Unity中如何实现草的LOD

2024-03-27 11:28
文章标签 实现 unity lod

本文主要是介绍Unity中如何实现草的LOD,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1)Unity中如何实现草的LOD
2)用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理
3)关于进游戏程序集加载的问题
4)预制件编辑模式一直在触发自动保存


这是第379篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。

Terrain

Q:Unity自带的Terrain中草作为Detail,无法设置LOD Group。感觉草的LOD应该是一个非常基础的功能,Unity选择不支持这个功能的原因是什么?要想实现草的LOD,我想到的几种方式:
1. 手动放置。
2. 自己写Procedural工具批量生成。
3. 使用Terrain的Paint Trees功能变通实现。即把草当作一种Tree,增大种植密度。不知道这种实现会不会有副作用。

或者有没有更好的实现方式?

针对以上问题,有经验的朋友欢迎转至社区交流分享:
UWA问答 | 游戏开发者互动问答社区 | 侑虎科技


Shader

Q:我用Compute Shader来做2D游戏图像数据的处理工作。

这是一款老2D游戏,客户端资源中大量图像都是以UShort[]数组存储的。读取后数组中的一个UShort值对应一个像素颜色值,通过写一个Compute Shader,将这些像素颜色值写到RenderTexture上,然后用Canvas+RawImage显示在主摄像机中。

在编辑器中已经正常运行了,每帧渲染耗时8-10ms(因为换装游戏的关系,需要对颜色值做很多叠加计算等处理)。

我打包出APK包,在安卓手机真机上却无法像在编辑器里一样显示图像。

在安卓手机运行时,打Log检测:

SystemInfo.supportsComputeShaders

安卓真机系统是支持这个Compute Shader的。

用FrameDebugger查看时,在编辑器里:

可以看到运行了Compute Shader,而且显示了这个Compute Shader的名称:XImageComputeShader。

上图第二红框中就是渲染出的RenderTexture图像内容。通过绑定RawImage,在游戏画面中可以正常显示。

但在安卓机里,看不到运行Compute Shader的地方,而RenderTexture的图像内容全部为空。

而游戏画面中,也是空白内容,没有图像。请教各位大佬,问题可能出在哪里?

另外,我用了华佗热更,再用IL2CPP,是否会因为某些原因被裁剪掉?如何验证修复呢?

A:已解决:

  1. 屏幕实际分辨率和手机品牌标志分辨率的差别导致我传入的图像数组尺寸不对。
  2. 华佗热更“可能”裁剪掉了某些关键部分,我把Compute Shader在游戏初始化时做了个调用就解决了。

感谢题主浪里个狼@UWA问答社区提供了回答


Script

Q:对于非程序人员他们不会修改代码,每次进游戏都要Reload一遍程序集,感觉没什么必要,然后就把Reload Domain关掉了。后续要处理静态数据有什么好办法吗?一个一个手动改吗?

A:Mono的脚本在OnDestroy里面对静态数据置空和取消静态事件。

非Mono的脚本自己封装一个带[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.SubsystemRegistration)]的方法对静态数据清空。

然后还需要对有些插件进行修改,因为有些插件没有对EditorSettings.enterPlayModeOptionsEnabled进行判断可能在Editor模式下有问题。

感谢菜鸟@UWA问答社区提供了回答


Prefab

Q:在打开预制体编辑模式的时候,勾选Auto Save会一直触发这个自动保存功能,不勾选则会一直显示已修改,若手动点击Save,还是会触发已修改,不知道怎么回事?

