【UnrealEngine】官方编程快速入门遇到的坑

2024-03-25 05:08

本文主要是介绍【UnrealEngine】官方编程快速入门遇到的坑,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

官方编程快速入门文档链接

添加如下代码,VS出现红线错误,或输入过程VS不跳语句补全。

原因:没有include相应的头文件。

UPROPERTY(VisibleAnywhere)
UStaticMeshComponent* VisualMesh;VisualMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("Mesh"));
VisualMesh->SetupAttachment(RootComponent);static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh> CubeVisualAsset(TEXT("/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Cube.Shape_Cube"));

解决方法:

在.h文件中加入如下内容。必须注意头文件引用的顺序,详情请自行摸索。

#include "Components/StaticMeshComponent.h"
#include "Engine/StaticMesh.h"
#include "UObject/ConstructorHelpers.h"

遇到相应情况,请自行到官方API中查找相应组件需要Include的头文件路径。

 

 

在完成编译后,C++类预览还是处于Actor的球体状态,请查看是否有导入StarterContent资源包。

解决方法,①创建项目时候就选择了StarterContent资源包。(创建项目前可以这样操作,否则按②的操作)

                  ②Add New->AddFeature or Content Pack...->Content Pack ->StarterContent   (如图)

https://blog.csdn.net/Terrell21

下面为能正常运行的源码:

FloatingActor.h

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Components/StaticMeshComponent.h"
#include "Engine/StaticMesh.h"
#include "UObject/ConstructorHelpers.h"
#include "FloatingActor.generated.h"UCLASS()
class INICONFIG_API AFloatingActor : public AActor
{GENERATED_BODY()public:	// Sets default values for this actor's propertiesAFloatingActor();UPROPERTY(VisibleAnyWhere)UStaticMeshComponent* VisualMesh;UPROPERTY(EditAnyWhere, BlueprintReadWrite, Category = "FloatingActor")		//编辑可见,蓝图可读写,标签名 float FloatSpeed = 20.0f;UPROPERTY(EditAnyWhere, BlueprintReadWrite, Category = "FloatingActor")float RotationSpeed = 20.0f;protected:// Called when the game starts or when spawnedvirtual void BeginPlay() override;public:	// Called every framevirtual void Tick(float DeltaTime) override;};

FloatingActor.cpp

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#include "FloatingActor.h"// Sets default values
AFloatingActor::AFloatingActor()
{// Set this actor to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;VisualMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("Mesh"));    //创建静态网格组件VisualMesh->SetupAttachment(RootComponent);									//将静态网格组件设置到根组件下。static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh> CubeVisualAsset(TEXT("/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Cube.Shape_Cube"));//调用结构帮助器查找目标静态网格体。//检测是否成功查找到if (CubeVisualAsset.Succeeded() ){VisualMesh->SetStaticMesh(CubeVisualAsset.Object);				//查找成功,将查找到的静态网格设置到静态网格组件中。VisualMesh->SetRelativeLocation(FVector(0, 0, 0));				//然后对静态网格组件设置相对位置。}}// Called when the game starts or when spawned
void AFloatingActor::BeginPlay()
{Super::BeginPlay();}// Called every frame
void AFloatingActor::Tick(float DeltaTime)
{Super::Tick(DeltaTime);FVector NewLocation = GetActorLocation();			//获取该帧位置FRotator NewRotation = GetActorRotation();			//获取该帧旋转量float RunningTime = GetGameTimeSinceCreation();		//获取时间(场景开始了多久的时间)float DeltaHeight = (FMath::Sin(RunningTime + DeltaTime) - FMath::Sin(RunningTime));NewLocation.Z += DeltaHeight * FloatSpeed;						//DeltaHeight 在-1 到 1的范围float DeltaRotation = DeltaTime * RotationSpeed;NewRotation.Yaw -= DeltaRotation;			//绕Z轴旋转, 0不转   + 向北转(顺时针)  - 向南转(逆时针)SetActorLocationAndRotation(NewLocation, NewRotation);}

