Unity3D入门 第叁章:Prefabs(预设)与 Instantiate(实例化)

2024-03-23 16:32

本文主要是介绍Unity3D入门 第叁章:Prefabs(预设)与 Instantiate(实例化),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

04.jpg
叁章 Prefabs(预设)与 Instantiate(实例化)

解释:Prefabs(预设)是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型发生改变,所有的Prefabs实例都会产生变化。

Prefabs的用法:如果大家要创建一些想要重复使用的东西,那么就该用到它了。

接下来我们写个小例子,看看如何使用它

1 搭建如下场景:一个地板,一个下落的立方体,调整摄像机的角度和位置,加个平行光,位置参考下图的Scene窗口,效果如Game窗口展示的那样。同时给立方体加上刚体属性(Component -> Physics -> Rigidbody)
01.jpg
然后调整一下立方体的角度,运行一下,让它滚一下。

2  创建Prefabs

在Preject窗口,点Create-> Prefab。然后我们从Hierarchy窗口中将立方体拖到Project窗口新创建的Prefab上。当Hierarchy中的立方体变成了蓝色,Prefabs就完成了填充。

02.jpg
然后你从Preject窗口中将创建的Prefabs拖入Scene窗口中,运行一下。就完成了一次克隆。它们就像双胞胎一样。

3  接着我们配合Instantiate,来用代码创建多个Prefabs的实例。

Instantiate:克隆原始物体。设置位置,角度。如果一个对象,组件,脚本实例被传入。将克隆整个对相爱难过的层次,以及所有子对象。

各位同学,让我们在Project窗口点Create -> Javascript创建一个脚本

我发现可以用as3的写法来写这里面的js,各位同学请看

  1. public var Pre:GameObject;//在编辑器中用来绑定的Prefabs
  2. private function Update ():void
  3. {
  4.         var instance:GameObject=Instantiate(Pre,transform.position,transform.rotation);
  5.         //Instantiate用法,注意参数
  6. //Pre  用来克隆的Prefabs
  7.         //transform.position  脚本绑定对象的位置 就像this.transform….
  8.         //transform.rotation  脚本绑定对象的角度 就像this.transform….
  9. }

复制代码

是不是有很亲切的感觉?

4 写完脚本,我们要把它绑定到一个对象上。这时候,我们可以删除Hierarchy窗口中的立方体,然后创建一个空的游戏对象(GameObject->Create Empty),放置到原来立方体的位置上。将脚本拖放到Hierarchy窗口中的新键的空对象上,让它来执行代码。

5 在Hierarchy窗口中单击空对象,在它的Inspector窗口中就能看到绑定的脚本。然后我们把早前创建的Prefabs拖到脚本Pre右边的框上,完成了脚本中变量的绑定。
03.jpg
6 按小三角运行一下,搞的像粒子效果一样,是不是很嗨?
04.jpg

 

转载自:Unity3D入门 第叁章:Prefabs(预设)与 Instantiate(实例化)

这篇关于Unity3D入门 第叁章:Prefabs(预设)与 Instantiate(实例化)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/838906

相关文章

Spring WebClient从入门到精通

《SpringWebClient从入门到精通》本文详解SpringWebClient非阻塞响应式特性及优势,涵盖核心API、实战应用与性能优化,对比RestTemplate,为微服务通信提供高效解决... 目录一、WebClient 概述1.1 为什么选择 WebClient?1.2 WebClient 与

MySQL多实例管理如何在一台主机上运行多个mysql

《MySQL多实例管理如何在一台主机上运行多个mysql》文章详解了在Linux主机上通过二进制方式安装MySQL多实例的步骤,涵盖端口配置、数据目录准备、初始化与启动流程,以及排错方法,适用于构建读... 目录一、什么是mysql多实例二、二进制方式安装MySQL1.获取二进制代码包2.安装基础依赖3.清

SpringBoot 异常处理/自定义格式校验的问题实例详解

《SpringBoot异常处理/自定义格式校验的问题实例详解》文章探讨SpringBoot中自定义注解校验问题,区分参数级与类级约束触发的异常类型,建议通过@RestControllerAdvice... 目录1. 问题简要描述2. 异常触发1) 参数级别约束2) 类级别约束3. 异常处理1) 字段级别约束

Apache Ignite缓存基本操作实例详解

《ApacheIgnite缓存基本操作实例详解》文章介绍了ApacheIgnite中IgniteCache的基本操作,涵盖缓存获取、动态创建、销毁、原子及条件更新、异步执行,强调线程池注意事项,避免... 目录一、获取缓存实例(Getting an Instance of a Cache)示例代码:二、动态

Spring Boot 与微服务入门实战详细总结

《SpringBoot与微服务入门实战详细总结》本文讲解SpringBoot框架的核心特性如快速构建、自动配置、零XML与微服务架构的定义、演进及优缺点,涵盖开发环境准备和HelloWorld实战... 目录一、Spring Boot 核心概述二、微服务架构详解1. 微服务的定义与演进2. 微服务的优缺点三

从入门到精通详解LangChain加载HTML内容的全攻略

《从入门到精通详解LangChain加载HTML内容的全攻略》这篇文章主要为大家详细介绍了如何用LangChain优雅地处理HTML内容,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录引言:当大语言模型遇见html一、HTML加载器为什么需要专门的HTML加载器核心加载器对比表二

从入门到进阶讲解Python自动化Playwright实战指南

《从入门到进阶讲解Python自动化Playwright实战指南》Playwright是针对Python语言的纯自动化工具,它可以通过单个API自动执行Chromium,Firefox和WebKit... 目录Playwright 简介核心优势安装步骤观点与案例结合Playwright 核心功能从零开始学习

JSONArray在Java中的应用操作实例

《JSONArray在Java中的应用操作实例》JSONArray是org.json库用于处理JSON数组的类,可将Java对象(Map/List)转换为JSON格式,提供增删改查等操作,适用于前后端... 目录1. jsONArray定义与功能1.1 JSONArray概念阐释1.1.1 什么是JSONA

MySQL中的LENGTH()函数用法详解与实例分析

《MySQL中的LENGTH()函数用法详解与实例分析》MySQLLENGTH()函数用于计算字符串的字节长度,区别于CHAR_LENGTH()的字符长度,适用于多字节字符集(如UTF-8)的数据验证... 目录1. LENGTH()函数的基本语法2. LENGTH()函数的返回值2.1 示例1:计算字符串

从入门到精通MySQL联合查询

《从入门到精通MySQL联合查询》:本文主要介绍从入门到精通MySQL联合查询,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录摘要1. 多表联合查询时mysql内部原理2. 内连接3. 外连接4. 自连接5. 子查询6. 合并查询7. 插入查询结果摘要前面我们学习了数据库设计时要满