A:我已经解决了。原来是QHierarchy这个插件出现了问题,具体原因没找到,但是删掉重新导入就好了。

感谢题主花小邪@UWA问答社区提供了回答

封面图来源于网络


今天的分享就到这里。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,我们遇到的问题只是冰山一角,UWA社区愿伴你同行,一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。

UWA官网:www.uwa4d.com
UWA社区:community.uwa4d.com

 

这篇关于Unity中如何实现草的LOD的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/851940

相关文章

HTML5实现的移动端购物车自动结算功能示例代码

《HTML5实现的移动端购物车自动结算功能示例代码》本文介绍HTML5实现移动端购物车自动结算,通过WebStorage、事件监听、DOM操作等技术,确保实时更新与数据同步,优化性能及无障碍性,提升用... 目录1. 移动端购物车自动结算概述2. 数据存储与状态保存机制2.1 浏览器端的数据存储方式2.1.

基于 HTML5 Canvas 实现图片旋转与下载功能(完整代码展示)

《基于HTML5Canvas实现图片旋转与下载功能(完整代码展示)》本文将深入剖析一段基于HTML5Canvas的代码,该代码实现了图片的旋转(90度和180度)以及旋转后图片的下载... 目录一、引言二、html 结构分析三、css 样式分析四、JavaScript 功能实现一、引言在 Web 开发中,

SpringBoot中使用Flux实现流式返回的方法小结

《SpringBoot中使用Flux实现流式返回的方法小结》文章介绍流式返回(StreamingResponse)在SpringBoot中通过Flux实现,优势包括提升用户体验、降低内存消耗、支持长连... 目录背景流式返回的核心概念与优势1. 提升用户体验2. 降低内存消耗3. 支持长连接与实时通信在Sp

Conda虚拟环境的复制和迁移的四种方法实现

《Conda虚拟环境的复制和迁移的四种方法实现》本文主要介绍了Conda虚拟环境的复制和迁移的四种方法实现,包括requirements.txt,environment.yml,conda-pack,... 目录在本机复制Conda虚拟环境相同操作系统之间复制环境方法一:requirements.txt方法

Spring Boot 实现 IP 限流的原理、实践与利弊解析

《SpringBoot实现IP限流的原理、实践与利弊解析》在SpringBoot中实现IP限流是一种简单而有效的方式来保障系统的稳定性和可用性,本文给大家介绍SpringBoot实现IP限... 目录一、引言二、IP 限流原理2.1 令牌桶算法2.2 漏桶算法三、使用场景3.1 防止恶意攻击3.2 控制资源

springboot下载接口限速功能实现

《springboot下载接口限速功能实现》通过Redis统计并发数动态调整每个用户带宽,核心逻辑为每秒读取并发送限定数据量,防止单用户占用过多资源,确保整体下载均衡且高效,本文给大家介绍spring... 目录 一、整体目标 二、涉及的主要类/方法✅ 三、核心流程图解(简化) 四、关键代码详解1️⃣ 设置

Nginx 配置跨域的实现及常见问题解决

《Nginx配置跨域的实现及常见问题解决》本文主要介绍了Nginx配置跨域的实现及常见问题解决,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来... 目录1. 跨域1.1 同源策略1.2 跨域资源共享(CORS)2. Nginx 配置跨域的场景2.1

Python中提取文件名扩展名的多种方法实现

《Python中提取文件名扩展名的多种方法实现》在Python编程中,经常会遇到需要从文件名中提取扩展名的场景,Python提供了多种方法来实现这一功能,不同方法适用于不同的场景和需求,包括os.pa... 目录技术背景实现步骤方法一:使用os.path.splitext方法二:使用pathlib模块方法三

CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法

《CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法》在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间,本文将介绍5种不同的方法来实现这个需求,并分析各种方法的优缺点,感兴趣的朋友一起看看吧... css实现元素撑满剩余空间的5种方法 在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间。这是一个常见的布局需求

HTML5 getUserMedia API网页录音实现指南示例小结

《HTML5getUserMediaAPI网页录音实现指南示例小结》本教程将指导你如何利用这一API,结合WebAudioAPI,实现网页录音功能,从获取音频流到处理和保存录音,整个过程将逐步... 目录1. html5 getUserMedia API简介1.1 API概念与历史1.2 功能与优势1.3