设计模式C++版:第零式简单工厂

2024-03-28 06:48

本文主要是介绍设计模式C++版:第零式简单工厂,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在前面介绍C++基础的时候,我们写了一个简单地计算类 http://blog.csdn.net/thedarkfairytale/article/details/51750971 。考虑到易扩展和复用的特性,下面使用设计模式的简单工厂类实现一下(自己对着代码动手敲一下,感觉绝对不同)

class Operation
{
public:virtual double getresult(){ return 0; }
public:double m_firstnum;double m_secondnum;
};class OperationAdd :public Operation
{
public:double getresult(){ return m_firstnum + m_secondnum; }
};class OperationSub :public Operation
{public:double getresult(){ return m_firstnum - m_secondnum; }
};class OperationMul :public Operation
{public:double  getresult(){ return m_firstnum * m_secondnum; }
};class OperationDiv :public Operation
{
public:double getresult(){if (0 != m_secondnum){return m_firstnum / m_secondnum;}else{printf("the second number can't be zero!");return 0;}}
};
enum class ENUMOPERATION   //枚举类 避免隐式转换的污染
{ADD = 1,SUB = 2,MUL = 3,DIV = 4
};class SimpleFactory
{
public:SimpleFactory():m_oper(nullptr){}Operation &createoperaton(ENUMOPERATION oper);private:Operation * m_oper;
};Operation& SimpleFactory::createoperaton(ENUMOPERATION oper)
{if (m_oper!=nullptr){delete m_oper;m_oper = nullptr;}switch (oper){case ENUMOPERATION::ADD:m_oper = new OperationAdd;break;case ENUMOPERATION::SUB:
m_oper = new OperationSub;break;case ENUMOPERATION::MUL:m_oper = new OperationMul;break;case ENUMOPERATION::DIV:m_oper = new OperationDiv;break;default:m_oper = new OperationAdd;break;}return *m_oper;
}
int main()
{Operation *oper;     SimpleFactory factory;oper = &factory.createoperaton(ENUMOPERATION::ADD);
oper->m_firstnum = 12;oper->m_secondnum = 21;cout << oper->getresult() <<endl;return 0;
}



使用简单工厂模式后的代码,和之前简单的封装以后对比发现,之前的单一接口,都变成了一个运算类,这样的好处是,我们隔离了各种运算,想要复用其中的一个算法不用把其他的也都牵连进来。

如果我们修改加法,则不必和减法产生任何关联,同理修改乘法也不必和除法有什么关联,另外我们添加其他运算方式也方便同时不至于一个类变得太大。如果我们只想使用复用加法和减法,那么我们只需把加减法的运算类拿过来使用即可,不必和乘除法有什么联系。但简单工厂也是很多不足,比如每次添加或减少运算类,都要修改工厂类,在一定程度上降低了工厂类的封装性。

这篇关于设计模式C++版:第零式简单工厂的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/854791

相关文章

Windows下C++使用SQLitede的操作过程

《Windows下C++使用SQLitede的操作过程》本文介绍了Windows下C++使用SQLite的安装配置、CppSQLite库封装优势、核心功能(如数据库连接、事务管理)、跨平台支持及性能优... 目录Windows下C++使用SQLite1、安装2、代码示例CppSQLite:C++轻松操作SQ

C++中RAII资源获取即初始化

《C++中RAII资源获取即初始化》RAII通过构造/析构自动管理资源生命周期,确保安全释放,本文就来介绍一下C++中的RAII技术及其应用,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、核心原理与机制二、标准库中的RAII实现三、自定义RAII类设计原则四、常见应用场景1. 内存管理2. 文件操

C++中零拷贝的多种实现方式

《C++中零拷贝的多种实现方式》本文主要介绍了C++中零拷贝的实现示例,旨在在减少数据在内存中的不必要复制,从而提高程序性能、降低内存使用并减少CPU消耗,零拷贝技术通过多种方式实现,下面就来了解一下... 目录一、C++中零拷贝技术的核心概念二、std::string_view 简介三、std::stri

C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案

《C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案》C++动态内存分配存在系统调用开销、碎片化和锁竞争等性能问题,内存池通过预分配、分块管理和缓存复用解决这些问题,下面就来了解一下... 目录一、C++内存分配的性能挑战二、内存池技术的核心原理三、主流内存池实现:TCMalloc与Jemalloc1. TCM

C++ 函数 strftime 和时间格式示例详解

《C++函数strftime和时间格式示例详解》strftime是C/C++标准库中用于格式化日期和时间的函数,定义在ctime头文件中,它将tm结构体中的时间信息转换为指定格式的字符串,是处理... 目录C++ 函数 strftipythonme 详解一、函数原型二、功能描述三、格式字符串说明四、返回值五

C++作用域和标识符查找规则详解

《C++作用域和标识符查找规则详解》在C++中,作用域(Scope)和标识符查找(IdentifierLookup)是理解代码行为的重要概念,本文将详细介绍这些规则,并通过实例来说明它们的工作原理,需... 目录作用域标识符查找规则1. 普通查找(Ordinary Lookup)2. 限定查找(Qualif

基于Python实现一个简单的题库与在线考试系统

《基于Python实现一个简单的题库与在线考试系统》在当今信息化教育时代,在线学习与考试系统已成为教育技术领域的重要组成部分,本文就来介绍一下如何使用Python和PyQt5框架开发一个名为白泽题库系... 目录概述功能特点界面展示系统架构设计类结构图Excel题库填写格式模板题库题目填写格式表核心数据结构

C/C++ chrono简单使用场景示例详解

《C/C++chrono简单使用场景示例详解》:本文主要介绍C/C++chrono简单使用场景示例详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友... 目录chrono使用场景举例1 输出格式化字符串chrono使用场景China编程举例1 输出格式化字符串示

C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法

《C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法》:本文主要介绍C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录名词概念默认成员函数构造函数概念函数特征显示构造函数隐式构造函数总结名词概念默认构造函数:不用传参就可以

C++类和对象之默认成员函数的使用解读

《C++类和对象之默认成员函数的使用解读》:本文主要介绍C++类和对象之默认成员函数的使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、默认成员函数有哪些二、各默认成员函数详解默认构造函数析构函数拷贝构造函数拷贝赋值运算符三、默认成员函数的注意事项总结一