 

这篇关于【UnrealEngine】官方编程快速入门遇到的坑的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/843912

相关文章

使用animation.css库快速实现CSS3旋转动画效果

《使用animation.css库快速实现CSS3旋转动画效果》随着Web技术的不断发展,动画效果已经成为了网页设计中不可或缺的一部分,本文将深入探讨animation.css的工作原理,如何使用以及... 目录1. css3动画技术简介2. animation.css库介绍2.1 animation.cs

ubuntu系统使用官方操作命令升级Dify指南

《ubuntu系统使用官方操作命令升级Dify指南》Dify支持自动化执行、日志记录和结果管理,适用于数据处理、模型训练和部署等场景,今天我们就来看看ubuntu系统中使用官方操作命令升级Dify的方... Dify 是一个基于 docker 的工作流管理工具,旨在简化机器学习和数据科学领域的多步骤工作流。

SpringBoot快速搭建TCP服务端和客户端全过程

《SpringBoot快速搭建TCP服务端和客户端全过程》:本文主要介绍SpringBoot快速搭建TCP服务端和客户端全过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,... 目录TCPServerTCPClient总结由于工作需要,研究了SpringBoot搭建TCP通信的过程

Python 异步编程 asyncio简介及基本用法

《Python异步编程asyncio简介及基本用法》asyncio是Python的一个库,用于编写并发代码,使用协程、任务和Futures来处理I/O密集型和高延迟操作,本文给大家介绍Python... 目录1、asyncio是什么IO密集型任务特征2、怎么用1、基本用法2、关键字 async1、async

POI从入门到实战轻松完成EasyExcel使用及Excel导入导出功能

《POI从入门到实战轻松完成EasyExcel使用及Excel导入导出功能》ApachePOI是一个流行的Java库,用于处理MicrosoftOffice格式文件,提供丰富API来创建、读取和修改O... 目录前言:Apache POIEasyPoiEasyExcel一、EasyExcel1.1、核心特性

Python中模块graphviz使用入门

《Python中模块graphviz使用入门》graphviz是一个用于创建和操作图形的Python库,本文主要介绍了Python中模块graphviz使用入门,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一... 目录1.安装2. 基本用法2.1 输出图像格式2.2 图像style设置2.3 属性2.4 子图和聚

一文教你Python如何快速精准抓取网页数据

《一文教你Python如何快速精准抓取网页数据》这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用Python实现快速精准抓取网页数据,文中的示例代码简洁易懂,具有一定的借鉴价值,有需要的小伙伴可以了解下... 目录1. 准备工作2. 基础爬虫实现3. 高级功能扩展3.1 抓取文章详情3.2 保存数据到文件4. 完整示例

Java并发编程之如何优雅关闭钩子Shutdown Hook

《Java并发编程之如何优雅关闭钩子ShutdownHook》这篇文章主要为大家详细介绍了Java如何实现优雅关闭钩子ShutdownHook,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起... 目录关闭钩子简介关闭钩子应用场景数据库连接实战演示使用关闭钩子的注意事项开源框架中的关闭钩子机制1.

快速修复一个Panic的Linux内核的技巧

《快速修复一个Panic的Linux内核的技巧》Linux系统中运行了不当的mkinitcpio操作导致内核文件不能正常工作,重启的时候,内核启动中止于Panic状态,该怎么解决这个问题呢?下面我们就... 感谢China编程(www.chinasem.cn)网友 鸢一雨音 的投稿写这篇文章是有原因的。为了配置完

Python利用ElementTree实现快速解析XML文件

《Python利用ElementTree实现快速解析XML文件》ElementTree是Python标准库的一部分,而且是Python标准库中用于解析和操作XML数据的模块,下面小编就来和大家详细讲讲... 目录一、XML文件解析到底有多重要二、ElementTree快速入门1. 加载XML的两种方式2.