vue3性能提升主要通过哪几方面?

2024-04-02 19:04

本文主要是介绍vue3性能提升主要通过哪几方面?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

📝个人主页:爱吃炫迈
💌系列专栏:Vue
🧑‍💻座右铭:道阻且长,行则将至💗

文章目录

  • 编译优化
    • diff算法优化
      • 提取动态节点
    • 静态提升
    • 预字符串化
    • 缓存内联事件处理函数
    • SSR优化
  • 源码体积
  • 响应式系统


编译优化

编译优化指的是编译器将模版编译成渲染函数的过程中,尽可能多的提取关键信息,并以此指导生成最优代码的过程。
编译优化的策略与具体实现是由框架的设计思路决定的,不同的框架具有不同的设计思路,因此编译优化的策略也不尽相同。
但优化的方向是基本一致的,就是尽可能的区分静态内容动态内容,并根据不同的内容采用不同的优化策略。

diff算法优化

传统的Diff算法,在对比两颗虚拟DOM树的时候,总是要按照虚拟DOM的层级“一层一层”地遍历。
举个栗子:

<div id="foo"><p class="bar">{{text}}</p>
</div>

传统Diff在响应式数据text发生变化时,会生成一棵新的虚拟DOM树,传统的Diff算法对比新旧两颗虚拟DOM树的过程如下:

  1. 对比div节点,以及该节点的属性和子节点
  2. 对比p节点,以及该节点的属性和子节点
  3. 对比p节点的文本子节点,如果文本子节点的内容变了,则更新之,否则什么都不做

在上面这段模版中,变得只有p标签的文本子节点的内容,也就是说,其实当响应式数据变化的时候,最高效的更新方式就是直接设置p标签的文本内容,但传统的Diff算法显然做不到这么高效,存在很多无意义的对比操作,如果能跳过这些无意义的操作,性能会有很大的提升。这也就是vue3的编译优化的思路。

vue3的编译器可以分析出很多关键信息,例如哪些节点的静态的,哪些节点是动态的,编译器会将编译时得到的关键信息“附着”在它生成的虚拟DOM上,这些信息回通过虚拟DOM传递给渲染器。最终渲染器会根据这些关键信息执行“快捷路径”,从而提升运行时的性能。

所以vue3在diff算法中增加了静态标记pathFlag,这个标记表明这个节点是动态的会发生改变,下次发生改变的时候直接找该地方进行比较。
举个例子:

<div><div>foo</div><p>{{ bar }}</p>
</div>

传统的虚拟DOM描述上述模版:

const vnode = {tag: 'div',children: [{ tag: 'div', children: 'foo' },{ tag: 'p', children: ctx.bar },],
};

上述模版中只有{{ bar }}是动态的内容,但是虚拟DOM中没有任何标志能体现出节点的动态性。
但是经过编译优化后,编译器会将它提取到的关键信息“附着”在虚拟DOM节点上:

const vnode = {tag: 'div',children: [{ tag: 'div', children: 'foo' },{ tag: 'p', children: ctx.bar, patchFlag: 1 }, // 这是动态节点,],
};

可以看到用于描述p标签的虚拟DOM拥有一个额外的属性,patchFlag,它的值是一个数字。只要虚拟DOM存在该属性,我们就认为他是一个动态节点。这里的patchFlag就是所谓的补丁标志。

可以将补丁标志理解为一系列数字标记,并根据数字值的不同赋予它不同的含义,例如:

const PatchFlags {TEXT = 1,// 动态的文本节点CLASS = 1 << 1,  // 2 动态的 classSTYLE = 1 << 2,  // 4 动态的 stylePROPS = 1 << 3,  // 8 动态属性,不包括类名和样式FULL_PROPS = 1 << 4,  // 16 动态 key,当 key 变化时需要完整的 diff 算法做比较HYDRATE_EVENTS = 1 << 5,  // 32 表示带有事件监听器的节点STABLE_FRAGMENT = 1 << 6,   // 64 一个不会改变子节点顺序的 FragmentKEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 带有 key 属性的 FragmentUNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 子节点没有 key 的 FragmentNEED_PATCH = 1 << 9,   // 512DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10,  // 动态 soltHOISTED = -1,  // 特殊标志是负整数表示永远不会用作 diffBAIL = -2 // 一个特殊的标志,指代差异算法
}

