含的方式


6.1.1、本地文件包含
 

#include "filename"

查找策略:先在源文件所在目录下查找,如果该头文件未找到,编译器就像查找库函数头文件⼀样在标准位置查找头文件。如果依旧找不到就提示编译错误。


Linux环境的标准头文件的路径:

/usr/include

VS环境的标准头文件的路径:

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include
//这是VS2013的默认路径

注意按照自己的安装路径去找。


6.1.2、库文件包含
 

#include <filename.h>

查找头文件直接去标准路径下去查找,如果找不到就提示编译错误。
这样是不是可以说,对于库文件也可以使用 “” 的形式包含?
答案是肯定的,可以,但是这样做查找的效率就低些,当然这样也不容易区分是库文件还是本地文件了。


6.2、嵌套文件包含


我们已经知道, #include 指令可以使另外⼀个文件被编译。就像它实际出现于 #include 指令的
地方⼀样。
这种替换的方式很简单:预处理器先删除这条指令,并用包含文件的内容替换。
⼀个头文件被包含10次,那就实际被编译10次,如果重复包含,对编译的压力就比较大。

 

test.c

#include "test.h"
#include "test.h"
#include "test.h"
#include "test.h"
#include "test.h"
int main()
{
return 0;
}

test.h

void test();
struct Stu
{
int id;
char name[20];
};

如果直接这样写,test.c文件中将test.h包含5次,那么test.h文件的内容将会被拷贝5份在test.c中。如果test.h文件比较大,这样预处理后代码量会剧增。如果工程比较大,有公共使用的头文件,被大家都能使用,又不做任何的处理,那么后果真的不堪设想。


如何解决头文件被重复引入的问题?

答案:条件编译。


每个头文件的开头写:

#ifndef __TEST_H__
#define __TEST_H__
//头⽂件的内容
#endif //__TEST_H__

或者

#pragma once

就可以避免头文件的重复引入。


注:
推荐《高质量C/C++编程指南》中附录的考试试卷(很重要)。

笔试题:

1. 头文件中的ifndef/define/endif是干什么用的?
2. #include <filename.h>和#include "filename.h"有什么区别?


7、其他预处理指令
 

#error
#pragma
#line
...
不做介绍,自己去了解。
#pragma pack()在结构体部分介绍。

参考《C语言深度解剖》学习

总结


本篇博客就结束啦,谢谢大家的观看,如果公主少年们有好的建议可以留言喔,谢谢大家啦!

这篇关于C语言第四十弹---预处理(下)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/880101

相关文章

C语言中%zu的用法解读

《C语言中%zu的用法解读》size_t是无符号整数类型,用于表示对象大小或内存操作结果,%zu是C99标准中专为size_t设计的printf占位符,避免因类型不匹配导致错误,使用%u或%d可能引发... 目录size_t 类型与 %zu 占位符%zu 的用途替代占位符的风险兼容性说明其他相关占位符验证示

C语言进阶(预处理命令详解)

《C语言进阶(预处理命令详解)》文章讲解了宏定义规范、头文件包含方式及条件编译应用,强调带参宏需加括号避免计算错误,头文件应声明函数原型以便主函数调用,条件编译通过宏定义控制代码编译,适用于测试与模块... 目录1.宏定义1.1不带参宏1.2带参宏2.头文件的包含2.1头文件中的内容2.2工程结构3.条件编

Go语言并发之通知退出机制的实现

《Go语言并发之通知退出机制的实现》本文主要介绍了Go语言并发之通知退出机制的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录1、通知退出机制1.1 进程/main函数退出1.2 通过channel退出1.3 通过cont

Go语言编译环境设置教程

《Go语言编译环境设置教程》Go语言支持高并发(goroutine)、自动垃圾回收,编译为跨平台二进制文件,云原生兼容且社区活跃,开发便捷,内置测试与vet工具辅助检测错误,依赖模块化管理,提升开发效... 目录Go语言优势下载 Go  配置编译环境配置 GOPROXYIDE 设置(VS Code)一些基本

深入理解Go语言中二维切片的使用

《深入理解Go语言中二维切片的使用》本文深入讲解了Go语言中二维切片的概念与应用,用于表示矩阵、表格等二维数据结构,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录引言二维切片的基本概念定义创建二维切片二维切片的操作访问元素修改元素遍历二维切片二维切片的动态调整追加行动态

Python使用vllm处理多模态数据的预处理技巧

《Python使用vllm处理多模态数据的预处理技巧》本文深入探讨了在Python环境下使用vLLM处理多模态数据的预处理技巧,我们将从基础概念出发,详细讲解文本、图像、音频等多模态数据的预处理方法,... 目录1. 背景介绍1.1 目的和范围1.2 预期读者1.3 文档结构概述1.4 术语表1.4.1 核

Go语言中make和new的区别及说明

《Go语言中make和new的区别及说明》:本文主要介绍Go语言中make和new的区别及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1 概述2 new 函数2.1 功能2.2 语法2.3 初始化案例3 make 函数3.1 功能3.2 语法3.3 初始化

Go语言中nil判断的注意事项(最新推荐)

《Go语言中nil判断的注意事项(最新推荐)》本文给大家介绍Go语言中nil判断的注意事项,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1.接口变量的特殊行为2.nil的合法类型3.nil值的实用行为4.自定义类型与nil5.反射判断nil6.函数返回的

Go语言数据库编程GORM 的基本使用详解

《Go语言数据库编程GORM的基本使用详解》GORM是Go语言流行的ORM框架,封装database/sql,支持自动迁移、关联、事务等,提供CRUD、条件查询、钩子函数、日志等功能,简化数据库操作... 目录一、安装与初始化1. 安装 GORM 及数据库驱动2. 建立数据库连接二、定义模型结构体三、自动迁

Go语言代码格式化的技巧分享

《Go语言代码格式化的技巧分享》在Go语言的开发过程中,代码格式化是一个看似细微却至关重要的环节,良好的代码格式化不仅能提升代码的可读性,还能促进团队协作,减少因代码风格差异引发的问题,Go在代码格式... 目录一、Go 语言代码格式化的重要性二、Go 语言代码格式化工具:gofmt 与 go fmt(一)