VUE源码学习第十三篇-patch(dom更新)

2024-03-20 10:18

本文主要是介绍VUE源码学习第十三篇-patch(dom更新),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、总述

前一章节,我们讲解了diff算法的原理,本章节一起看下vue如何通过该算法实现patch过程。

还记得在第六篇我们在讲到vm._update时,它负责将Vnode转化为真实的dom,包含两个分支过程,dom的首次渲染,以及后续的dom的更新。

 Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {...if (!prevVnode) {// initial rendervm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)} else {// updatesvm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)}...}

在第六篇,我们已经学习了首先dom渲染的过程。本章我们继续第二个分支流程。

二、patch

我们用下面的dom更新的例子,结合源码来分析。

 <div id="app"><button v-on:click="changeMsg">设置</button><ul><li v-for="item in items" :id="item.id"></li></ul>
</div>var vm = new Vue({el:"#app",data:{msg:'this is msg',items:[{id:1},{id:2},{id:3}],methods:{changeMsg(){this.items.push({id:4});}}
})

这个例子比较简单,dom渲染完成后如下:

当点击"设置"按钮,数组追加一列。由前面的知识可知,items属性值发生变化,会触发其相关的订阅watcher对象更新。因为该属性在模板中使用,则会触发render wacher的更新,执行vm._render(),生产新的vnode。 vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode),通过新旧vnode的比较,实现真实dom的更新。最终渲染如下:

整个过程就是li节点增加了一个,其他的保持不变。我们期望在实际dom更新中,也只是新增一个li节点,而不是全局刷新,这样效率是最高的。

vm.__patch__(prevVnode, vnode)方法最终是在src/core/vdom/patch.js中定义。

  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {....//1、oldVnode为空(首次渲染,或者组件),直接创建新的root elementif (isUndef(oldVnode)) {//// empty mount (likely as component), create new root elementisInitialPatch = truecreateElm(vnode, insertedVnodeQueue)} else {//2、oldVnode存在,进入patchVnode过程const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)//oldVnode是id为app的dom节点if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {// patch existing root nodepatchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)} else {......//3、创建节点createElm(vnode,insertedVnodeQueue,// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a// leaving transition. Only happens when combining transition +// keep-alive + HOCs. (#4590)oldElm._leaveCb ? null : parentElm,nodeOps.nextSibling(oldElm))...}

进入patchVnode过程,我们直接看第二步,首先判断isRealElement ,以及sameVnode。isRealElement表示是否为实际的dom节点,再来看下sameVnode方法。

function sameVnode (a, b) {return (a.key === b.key && (//key相同,undefined也算相同(a.tag === b.tag &&//tag相同a.isComment === b.isComment &&//是否是commentisDef(a.data) === isDef(b.data) &&//data,属性已定义sameInputType(a, b)//input相同) || (isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&a.asyncFactory === b.asyncFactory &&isUndef(b.asyncFactory.error))))
}

sameVnode实际是描述的两个节点的可比性,它需要满足(后面的或条件暂时忽略),

(1)key相同,undefined也算相同。

(2)tag相同,比如div,ul

(3)data属性,是否有属性定义要保持一致。比如li节点上的id属性。(注意:并不需要data属性相同)

(4)input类型。type类型相同,data是否定义要保持一致。

也就说满足以上条件,才有资格进行节点间的patch,继续子节点的比较,否则就直接走else分支,创建并插入全新节点。

     这里我们聊一聊key,我们在开发的过程中,我们在使用v-for,input等标签时,需要加上一个key,表示唯一性标识,否则会发现元素之间"串",得不到我们预期的效果。本例中,我们没有加上key,key为undefined,所以判断可比性,只采用了后面的条件,对于id="1"的li节点,采用了"就地复用"。有时,我们并不想这样,我们只需要将这两个元素的key设置不同,那这两个元素可比性比较通不过,就会重新创建元素节点。

