【Flutter学习笔记】10.3 组合实例:TurnBox

2024-03-23 04:52

本文主要是介绍【Flutter学习笔记】10.3 组合实例:TurnBox,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

参考资料:《Flutter实战·第二版》 10.3 组合实例:TurnBox


这里尝试实现一个更为复杂的例子,其能够旋转子组件。Flutter中的RotatedBox可以旋转子组件,但是它有两个缺点:

  • 一是只能将其子节点以90度的倍数旋转
  • 二是当旋转的角度发生变化时,旋转角度更新过程没有动画

因此,这里将自定义一个TurnBox,不仅可以设置任意角度旋转的子Widget,还能再角度发生改变时执行一个过渡动画,同时,还可以手动设置动画的执行时长。
首先,组件一定是一个动画组件,需要实现SingleTickerProviderStateMixin并设置Controler对象,这里没有定义AnimationController对象,直接在Controler内部设置起始值,默认值是[0, 1],类型为浮点数。输入参数有旋转的多少、旋转动画的时长和子Widget,其具有默认的初始值。
在组件初始化阶段,首先定义_controller,其取值范围为 [ − ∞ , + ∞ ] [-\infin,+\infin] [,+],并将其初始值设为传入参数,否则为默认值0。
组件通过RotationTransition构建,需传入一个Animation<double>对象并设置子Widget。
当外部传入的参数turnsspeed变化时(turns为主要控制变量),则执行动画到目标状态。
注意在组件销毁的dispose()函数当中销毁_controller防止内存泄漏的问题。

class TurnBox extends StatefulWidget {const TurnBox({Key? key,this.turns = .0, //旋转的“圈”数,一圈为360度,如0.25圈即90度this.speed = 200, //过渡动画执行的总时长this.child}) :super(key: key);final double turns;final int speed;final Widget? child;TurnBoxState createState() => TurnBoxState();
}class TurnBoxState extends State<TurnBox>with SingleTickerProviderStateMixin {late AnimationController _controller;void initState() {super.initState();_controller = AnimationController(vsync: this,lowerBound: -double.infinity,upperBound: double.infinity);_controller.value = widget.turns;}void dispose() {_controller.dispose();super.dispose();}Widget build(BuildContext context) {return RotationTransition(turns: _controller,child: widget.child,);}void didUpdateWidget(TurnBox oldWidget) {super.didUpdateWidget(oldWidget);//旋转角度发生变化时执行过渡动画if (oldWidget.turns != widget.turns) {_controller.animateTo(widget.turns,duration: Duration(milliseconds: widget.speed??200),curve: Curves.easeOut,);}}
}

下面可以测试一下定义好组件的功能,大小两个组件全部采用一个state控制,但是旋转速度不同,大的会慢一些:

class TurnBoxRoute extends StatefulWidget {const TurnBoxRoute({Key? key}) : super(key: key);TurnBoxRouteState createState() => TurnBoxRouteState();
}class TurnBoxRouteState extends State<TurnBoxRoute> {double _turns = .0;Widget build(BuildContext context) {return Center(child: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min,children: <Widget>[TurnBox(turns: _turns,speed: 500,child: const Icon(Icons.refresh,size: 50,),),TurnBox(turns: _turns,speed: 1000,child: const Icon(Icons.refresh,size: 150.0,),),ElevatedButton(child: const Text("顺时针旋转1/5圈"),onPressed: () {setState(() {_turns += .2;});},),const SizedBox(height: 10,),ElevatedButton(child: const Text("逆时针旋转1/5圈"),onPressed: () {setState(() {_turns -= .2;});},)],),);}
}

