python偷回灭霸的宝石_python入门教程NO.10 [奇异博士大战灭霸]面向对象编程项目实战...

本文主要是介绍python偷回灭霸的宝石_python入门教程NO.10 [奇异博士大战灭霸]面向对象编程项目实战...,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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奇异博士大战灭霸 灭霸为了减轻宇宙的负担,开始了他的救(mie)世(shi)计划,并最终成功的集齐所有宝石,用无限手套随机杀死了宇宙的一半人。

现在给你一个回到过去的机会,请你帮助奇异博士守住无限宝石,阻止灭霸!

这一天,灭霸来到地球准备夺取奇异博士手中的时间宝石,在你的帮助下奇异博士能否守住手中的时间宝石呢?

我们先来设置几个条件: 1. 奇异博士和灭霸的血量(HP),都为500

2. 他们两人都是真正的君子,决定采用回合制来展开攻击,每一次攻击,对方随机掉血(10-50)

3. 由于你帮助,奇异博士有15%的几率可以防住灭霸的攻击,伤害为0

4. 当有一人血量 ≤ 0 时,结束战斗,对方获胜

让我们用面向对象的编程思维来分析这次对战:

1. 奇异博士和灭霸是两个不同的对象

2. 他们的HP都是500,这是属性

3. 他们的攻击都是随机掉血,这是方法

4. 当有一人血量 ≤ 0 时,结束战斗,这也是方法

接下来,让我们开始为奇异博士和灭霸打造一个对战平台

#导入随机模块,用于生成随机血量伤害和防御概率

from random import randint, random

#导入time模块,可以设置程序运行的间隔时间

import time

#定义一个对战平台类, Play

class Play:

#类属性初始值的设置(初始化方法)

def __init__(self, name):

self.name = name

self.name1 = '奇异博士'

self.name2 = '灭霸'

#设置初始血量

self.HP = 500

#定义攻击函数,作为类的方法

def assault(self, target):

#如果self.name是奇异博士,那么打印奇异博士对灭霸发起了魔法攻击

if self.name == self.name1:

print('{} 对 {} 发动了魔法攻击' .format(self.name , self.name2))

else:

#如果self.name是灭霸,则打印灭霸打了奇异博士一拳

print('{} 打了 {} 一拳' .format(self.name , self.name1))

#利用randint生成随机整数,作为伤害值

damage = randint(10 , 51)

#用对象传入的目标参数调用剩余血量,即def surplus方法

target.surplus(damage)

#定义剩余血量方法

def surplus(self , damage):

#如果这里的对象是灭霸,则继续下一步,否则运行else

if self.name == self.name2:

#灭霸受到伤害以后的剩余血量

self.HP -= damage

print('{} 受到{}点伤害,剩余血量:{}' .format(self.name , damage , self.HP))

#如果灭霸的血量 ≤ 0 ,则打印灭霸被打败了

if self.HP <= 0:

print('{} 被打败了,恭喜你拯救了世界!'.format(self.name))

else:

#设置random() > 0.15表示85%的概率,奇异博士会受伤(我们之前写了奇异博士有15%的几率防御成功)

if random() > 0.15 :

#奇异博士受到伤害以后的剩余血量

self.HP -= damage

print('{} 受到{}点伤害,剩余血量:{}' .format(self.name , damage , self.HP))

#如果奇异博士血量为0,则输出奇异博士被打败了

if self.HP <= 0:

print('{} 被打败了,很遗憾你没有拯救世界!'.format(self.name))

else:

#奇异博士有15%的概率防御成功

print('{} 防御成功,本次攻击不掉血'.format(self.name))

print('-------------------------------------------------')

#实例化奇异博士

Dr_str = Play('奇异博士')

#实例化灭霸

Tha = Play('灭霸')

#一直循环,直到奇异博士和灭霸有一人剩余血量为0,则结束循环

while True:

#当奇异博士剩余血量大于0时执行

if Dr_str.HP > 0 :

#奇异博士先发起攻击,并把灭霸作为参数传递给assault方法,灭霸调用剩余血量方法,打印他剩余的血量值

Dr_str.assault(Tha)

#休息1秒钟

time.sleep(1)

else:

#奇异博士血量 ≤ 0 时,结束循环,战斗结束

break

#当灭霸剩余血量大于0时执行

if Tha.HP > 0 :

#灭霸发起攻击,并把奇异博士作为参数传递给assault方法,奇异博士调用剩余血量方法,打印他剩余的血量值

Tha.assault(Dr_str)

#休息1秒钟

time.sleep(1)

else:

#灭霸血量 ≤ 0 时,结束循环,战斗结束

break

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运行结果展示:

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