本例中的根节点div是满足这个条件的,所以进入patchVnode过程。

function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {...// reuse element for static trees.// note we only do this if the vnode is cloned -// if the new node is not cloned it means the render functions have been// reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.//1、对于static节点树,无需比较,直接节点复用if (isTrue(vnode.isStatic) &&isTrue(oldVnode.isStatic) &&vnode.key === oldVnode.key &&(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))) {vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstancereturn}let iconst data = vnode.dataif (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {i(oldVnode, vnode)}//获取oldVnode,Vnode的子节点,进行比较const oldCh = oldVnode.childrenconst ch = vnode.children//2、更新当前节点,执行update相关方法if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)}//3、比较子节点if (isUndef(vnode.text)) {//3.1 非text节点叶节点if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {//新,旧子节点存在if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)} else if (isDef(ch)) {//新子节点存在,旧子节点不村子,添加新节点if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)} else if (isDef(oldCh)) {//旧子节点存在,新子节点不存在,删除旧节点removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)} else if (isDef(oldVnode.text)) {//旧节点的为text节点,则设置为空nodeOps.setTextContent(elm, '')}} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {//3.2 text叶节点,但是text不同,直接更新nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)}if (isDef(data)) {if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)}}

patchVnode核心流程分为三部分。

1、判断是否是static,在编译的章节,我们介绍了什么是静态节点,为了提高patch效率,对于静态节点,直接进行元素复用。

2、更新当前节点,执行相关的update方法。这些方法如下,主要是更新data属性中定义的内容。(sameVnode不要求data属性相同的原因)

updateAttrs(oldVnode, vnode)
updateClass(oldVnode, vnode)
updateDOMListeners(oldVnode, vnode)
updateDOMProps(oldVnode, vnode)
updateStyle(oldVnode, vnode)
update(oldVnode, vnode)
updateDirectives(oldVnode, vnode)

3、比较子节点。

(1)对于非text叶节点,继续子节点比较。新旧子节点存在,则调用updateChildren继续比较;新子节点存在,旧子节点不存在,则说明该子节点是新增,调用addVnodes创建;新子节点不存在,旧子节点存在,说明该子节点是多余的,调用removeVnodes删除该节点。

(2)对于text叶节点,如果text内容不同,则直接更新。

本例中ul元素的子节点,新旧节点都存在li子节点。所以进入updateChildren方法。

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {let oldStartIdx = 0let newStartIdx = 0let oldEndIdx = oldCh.length - 1let oldStartVnode = oldCh[0]let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]let newEndIdx = newCh.length - 1let newStartVnode = newCh[0]let newEndVnode = newCh[newEndIdx]let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm// removeOnly is a special flag used only by <transition-group>// to ensure removed elements stay in correct relative positions// during leaving transitionsconst canMove = !removeOnlyif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {checkDuplicateKeys(newCh)}while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {if (isUndef(oldStartVnode)) {// os没有定义,os索引向后移动一位oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] } else if (isUndef(oldEndVnode)) {//oe没有定义,oe索引向前移动一位oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {//os==ns,保持节点位置不变,继续比较其子节点,os,ns索引向后移动一位patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]newStartVnode = newCh[++newStartIdx]} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {//oe==ne,保持节点位置不变,继续比较其子节点,oe,ne索引向后前移动一位。patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]newEndVnode = newCh[--newEndIdx]} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // os==ne,将os节点移动到oe后面,继续比较其子节点,os索引向后移动一位,ne索引向前移动一位patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]newEndVnode = newCh[--newEndIdx]} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // oe==ns,将oe移动到os节点前,继续比较其子节点,oe索引向后移动一位,ns向前移动一位。patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]newStartVnode = newCh[++newStartIdx]} else {//两组都不相同的情况下if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)//在oldstartIdx与oldEndIdx间,查找与newStartVnode相同(key相同,或者节点元素相同)节点索引位置idxInOld = isDef(newStartVnode.key)? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)if (isUndef(idxInOld)) { // New element//没有相同节点,则将newStartVnode插入到oldStartVnode前createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)} else {vnodeToMove = oldCh[idxInOld]//key值和节点都都相同if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)oldCh[idxInOld] = undefined//移动到oldStartVnode前canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)} else {// same key but different element. treat as new element//相同的key,但节点元素不同,创建一个新的newStartVnode节点,插入到oldStartVnode前。createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)}}//newStartVnode索引加1newStartVnode = newCh[++newStartIdx]}}if (oldStartIdx > oldEndIdx) {//旧节点先遍历完,新增剩余的新节点,并插入到ne+1前位置refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elmaddVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)} else if (newStartIdx > newEndIdx) {//新节店先遍历完,删除剩余的老节点removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)}}

updateChildren方法就是对diff方法的实现,可以对照前一章节的图解进行代码阅读。

初始化新旧节点的开始,结束索引。分别用os(oldStartIdx),oe(oldEndIdx),ns(newStartIdx),ne(newEndIdx)表示。

