【Godot4自学手册】第三十一节使用WorldEnvironment为地宫入口粒子系统添加辉光

本文主要是介绍【Godot4自学手册】第三十一节使用WorldEnvironment为地宫入口粒子系统添加辉光,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本节,首先我将使用WorldEnvironment节点为地宫入口的例子系统添加辉光,让游戏看上去效果更加灿烂。其次加入相应提示信息,白天到达地宫附近、未杀死怪物进入地宫,都有提示信息,达到条件后地宫方可进入。先看一下效果:
请添加图片描述

一、整理我们的地宫入口

首先进入主场景main,然后选择DoorRoom节点,在节点单击右键,选择将分支保存为场景,在弹出的对话框中选择Scenes文件夹,把场景保持该目录,命名为DoorRoom。
请添加图片描述

删除主场景中的DroomLight节点。进入到刚才新建了DoorRoom场景中,新建StaticBody2D节点,命名为Door,然后单击右键选择设为场景根节点。
请添加图片描述

选中根节点,单击实例化子场景按钮,弹出对话框中选择FantasticLight,命名为DroomLight,这样就把粒子系统的场景实例化到该场景。选中根节点,单击添加子节点按钮,弹出框中选择CollisionShape2D节点,把该节点添加到该场景,在检查器中单击CollisionShape2D->Shape后面的下拉按钮选择新建RectangeleShape2D,然后调整大小和位置。
请添加图片描述

二、添加WorldEnvironment节点

1.项目设置

单击菜单中的项目,菜单列表选择项目设置,在项目设置框内选择渲染->视口,开启HDR2D。
请添加图片描述

2.添加环境光节点

选择DoorRoom场景的Door节点,然后单击添加子节点按钮,在弹出的对话框中选择WorldEnvironment,最后单击创建按钮就完了节点添加。
请添加图片描述

选择该节点,在检查器中WorldEnvironment->Environment后面的下拉按钮选择新建Enviroment。
请添加图片描述

选中新建的Enviroment,在其面板中将Background->Mode设置为Canvas。Glow的Enabled启用;Strength设置为1.8;Blend Mode设置为Additive;HDR Threshold设置为1.5。
请添加图片描述

选择DroomLight节点,在检查器面板中CanvasItem->Modulate单击后方的颜色快,弹出对话框,切换到RAW,将R,G,B分别设置为1.5。这几个数值必须大于等与HDR Threshold设置的数值,才会发光。如果这几个数值不均衡,加入R的数值偏大,发光就偏红;如果G的数值偏大,发光就偏绿;如果B大就偏蓝。
请添加图片描述

上述的设置只是根据我的个人喜好进行的设置,大家可以适当调整这些数值,看看效果。
这样就完成了辉光,效果如下:
请添加图片描述

三、按照游戏逻辑调整

我们的游戏逻辑是,主人公与NPC对完话,夜幕降临,地宫入口发出耀眼光芒,主人公来到地宫门口消灭看守怪物后,才可进入地宫。按照此逻辑你先调整。

1.主场景地宫入口调整

切换到主场景,调整地宫入口主场景的左下方。
请添加图片描述

切换到主场景的代码,删除下面几行代码,因为我们把主场景中的原有节点进行了调整。

$DoorRoom.visible=true
$DroomLight.visible=true$DoorRoom.visible=false
$DroomLight.visible=false
2.地宫入口大门场景修改

进入到DoorRoom场景,关闭DroomLight显示。
请添加图片描述

选中根节点,单击添加脚本按钮,弹出框内选择路径设置为res://Scripts/door_room.gd,最后选择创建按钮,这样就给根节点添加上代码了。
请添加图片描述

修改代码如下:

extends StaticBody2D
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():Globals.daytimechanage.connect(_on_daytime_change)#连接夜晚来临信号到当前场景	
func _on_daytime_change(da:int):#夜晚和黎明变化调用if da==1:#夜晚来临$DroomLight.show()#光芒显示else:#黎明来临$DroomLight.hide()#光芒隐藏
3.提示信息组件

在文件系统Component文件上单击右键,弹出菜单选择新建->场景,命名为Tips。
请添加图片描述

新建跟节点CanvasLayer,命名为Tips,给根节点添加Label子节点命名为ShowText。
请添加图片描述

在ShowText检查器中设置文本,颜色设为白色,外边框设为黑色,外边框大小设为10,文字大小设为50px。
请添加图片描述

为根节点添加脚本Tips。
请添加图片描述

编写代码如下:

extends CanvasLayer
@onready var show_text = $ShowText #获取文本显示节点var infoText:String:#定义infoText属性set(v):show_text.text= vshow_text.pivot_offset = show_text.size/2#将文本旋转轴心设为重点show_text.scale=Vector2(0.0,0.0)#设文本缩小到0get_tree().create_tween().tween_property(show_text,"scale",Vector2(1.0,1.0),.3).set_trans(Tween.TRANS_BACK)#上方表示0.3秒,将显示文字缩放比例还原为1await get_tree().create_timer(2.0).timeoutget_tree().create_tween().tween_property(show_text,"scale",Vector2(0.0,0.0),.3).set_trans(Tween.TRANS_BOUNCE)#上方表示0.3秒,将显示文字缩放比例设为0

展示一下效果:
请添加图片描述

4.地宫入口提示信息

选择根节点,将Tips场景实例化到本场景,重名为Tip。
请添加图片描述

单击添加子节点,弹出框选择Area2D节点,命名为roomInfo。为该节点添加子节点CollisionShape2D,在选择器中将shape属性设置为矩形,并调整大小。
请添加图片描述