有了PatchFlag这个信息,就可以在虚拟DOM的创建阶段将它的动态子节点提取出来,并存到该虚拟节点的dynamicChildren数组中:

const vnode = {tag: 'div',children: [{ tag: 'div', children: 'foo' },{ tag: 'p', children: ctx.bar, patchFlag: patchFlags.TEXT }, // 这是动态节点,],// 数组dynamicChildren:[// p节点具有patchFlag属性,所以是动态节点{ tag: 'p', children: ctx.bar, patchFlag: patchFlags.TEXT }
]
};

上面的虚拟DOM对象与普通的虚拟DOM对象相比,多了一个额外的dynamicChildren属性。vue3中将拥有这个属性的虚拟DOM对象称为“块”,即Block。
所以一个Block的本质也是一个虚拟DOM对象,只不过比普通的虚拟DOM对象多出了一个用于存储动态子节点的dynamicChildren属性。
现在有个问题:就是如果不是Block的直接子节点,还能够收集吗?答案是yes!
举例说明:

<div><div><p>{{ bar}}</p></div>
</div>

最外层div标签对应的Block能够将p标签收集到它的dynamicChildren数组中:

const vnode = {tag: 'div',children: [{tag: 'div',children: [{ tag: 'p', children: ctx.bar, patchFlag: patchFlags.TEXT }],},],dynamicChildren: [// p节点具有patchFlag属性,所以是动态节点{ tag: 'p', children: ctx.bar, patchFlag: patchFlags.TEXT },],
};

有了Block这个概念之后,渲染器的更新操作将会以Block为维度。也就是说,当渲染器在更新一个Block的时候,会忽略虚拟DOM对象的children数组,而是直接找到虚拟DOM对象的dynamicChildren数组,并只更新该数组中的动态节点。
这样在更新的时候就实现了跳过静态内容,只更新动态内容。同时,由于动态节点中存在对应的补丁标志,所以在更新动态节点的时候,也能够做到靶向更新。例如,当一个动态节点的pathFlag值得数字为1时,我们知道他只存在动态的文本节点,所以只需要更新它的文本内容即可。

提取动态节点

未完待续·······

静态提升

静态提升能够减少更新时西黄建虚拟DOM带来的性能开销和内存占用。
举个例子:

<div><p>static text</p><p>{{title}}</p>
</div>

在没有静态提升的情况下,它对应的渲染函数是:

function render() {return (openBlock(),createBlock('div',null,[createVNode('p', null, 'static text'),createVNode('p', null, ctx.title, 1 /* TEXT */)]))
}

可以看到,在这段虚拟 DOM 的描述中存在两个 p 标签,一个是纯静态的,而另一个拥有动态文本。
当响应式数据 title 的值发生变化时,整个渲染函数会重新执行,并产生新的虚拟 DOM 树。
这个过程 有一个明显的问题,即纯静态的虚拟节点在更新时也会被重新创建一 次。很显然,这是没有必要的,所以我们需要想办法避免由此带来的性能开销。
而解决方案就是所谓的**“静态提升”**,即把纯静态的节点提升到渲染函数之外,如下面的代码所示:

// 把静态节点提升到渲染函数之外const hoist1 = createVNode('p', null, 'text')function render() {return (openBlock(), createBlock('div', null, [hoist1, // 静态节点引用createVNode('p', null, ctx.title, 1 /* TEXT */)]))
}

可以看到,当把纯静态的节点提升到渲染函数之外后,在渲染函 数内只会持有对静态节点的引用。当响应式数据变化,并使得渲染函 数重新执行时,并不会重新创建静态的虚拟节点,从而避免了额外的 性能开销。

有一个问题需要注意:
静态提升是以树为单位的,举例说明:

