52.网游逆向分析与插件开发-游戏反调试功能的实现-检测调试器

本文主要是介绍52.网游逆向分析与插件开发-游戏反调试功能的实现-检测调试器,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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码云地址(master分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git

码云版本号:be9f058bfaaa4b015f2659db842e07ee37e58996

代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex检测调试器.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

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HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

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以 设置主线程为隐藏调试破坏调试通道-CSDN博客 它的代码为基础进行修改

调试器的破坏:51.网游逆向分析与插件开发-游戏反调试功能的实现-设置主线程为隐藏调试破坏调试通道-CSDN博客它里面写的这样了,在应用层下能做破坏的能力非要的小,接下来最主要的就是通过检测,检测到了以后比如说销毁进程啊做一些响应啊封号啊等等都可以。

BeingDebugged(这里有说明软件调试器设计的基本原理),做调试的时候会把应用层的PEB设置成BeingDebugged,把驱动层下的EPROCESS里面的DebugProt设置成一个有东西的内容,所以接下来通过BeingDebugged的检测来实现调试器的检测。

主要用到:详情看代码

IsDebuggerPresent函数、CheckRemoteDebuggerPresent函数

OD处理BeingDebugged字段的插件,如下图

15e740f1eac74e1684679b77066249fa.png

220bcb12fc7945379b326999d79cda90.png

a7a256363f1940069c1752f4b37689c3.jpg

GameEx.cpp文件的修改,修改了ExitGame函数

#include "pch.h"
#include "GameEx.h"
#include "htdHook2.h"
#include "GameProtect.h"extern int client;
extern GameProtect* _protect;
extern unsigned _stdcall GetFunctionAddress(int index);
htd::hook::htdHook2 hooker;#include <windows.h>
#include<stdio.h>
#include<TlHelp32.h>/**声明要拦截的函数地址
*/
auto h = GetModuleHandle(NULL);
DWORD address = (DWORD)h;
DWORD addRExit = address + 0x88C77E;size_t 被拦截修改的函数的地址 = (size_t)addRExit;LONG NTAPI 异常回调(struct _EXCEPTION_POINTERS* Excep)
{printf("异常回调1\n");/**判断出异常的地方是否为 我们修改的地方*/if ((size_t)Excep->ExceptionRecord->ExceptionAddress == 被拦截修改的函数的地址) {//const char* szStr = "nei Rong Bei Xiu Gai";//*(DWORD*)(Excep->ContextRecord->Esp + 0x8) = (DWORD)szStr;//szStr = "biao Ti Bei Xiu Gai";//*(DWORD*)(Excep->ContextRecord->Esp + 0xC) = (DWORD)szStr;AfxMessageBox(L"游戏退出!");DWORD* _esp = (DWORD*)Excep->ContextRecord->Esp;DWORD _val = _esp[1];if (_val == 0x1035D0C) {AfxMessageBox(L"游戏退出2!");auto hMuls = OpenSemaphore(SEMAPHORE_ALL_ACCESS, FALSE, L"system_seamp");if (hMuls) ReleaseSemaphore(hMuls, 1, 0);ExitProcess(0);}Excep->ContextRecord->Eip = *(DWORD *) Excep->ContextRecord->Esp;Excep->ContextRecord->Esp += 8;return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;}else {/**防止被其它地方修改了函数地址*/Excep->ContextRecord->Dr0 = 被拦截修改的函数的地址;Excep->ContextRecord->Dr7 = 0x405;return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;}}VOID 设置线程的dr寄存器(HANDLE 线程句柄) {printf("设置线程的dr寄存器1\n");CONTEXT ctx;ctx.ContextFlags = CONTEXT_ALL;GetThreadContext(线程句柄, &ctx);ctx.Dr0 = 被拦截修改的函数的地址;ctx.Dr7 = 0x1;SetThreadContext(线程句柄, &ctx);printf("设置线程的dr寄存器2\n");
}VOID 使用dr寄存器拦截修改函数() {printf("使用dr寄存器拦截修改函数1\n");HANDLE 线程快照句柄 = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, GetCurrentProcessId());if (线程快照句柄 == INVALID_HANDLE_VALUE) {printf("线程快照创建失败");return;}THREADENTRY32* 线程结构体 = new THREADENTRY32;线程结构体->dwSize = sizeof(THREADENTRY32);/**Thread32First获取快照中第一个线程返回值bool类型*/// Thread32First(线程快照句柄, &线程结构体);HANDLE 线程句柄 = NULL;printf("使用dr寄存器拦截修改函数2\n");/**Thread32Next获取线程快照中下一个线程*/while (Thread32Next(线程快照句柄, 线程结构体)){if (线程结构体->th32OwnerProcessID == GetCurrentProcessId()) {printf("使用dr寄存器拦截修改函数3\n");线程句柄 = OpenThread(THREAD_ALL_ACCESS, FALSE, 线程结构体->th32ThreadID);printf("使用dr寄存器拦截修改函数4\n");设置线程的dr寄存器(线程句柄);printf("使用dr寄存器拦截修改函数5\n");CloseHandle(线程句柄);}}
}bool ExitGame(HOOKREFS2) {/**IsDebuggerPresent 检测当前进程CheckRemoteDebuggerPresent 检测指定进程它俩检测的都是peb结构有的调试器会把它们给处理掉,比如OD,它有插件会把这个东西修复掉修复掉之后就检测不到了,它修复的原理就是把 BeingDebugged 这个字段给处理了就是说有调试器 BeingDebugged它的值是1,然后我再给BeingDebugged写成0就行了*/BOOL debug = IsDebuggerPresent();BOOL _debug;CheckRemoteDebuggerPresent(GetCurrentProcess(), &_debug);if (debug) {AfxMessageBox(L"IsDebuggerPresent 检测到调试器");}if (_debug) {AfxMessageBox(L"CheckRemoteDebuggerPresent 检测到调试器");}// AfxMessageBox(L"游戏退出2222!");DWORD* _esp = (DWORD*)_ESP;DWORD _val = _esp[1];if (_val == 0x1035D0C) {// AfxMessageBox(L"游戏退出!");auto hMuls = OpenSemaphore(SEMAPHORE_ALL_ACCESS, FALSE, L"system_seamp");if (hMuls) ReleaseSemaphore(hMuls, 1, 0);client--;ExitProcess(0);}return true;
}GameEx::GameEx()
{// AfxMessageBox(L"注册hook!");// auto h = GetModuleHandle(NULL);// DWORD address = (DWORD)h;// DWORD* addRExit = (DWORD*)(address + 0x88C77E);/**addRExit = 0;*/// CString txt;// txt.Format(L"addRExit[0]D:%d,addRExit[0]X:%X,addRExit:%X", addRExit[0], addRExit[0], addRExit);// AfxMessageBox(txt);// hooker.SetHook((LPVOID)addRExit, 3, ExitGame);//AddVectoredExceptionHandler(1, 异常回调);//设置线程的dr寄存器(GetCurrentThread());
}void GameEx::InitInterface()
{unsigned addr =  GetFunctionAddress(0);hooker.SetHook((LPVOID)(addr + 0x30 - 2), 0x3, ExitGame);hooker.SetHook((LPVOID)(addr + 0x51 - 2), 0x3, ExitGame);}

这篇关于52.网游逆向分析与插件开发-游戏反调试功能的实现-检测调试器的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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