切换到信号选项卡,然后双击body_entered(body:node2D),在弹出对话框选择根节点,然后单击连接。
请添加图片描述

编写代码:

@onready var tip = $Tip #提前引入Tip节点
func _on_room_info_body_entered(body):if body.name=="Player":if Globals.daytime==0:tip.infoText="白天地宫禁止入内,还是晚上来吧"returnif Globals.MonstersCount>0:tip.infoText="必须杀死所有的怪物才能进入地宫"returnprint("进入地宫")
5.添加怪物到地宫入口附近

切换到主场景,给根节点添加一个Node2D节点命名为Monsters,删除Enemy下面的Monster怪物。
第一在globals.gd代码中添加var MonstersCount=3;,表示有3只怪物把手地宫入口。
第二修改main代码。首先在代码开始位置添加预加载Monster场景代码:

var Monster_preload = preload("res://Scenes/Monster.tscn")

其次在_on_daytime_change函数当为夜晚的时添加如下代码,表示夜晚来临出现3个怪物把手地宫。

for i in Globals.MonstersCount:var monster = Monster_preload.instantiate() #实例化金币场景monster.position =  $Monsters.global_position #设置金币位置等于怪物位置Globals.duplicate_node.call_deferred("add_child", monster)

第三EnemyDeath.gd中death函数添加如下代码,记录目前怪物的剩余数量。:

if Globals.MonstersCount>0:Globals.MonstersCount -=1

最后预览一下效果:
请添加图片描述

这篇关于【Godot4自学手册】第三十一节使用WorldEnvironment为地宫入口粒子系统添加辉光的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/861130

相关文章

Python中模块graphviz使用入门

《Python中模块graphviz使用入门》graphviz是一个用于创建和操作图形的Python库,本文主要介绍了Python中模块graphviz使用入门,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一... 目录1.安装2. 基本用法2.1 输出图像格式2.2 图像style设置2.3 属性2.4 子图和聚

windows和Linux使用命令行计算文件的MD5值

《windows和Linux使用命令行计算文件的MD5值》在Windows和Linux系统中,您可以使用命令行(终端或命令提示符)来计算文件的MD5值,文章介绍了在Windows和Linux/macO... 目录在Windows上:在linux或MACOS上:总结在Windows上:可以使用certuti

CentOS和Ubuntu系统使用shell脚本创建用户和设置密码

《CentOS和Ubuntu系统使用shell脚本创建用户和设置密码》在Linux系统中,你可以使用useradd命令来创建新用户,使用echo和chpasswd命令来设置密码,本文写了一个shell... 在linux系统中,你可以使用useradd命令来创建新用户,使用echo和chpasswd命令来设

Python使用Matplotlib绘制3D曲面图详解

《Python使用Matplotlib绘制3D曲面图详解》:本文主要介绍Python使用Matplotlib绘制3D曲面图,在Python中,使用Matplotlib库绘制3D曲面图可以通过mpl... 目录准备工作绘制简单的 3D 曲面图绘制 3D 曲面图添加线框和透明度控制图形视角Matplotlib

Pandas中统计汇总可视化函数plot()的使用

《Pandas中统计汇总可视化函数plot()的使用》Pandas提供了许多强大的数据处理和分析功能,其中plot()函数就是其可视化功能的一个重要组成部分,本文主要介绍了Pandas中统计汇总可视化... 目录一、plot()函数简介二、plot()函数的基本用法三、plot()函数的参数详解四、使用pl

使用Python实现IP地址和端口状态检测与监控

《使用Python实现IP地址和端口状态检测与监控》在网络运维和服务器管理中,IP地址和端口的可用性监控是保障业务连续性的基础需求,本文将带你用Python从零打造一个高可用IP监控系统,感兴趣的小伙... 目录概述:为什么需要IP监控系统使用步骤说明1. 环境准备2. 系统部署3. 核心功能配置系统效果展

使用Java将各种数据写入Excel表格的操作示例

《使用Java将各种数据写入Excel表格的操作示例》在数据处理与管理领域,Excel凭借其强大的功能和广泛的应用,成为了数据存储与展示的重要工具,在Java开发过程中,常常需要将不同类型的数据,本文... 目录前言安装免费Java库1. 写入文本、或数值到 Excel单元格2. 写入数组到 Excel表格

redis中使用lua脚本的原理与基本使用详解

《redis中使用lua脚本的原理与基本使用详解》在Redis中使用Lua脚本可以实现原子性操作、减少网络开销以及提高执行效率,下面小编就来和大家详细介绍一下在redis中使用lua脚本的原理... 目录Redis 执行 Lua 脚本的原理基本使用方法使用EVAL命令执行 Lua 脚本使用EVALSHA命令

Java 中的 @SneakyThrows 注解使用方法(简化异常处理的利与弊)

《Java中的@SneakyThrows注解使用方法(简化异常处理的利与弊)》为了简化异常处理,Lombok提供了一个强大的注解@SneakyThrows,本文将详细介绍@SneakyThro... 目录1. @SneakyThrows 简介 1.1 什么是 Lombok?2. @SneakyThrows

使用Python和Pyecharts创建交互式地图

《使用Python和Pyecharts创建交互式地图》在数据可视化领域,创建交互式地图是一种强大的方式,可以使受众能够以引人入胜且信息丰富的方式探索地理数据,下面我们看看如何使用Python和Pyec... 目录简介Pyecharts 简介创建上海地图代码说明运行结果总结简介在数据可视化领域,创建交互式地