<div><section><p><span>abc</span></p></section >
</div>

在上面这段模板中,除了根节点的** div 标签会作为 Block 角色而不可被提升**之外,整个 元素及其子代节点都会被提升。
如果我们把上面模板中的静态字符串 abc 换成动态绑定的 {{ abc }},那么整棵树都不会被提升。
虽然包含动态绑定的节点本身不会被提升,但是该动态节点上任然可能存在纯静态的属性,例如:

<div><p foo="bar a=b">{{ text }}</p>
</div>

在上面这段模板中,p 标签存在动态绑定的文本内容,因此整个节点都不会被静态提升。但该节点的所有 props 都是静态的,因此在最终生成渲染函数时,我们可以将纯静态的 props 提升到渲染函数之 外,如下面的代码所示:

// 静态提升的 props 对象
const hoistProp = { foo: 'bar', a: 'b' }function render(ctx) {return (openBlock(), createBlock('div', null, [createVNode('p', hoistProp, ctx.text)]))
}

这样可以减少创建虚拟DOM产生的开销以及内存占用。

预字符串化

基于静态提升,我们还可以进一步曹勇预字符串化的优化手段。预字符串是基于静态提升的一种优化策略。静态提升的虚拟节点或虚拟节点树本身是静态的,那么就能将其预字符串化:

<div><p></p><p></p>// ... 20 个 p 标签<p></p>
</div>

假设上面的模板中包含大量连续纯静态的标签节点,当采用了静 态提升优化策略时,其编译后的代码如下:

cosnt hoist1 = createVNode('p', null, null, PatchFlags.HOISTED)cosnt hoist2 = createVNode('p', null, null, PatchFlags.HOISTED)// ... 20 个 hoistx 变量cosnt hoist20 = createVNode('p', null, null, PatchFlags.HOISTED)render() {return (openBlock(), createBlock('div', null, [hoist1, hoist2, /* ...20 个变量 */, hoist20]))
}

预字符串化能够将这些静态节点序列化为字符串,并生成一个 Static 类型的 VNode:

const hoistStatic = createStaticVNode('<p></p><p></p><p></p>...20 个...<p></p>')render() {return (openBlock(), createBlock('div', null, [hoistStatic]))
}

这样有很多的好处:

  • 大块的静态内容可以通过 innerHTML 进行设置,在性能上具有 一定优势。
  • 减少创建虚拟节点产生的性能开销。
  • 减少内存占用。

缓存内联事件处理函数

提到优化,就不得不提对内联事件处理函数的缓存。缓存内联事 件处理函数可以避免不必要的更新。假设模板内容如下:

<Comp @change="a + b" />

上面这段模板展示的是一个绑定了 change 事件的组件,并且为 change 事件绑定的事件处理程序是一个内联语句。对于这样的模板, 编译器会为其创建一个内联事件处理函数,如下面的代码所示:

 function render(ctx) {return h(Comp, {// 内联事件处理函数onChange: () => (ctx.a + ctx.b)})}

很显然,每次重新渲染时(即 render 函数重新执行时),都会 为 Comp 组件创建一个全新的 props 对象。同时,props 对象中 onChange 属性的值也会是全新的函数。这会导致渲染器对 Comp 组 件进行更新,造成额外的性能开销。
为了避免这类无用的更新,我们 需要对内联事件处理函数进行缓存,如下面的代码所示:

function render(ctx, cache) { return h(Comp, { // 将内联事件处理函数缓存到 cache 数组中 onChange: cache[0] || (cache[0] = ($event) => (ctx.a + ctx.b)) }) } 

渲染函数的第二个参数是一个数组 cache,该数组来自组件实 例,我们可以把内联事件处理函数添加到 cache 数组中。这样,当渲染函数重新执行并创建新的虚拟 DOM 树时,会优先读取缓存中的事件处理函数。这样,无论执行多少次渲染函数,props 对象中 onChange 属性的值始终不变,于是就不会触发 Comp 组件更新了。

SSR优化

未完待续·······

源码体积

相比Vue2,Vue3整体体积变小了,除了移出一些不常用的API,再重要的是Tree shanking
任何一个函数,如ref、reavtived、computed等,仅仅在用到的时候才打包,没用到的模块都被摇掉,打包的整体体积变小

import { computed, defineComponent, ref } from 'vue';
export default defineComponent({setup(props, context) {const age = ref(18)let state = reactive({name: 'test'})const readOnlyAge = computed(() => age.value++) // 19return {age,state,readOnlyAge}}
});