(1)os没有定义,os索引向后移动一位。

(2)oe没有定义,oe索引向前移动一位。

(3)os==ns,保持节点位置不变,继续比较其子节点,os,ns索引向后移动一位。

(4)oe==ne,保持节点位置不变,继续比较其子节点,oe,ne索引向后前移动一位。

(5)os==ne,继续比较其子节点,将os节点移动到oe后面,os索引向后移动一位,ne索引向前移动一位。

(6)oe==ns,继续比较其子节点,将oe移动到os节点前,oe索引向后移动一位,ns向前移动一位。

(7)两组都不相同的情况下,在os与oe间,查找与newStartVnode相同(key相同,或者节点元素相同)的节点,如果节点不存在,则创建一个新节点,并插入到os前;如果节点存在,则将该节点移动到os前。ns索引向后移动一位。

(8)旧节点先遍历完,新增剩余的新节点,并插入到ne+1前位置。

(9)新节点先遍历完,删除剩余的老节点。

本例中li节点,新旧节点中前三个都相同,增加了最后一个,所以执行的第8种情况,符合我们的期望。

其中3,4,5,6情况下,调用patchVnode更新节点,并继续比较子节点,直至到叶节点。

三、总结

整个过程,就是通过新旧Vnode的对比,以及diff算法,映射成实际的dom操作。

这篇关于VUE源码学习第十三篇-patch(dom更新)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/829139

相关文章

Vue和React受控组件的区别小结

《Vue和React受控组件的区别小结》本文主要介绍了Vue和React受控组件的区别小结,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学... 目录背景React 的实现vue3 的实现写法一:直接修改事件参数写法二:通过ref引用 DOMVu

Java实现将HTML文件与字符串转换为图片

《Java实现将HTML文件与字符串转换为图片》在Java开发中,我们经常会遇到将HTML内容转换为图片的需求,本文小编就来和大家详细讲讲如何使用FreeSpire.DocforJava库来实现这一功... 目录前言核心实现:html 转图片完整代码场景 1:转换本地 HTML 文件为图片场景 2:转换 H

C#使用Spire.Doc for .NET实现HTML转Word的高效方案

《C#使用Spire.Docfor.NET实现HTML转Word的高效方案》在Web开发中,HTML内容的生成与处理是高频需求,然而,当用户需要将HTML页面或动态生成的HTML字符串转换为Wor... 目录引言一、html转Word的典型场景与挑战二、用 Spire.Doc 实现 HTML 转 Word1

Vue3绑定props默认值问题

《Vue3绑定props默认值问题》使用Vue3的defineProps配合TypeScript的interface定义props类型,并通过withDefaults设置默认值,使组件能安全访问传入的... 目录前言步骤步骤1:使用 defineProps 定义 Props步骤2:设置默认值总结前言使用T

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

MySQL 数据库表操作完全指南:创建、读取、更新与删除实战

《MySQL数据库表操作完全指南:创建、读取、更新与删除实战》本文系统讲解MySQL表的增删查改(CURD)操作,涵盖创建、更新、查询、删除及插入查询结果,也是贯穿各类项目开发全流程的基础数据交互原... 目录mysql系列前言一、Create(创建)并插入数据1.1 单行数据 + 全列插入1.2 多行数据

linux安装、更新、卸载anaconda实践

《linux安装、更新、卸载anaconda实践》Anaconda是基于conda的科学计算环境,集成1400+包及依赖,安装需下载脚本、接受协议、设置路径、配置环境变量,更新与卸载通过conda命令... 目录随意找一个目录下载安装脚本检查许可证协议,ENTER就可以安装完毕之后激活anaconda安装更

Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解

《Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解》在Python中,hasattr()、getattr()和setattr()是一组内置函数,用于对对象的属性进行操作和查询,这篇文章... 目录1.getattr用法详解1.1 基本作用1.2 示例1.3 原理2.hasattr用法详解2.

基于Python Playwright进行前端性能测试的脚本实现

《基于PythonPlaywright进行前端性能测试的脚本实现》在当今Web应用开发中,性能优化是提升用户体验的关键因素之一,本文将介绍如何使用Playwright构建一个自动化性能测试工具,希望... 目录引言工具概述整体架构核心实现解析1. 浏览器初始化2. 性能数据收集3. 资源分析4. 关键性能指

Nginx进行平滑升级的实战指南(不中断服务版本更新)

《Nginx进行平滑升级的实战指南(不中断服务版本更新)》Nginx的平滑升级(也称为热升级)是一种在不停止服务的情况下更新Nginx版本或添加模块的方法,这种升级方式确保了服务的高可用性,避免了因升... 目录一.下载并编译新版Nginx1.下载解压2.编译二.替换可执行文件,并平滑升级1.替换可执行文件