在这里插入图片描述
这部分内容最常用到的函数就是didUpdateWidget(),其在传入参数发生变化时调用。例如我们要实现一个解析url链接的富文本文件,那么在一开始要对传入的文本进行解析,而后才能生成对应的Widget。解析的过程与构建过程分开较为合适,可以保证UI发生变化时,所需的文本不会被反复解析,以减少不必要的耗时,因此放在initState()中是一个不错的选择。但是,当传入的参数发生变化时(组件树结构改变),initState()并不执行,文本内容不会更新。因此,可以将解析过程放在didUpdateWidget()中,这样当参数变化时,能够及时对UI进行重构:

class _MyRichTextState extends State<MyRichText> {TextSpan _textSpan;Widget build(BuildContext context) {return RichText(text: _textSpan,);}TextSpan parseText(String text) {// 耗时操作:解析文本字符串,构建出TextSpan。// 省略具体实现。}void initState() {_textSpan = parseText(widget.text)super.initState();}void didUpdateWidget(MyRichText oldWidget) {if (widget.text != oldWidget.text) {_textSpan = parseText(widget.text);}super.didUpdateWidget(oldWidget);}
}

虽然这看起来是一个简单的方式,但是在实际开发过程中很容易被忽略,一定要注意传入参数是否会经常发生改变,及时更新输入状态。

这篇关于【Flutter学习笔记】10.3 组合实例:TurnBox的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/837188

相关文章

MySQL的配置文件详解及实例代码

《MySQL的配置文件详解及实例代码》MySQL的配置文件是服务器运行的重要组成部分,用于设置服务器操作的各种参数,下面:本文主要介绍MySQL配置文件的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要... 目录前言一、配置文件结构1.[mysqld]2.[client]3.[mysql]4.[mysqldum

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解

《Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解》在Python中,hasattr()、getattr()和setattr()是一组内置函数,用于对对象的属性进行操作和查询,这篇文章... 目录1.getattr用法详解1.1 基本作用1.2 示例1.3 原理2.hasattr用法详解2.

Java Stream流以及常用方法操作实例

《JavaStream流以及常用方法操作实例》Stream是对Java中集合的一种增强方式,使用它可以将集合的处理过程变得更加简洁、高效和易读,:本文主要介绍JavaStream流以及常用方法... 目录一、Stream流是什么?二、stream的操作2.1、stream流创建2.2、stream的使用2.

springboot项目中集成shiro+jwt完整实例代码

《springboot项目中集成shiro+jwt完整实例代码》本文详细介绍如何在项目中集成Shiro和JWT,实现用户登录校验、token携带及接口权限管理,涉及自定义Realm、ModularRe... 目录简介目的需要的jar集成过程1.配置shiro2.创建自定义Realm2.1 LoginReal

Python跨文件实例化、跨文件调用及导入库示例代码

《Python跨文件实例化、跨文件调用及导入库示例代码》在Python开发过程中,经常会遇到需要在一个工程中调用另一个工程的Python文件的情况,:本文主要介绍Python跨文件实例化、跨文件调... 目录1. 核心对比表格(完整汇总)1.1 自定义模块跨文件调用汇总表1.2 第三方库使用汇总表1.3 导

MySQL多实例管理如何在一台主机上运行多个mysql

《MySQL多实例管理如何在一台主机上运行多个mysql》文章详解了在Linux主机上通过二进制方式安装MySQL多实例的步骤,涵盖端口配置、数据目录准备、初始化与启动流程,以及排错方法,适用于构建读... 目录一、什么是mysql多实例二、二进制方式安装MySQL1.获取二进制代码包2.安装基础依赖3.清

SpringBoot 异常处理/自定义格式校验的问题实例详解

《SpringBoot异常处理/自定义格式校验的问题实例详解》文章探讨SpringBoot中自定义注解校验问题,区分参数级与类级约束触发的异常类型,建议通过@RestControllerAdvice... 目录1. 问题简要描述2. 异常触发1) 参数级别约束2) 类级别约束3. 异常处理1) 字段级别约束

Apache Ignite缓存基本操作实例详解

《ApacheIgnite缓存基本操作实例详解》文章介绍了ApacheIgnite中IgniteCache的基本操作,涵盖缓存获取、动态创建、销毁、原子及条件更新、异步执行,强调线程池注意事项,避免... 目录一、获取缓存实例(Getting an Instance of a Cache)示例代码:二、动态

JSONArray在Java中的应用操作实例

《JSONArray在Java中的应用操作实例》JSONArray是org.json库用于处理JSON数组的类,可将Java对象(Map/List)转换为JSON格式,提供增删改查等操作,适用于前后端... 目录1. jsONArray定义与功能1.1 JSONArray概念阐释1.1.1 什么是JSONA