现代算法可视化(一)、python实现生命游戏(元胞自动机)

2024-03-23 09:10

本文主要是介绍现代算法可视化(一)、python实现生命游戏(元胞自动机),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

效果展示

在这里插入图片描述

规则介绍

基于二维元胞自动机的生命游戏可视化实现
规则:蓝色方块代表生命

  1. 有颜色的方块代表生命,无颜色的方块代表死亡
  2. 一个细胞周围有八个细胞,对于一个活细胞来说,如果它周围的八个细胞中:
    如果只有一个或没有一个是活的,那这个细胞就会死亡
    如果其中两个或者三个细胞是活的,那这个细胞就能维持生命
    如果超过3个细胞是活着的,那这个细胞就会因为过于拥挤而死亡
  3. 对于一个死细胞来说,如果这个细胞周围如果有三个细胞存活,该将获得新生。

附:所有规则都可以修改,种群初始密度也可以修改。本实验采用初始化人口随机分布,也可以自定义初始化人口分布以及网格大小得到滑翔机,播种机等复杂美观图形。

源码

'''
demoName:life simulation game
principle: cellular automata (two dimensional)
the rule of the game :
1. colored cell represents life, uncolored cell represents death
2. a cell has eight cells around it, to a live cell:
2.1 if only one or none of them are live, the cell will die
2.2 if two or three of them are live, the cell will sustain life
2.4 if more than three of them are live, the cell will die
3. to a dead cell, if there are three alive around it ,the cell will gain life
'''import pygame
import sys 
import math 
import random
import copypygame.init()
chess_number=60					# 设置棋盘大小
LIVEDENSITY=0.3						#生命密度
TICK=10								#帧数
BG=(20,20,20)					#背景色
LINECOLOR=(52,53,46)				#网格色
LIFECOLOR=(31,97,189)				#活细胞的颜色
CELL_LENGTH=int(600/chess_number)	#每个格子的像素大小
LINE_WIDTH=4						#线的宽度
START_POSX=50
START_POSY=50
#239,60,57 红色		79,167,47绿色		188,69,229 紫色
#224,90,9 橙色		252,61,63大红
#188,69,229	紫色		239,60,57 红
#39,202,149 天绿	31,97,189蓝色		22,178,243 天蓝# 设置背景框大小
size = width, height = 2*START_POSX+chess_number*CELL_LENGTH,2*START_POSY+chess_number*CELL_LENGTH
# 设置帧率,返回clock 类
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Accelerator made")#画
def draw(livcell):'''进行一次绘画操作,可以理解为进行一帧操作所更新的画面param:操作前活细胞图return:操作后活细胞图'''for i in range(chess_number+1):pygame.draw.line(screen, LINECOLOR, (START_POSX,START_POSY+i*CELL_LENGTH), (START_POSX+chess_number*CELL_LENGTH,START_POSY+i*CELL_LENGTH), LINE_WIDTH)#横线pygame.draw.line(screen, LINECOLOR, (START_POSX+i*CELL_LENGTH,START_POSY),(START_POSX+i*CELL_LENGTH,START_POSY+chess_number*CELL_LENGTH), LINE_WIDTH)#竖线##画活细胞livcell=rule(livcell)print('drawnew',livcell)return livcelldef drawcell(i,j,cellkind):'''画出一个具体的方块param:行,列,方块颜色种类'''pygame.draw.rect(screen,cellkind,[START_POSX+CELL_LENGTH*j+(LINE_WIDTH-1),START_POSY+CELL_LENGTH*i+(LINE_WIDTH-1),CELL_LENGTH-LINE_WIDTH,CELL_LENGTH-LINE_WIDTH],0)#终点.  Rect(left,top,width,height)def creatlife(density):'''在初始状态下创造生命param:所要求生成生命细胞的密度return:初始生命细胞的位置图'''livcell=[[0]*chess_number for i in range(chess_number)]for i in range(chess_number):for j in range(chess_number):pwall=random.random()if pwall<density:livcell[i][j]=1return livcelldef neighborcell(pos):'''获得一个细胞周围的细胞位置,并且存入数组param:细胞的位置return:这个细胞所有的邻居细胞'''neighborList=[]x=pos[0]y=pos[1]neighborList=[[x-1,y-1],[x-1,y],[x-1,y+1],[x,y-1],[x,y+1],[x+1,y-1],[x+1,y],[x+1,y+1]]realnList=copy.deepcopy(neighborList)for i in neighborList:if i[0]<0 or i[0]>chess_number-1 or i[1]<0 or i[1]>chess_number-1:realnList.remove(i)return realnListdef rule(livcell):'''制定生命游戏的游戏规则param:一次操作前所有活着细胞的位置return:一次操作后所有活着细胞的位置'''newlivcell=copy.deepcopy(livcell)print('livcell',livcell)for i in range(chess_number):for j in range(chess_number):if livcell[i][j]==1:drawcell(i,j,LIFECOLOR)alive=0for cell in neighborcell([i,j]):if livcell[cell[0]][cell[1]]==1:alive+=1if alive==0 or alive==1:newlivcell[i][j]=0elif alive==2 or alive==3:newlivcell[i][j]=1else:newlivcell[i][j]=0else:alive=0for cell in neighborcell([i,j]):if livcell[cell[0]][cell[1]]==1:alive+=1if alive==3:newlivcell[i][j]=1return newlivcelldef main():livcell=creatlife(LIVEDENSITY)while True:for event in pygame.event.get():# 查找关闭窗口事件if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()# 填充背景色screen.fill(BG)livcell=draw(livcell)# 刷新图spygame.display.flip()clock.tick(TICK)if __name__=="__main__":main()