响应式系统

vue2中采用 defineProperty来劫持整个对象,然后进行深度遍历所有属性,给每个属性添加getter和setter,实现响应式
vue3采用proxy重写了响应式系统,因为proxy可以对整个对象进行监听,所以不需要深度遍历

  • 可以监听动态属性的添加
  • 可以监听到数组的索引和数组length属性
  • 可以监听删除属性

这篇关于vue3性能提升主要通过哪几方面?的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/870800

相关文章

HTML5中的Microdata与历史记录管理详解

《HTML5中的Microdata与历史记录管理详解》Microdata作为HTML5新增的一个特性,它允许开发者在HTML文档中添加更多的语义信息,以便于搜索引擎和浏览器更好地理解页面内容,本文将探... 目录html5中的Mijscrodata与历史记录管理背景简介html5中的Microdata使用M

html5的响应式布局的方法示例详解

《html5的响应式布局的方法示例详解》:本文主要介绍了HTML5中使用媒体查询和Flexbox进行响应式布局的方法,简要介绍了CSSGrid布局的基础知识和如何实现自动换行的网格布局,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 一 使用媒体查询响应式布局        使用的参数@media这是常用的

HTML5表格语法格式详解

《HTML5表格语法格式详解》在HTML语法中,表格主要通过table、tr和td3个标签构成,本文通过实例代码讲解HTML5表格语法格式,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、表格1.表格语法格式2.表格属性 3.例子二、不规则表格1.跨行2.跨列3.例子一、表格在html语法中,表格主要通过< tab

Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回null的解决方案

《Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回null的解决方案》:本文主要介绍Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回nu... 目录vue3组件中getCurrentInstajavascriptnce()获取App实例,但是返回n

JS+HTML实现在线图片水印添加工具

《JS+HTML实现在线图片水印添加工具》在社交媒体和内容创作日益频繁的今天,如何保护原创内容、展示品牌身份成了一个不得不面对的问题,本文将实现一个完全基于HTML+CSS构建的现代化图片水印在线工具... 目录概述功能亮点使用方法技术解析延伸思考运行效果项目源码下载总结概述在社交媒体和内容创作日益频繁的

前端CSS Grid 布局示例详解

《前端CSSGrid布局示例详解》CSSGrid是一种二维布局系统,可以同时控制行和列,相比Flex(一维布局),更适合用在整体页面布局或复杂模块结构中,:本文主要介绍前端CSSGri... 目录css Grid 布局详解(通俗易懂版)一、概述二、基础概念三、创建 Grid 容器四、定义网格行和列五、设置行

前端下载文件时如何后端返回的文件流一些常见方法

《前端下载文件时如何后端返回的文件流一些常见方法》:本文主要介绍前端下载文件时如何后端返回的文件流一些常见方法,包括使用Blob和URL.createObjectURL创建下载链接,以及处理带有C... 目录1. 使用 Blob 和 URL.createObjectURL 创建下载链接例子:使用 Blob

Vuex Actions多参数传递的解决方案

《VuexActions多参数传递的解决方案》在Vuex中,actions的设计默认只支持单个参数传递,这有时会限制我们的使用场景,下面我将详细介绍几种处理多参数传递的解决方案,从基础到高级,... 目录一、对象封装法(推荐)二、参数解构法三、柯里化函数法四、Payload 工厂函数五、TypeScript

Vue3使用router,params传参为空问题

《Vue3使用router,params传参为空问题》:本文主要介绍Vue3使用router,params传参为空问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录vue3使用China编程router,params传参为空1.使用query方式传参2.使用 Histo

CSS Padding 和 Margin 区别全解析

《CSSPadding和Margin区别全解析》CSS中的padding和margin是两个非常基础且重要的属性,它们用于控制元素周围的空白区域,本文将详细介绍padding和... 目录css Padding 和 Margin 全解析1. Padding: 内边距2. Margin: 外边距3. Padd