ThingJS官方示例(八):3D多边形区域交互开发之5个注册事件

2024-03-30 17:58

本文主要是介绍ThingJS官方示例(八):3D多边形区域交互开发之5个注册事件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

如果要在数字场景中划定一个虚拟范围,可以创建多边形区域(圆形、方形、不规则形状),定义范围接口;而创建区域范围并设置了其位置之后,可以针对范围的内容执行很多种操作,从而实现对数字孪生对象更精细的交互控制, 更多demo可以点击这里注册查看!

创建区域范围

ThingJS使用button属性创建区域范围,无论是圆形、方形或者多边形,都需要定义区域的世界坐标,来构成区域形状的点位置,同时加入区域颜色、边框颜色、透明程度,开启拖拽模式,不到15行代码,就能够轻松生成!

	new THING.widget.Button('创建方形区域', function () {// 构成多边形的点(取世界坐标系下的坐标)var points = [[0, 0, 0], [10, 0, 0], [10, 0, 10], [0, 0, 10]];if (region02 != null) return;// 创建方形区域region02 = app.create({type: 'PolygonRegion',id: 'polygonRegion02',points: points,  

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