这篇关于现代算法可视化(一)、python实现生命游戏(元胞自动机)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/837835

相关文章

HTML5 getUserMedia API网页录音实现指南示例小结

《HTML5getUserMediaAPI网页录音实现指南示例小结》本教程将指导你如何利用这一API,结合WebAudioAPI,实现网页录音功能,从获取音频流到处理和保存录音,整个过程将逐步... 目录1. html5 getUserMedia API简介1.1 API概念与历史1.2 功能与优势1.3

Java实现删除文件中的指定内容

《Java实现删除文件中的指定内容》在日常开发中,经常需要对文本文件进行批量处理,其中,删除文件中指定内容是最常见的需求之一,下面我们就来看看如何使用java实现删除文件中的指定内容吧... 目录1. 项目背景详细介绍2. 项目需求详细介绍2.1 功能需求2.2 非功能需求3. 相关技术详细介绍3.1 Ja

使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统

《使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统》:本文主要介绍使用Python和OpenCV库实现的实时颜色识别系统,这个系统能够通过摄像头捕捉视频流,并在视频中指定区域内识别主要颜色(红... 目录一、引言二、系统概述三、代码解析1. 导入库2. 颜色识别函数3. 主程序循环四、HSV色彩空间详解

一文深入详解Python的secrets模块

《一文深入详解Python的secrets模块》在构建涉及用户身份认证、权限管理、加密通信等系统时,开发者最不能忽视的一个问题就是“安全性”,Python在3.6版本中引入了专门面向安全用途的secr... 目录引言一、背景与动机:为什么需要 secrets 模块?二、secrets 模块的核心功能1. 基

PostgreSQL中MVCC 机制的实现

《PostgreSQL中MVCC机制的实现》本文主要介绍了PostgreSQL中MVCC机制的实现,通过多版本数据存储、快照隔离和事务ID管理实现高并发读写,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一 MVCC 基本原理python1.1 MVCC 核心概念1.2 与传统锁机制对比二 Postg

SpringBoot整合Flowable实现工作流的详细流程

《SpringBoot整合Flowable实现工作流的详细流程》Flowable是一个使用Java编写的轻量级业务流程引擎,Flowable流程引擎可用于部署BPMN2.0流程定义,创建这些流程定义的... 目录1、流程引擎介绍2、创建项目3、画流程图4、开发接口4.1 Java 类梳理4.2 查看流程图4

python常见环境管理工具超全解析

《python常见环境管理工具超全解析》在Python开发中,管理多个项目及其依赖项通常是一个挑战,下面:本文主要介绍python常见环境管理工具的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友... 目录1. conda2. pip3. uvuv 工具自动创建和管理环境的特点4. setup.py5.

C++中零拷贝的多种实现方式

《C++中零拷贝的多种实现方式》本文主要介绍了C++中零拷贝的实现示例,旨在在减少数据在内存中的不必要复制,从而提高程序性能、降低内存使用并减少CPU消耗,零拷贝技术通过多种方式实现,下面就来了解一下... 目录一、C++中零拷贝技术的核心概念二、std::string_view 简介三、std::stri

Python常用命令提示符使用方法详解

《Python常用命令提示符使用方法详解》在学习python的过程中,我们需要用到命令提示符(CMD)进行环境的配置,:本文主要介绍Python常用命令提示符使用方法的相关资料,文中通过代码介绍的... 目录一、python环境基础命令【Windows】1、检查Python是否安装2、 查看Python的安

C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案

《C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案》C++动态内存分配存在系统调用开销、碎片化和锁竞争等性能问题,内存池通过预分配、分块管理和缓存复用解决这些问题,下面就来了解一下... 目录一、C++内存分配的性能挑战二、内存池技术的核心原理三、主流内存池实现:TCMalloc与Jemalloc1. TCM