Unity 跑马灯抽奖 DOTween实现

2024-03-15 00:20

本文主要是介绍Unity 跑马灯抽奖 DOTween实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Item代码

在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
using Unity.VisualScripting;public class RotateCells : MonoBehaviour
{[SerializeField]private int _id;[HideInInspector]public Image _selObj;private void Awake(){_selObj = this.transform.GetChild(0).GetComponent<Image>();}/// <summary>/// 选中/// </summary>/// <param name="ontime"></param>/// <param name="offtime"></param>public void selON(float ontime, float offtime){_selObj.DOFade(1, ontime).OnComplete(()=>selOff(offtime)); // 渐显再渐隐}/// <summary>/// 渐隐/// </summary>/// <param name="time"></param>public void selOff(float time){_selObj.DOFade(0, time); // 渐隐}}

抽奖代码

在这里插入图片描述

using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;/// <summary>
/// 跑马灯抽奖
/// </summary>
public class RotateController : MonoBehaviour
{[SerializeField]private List<RotateCells> cells = new List<RotateCells>();[Header("渐显时间")]public float onTime = 0.5f;[Header("渐隐时间")]public float offTime = 0.2f;[Header("转盘时间")]public float animTime = 5f;[Header("先转几圈再抽奖")]public int laps = 3;private int _index; // 抽奖的结果private int _selIndex = 0; // 当前选中Itemprivate int cellsCount;private void Awake(){DG.Tweening.DOTween.SetTweensCapacity(tweenersCapacity: 800, sequencesCapacity: 200);// 应该在这里获取抽奖列表cellsCount = cells.Count;}public int SelIndex{get { return _selIndex; }set{cells[value % cellsCount].selON(onTime, offTime); // Index 选中时点亮Item_selIndex = value % cellsCount;}}/// <summary>/// 开始抽奖/// </summary>public void Rotate(){_selIndex = 0;_index = Random.Range(0, cells.Count); // 抽奖的结果Debug.Log($"抽中的index是{_index}"); //  => 抽出index的时候就要保存结果.// 先转{laps}圈,再转到选中的index, 再结算   => int endNum = cellsCount * laps + _index;DOTween.To(()=>SelIndex, x => SelIndex = x, endNum, animTime).SetEase(Ease.InOutQuad).OnComplete(()=>FinishAnim());}public void FinishAnim(){Debug.Log("抽奖动画结束,更新UI");RotateCells selCell = cells[_index];Sequence sequence = DOTween.Sequence();sequence.AppendInterval(onTime + offTime); // 等转盘动画播完sequence.Append(selCell._selObj.DOFade(1, 0.2f));sequence.Append(selCell._selObj.DOFade(0, 0.2f));sequence.Append(selCell._selObj.DOFade(1, 0.2f));sequence.Append(selCell._selObj.DOFade(0, 0.2f));sequence.Append(selCell._selObj.DOFade(1, 0.2f));sequence.Append(selCell._selObj.DOFade(0, 0.2f));}}

应该抽奖时禁用按钮的,动画结束再恢复,测试就没加.

这篇关于Unity 跑马灯抽奖 DOTween实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/810189

相关文章

Nginx 配置跨域的实现及常见问题解决

《Nginx配置跨域的实现及常见问题解决》本文主要介绍了Nginx配置跨域的实现及常见问题解决,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来... 目录1. 跨域1.1 同源策略1.2 跨域资源共享(CORS)2. Nginx 配置跨域的场景2.1

Python中提取文件名扩展名的多种方法实现

《Python中提取文件名扩展名的多种方法实现》在Python编程中,经常会遇到需要从文件名中提取扩展名的场景,Python提供了多种方法来实现这一功能,不同方法适用于不同的场景和需求,包括os.pa... 目录技术背景实现步骤方法一:使用os.path.splitext方法二:使用pathlib模块方法三

CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法

《CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法》在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间,本文将介绍5种不同的方法来实现这个需求,并分析各种方法的优缺点,感兴趣的朋友一起看看吧... css实现元素撑满剩余空间的5种方法 在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间。这是一个常见的布局需求

HTML5 getUserMedia API网页录音实现指南示例小结

《HTML5getUserMediaAPI网页录音实现指南示例小结》本教程将指导你如何利用这一API,结合WebAudioAPI,实现网页录音功能,从获取音频流到处理和保存录音,整个过程将逐步... 目录1. html5 getUserMedia API简介1.1 API概念与历史1.2 功能与优势1.3

Java实现删除文件中的指定内容

《Java实现删除文件中的指定内容》在日常开发中,经常需要对文本文件进行批量处理,其中,删除文件中指定内容是最常见的需求之一,下面我们就来看看如何使用java实现删除文件中的指定内容吧... 目录1. 项目背景详细介绍2. 项目需求详细介绍2.1 功能需求2.2 非功能需求3. 相关技术详细介绍3.1 Ja

使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统

《使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统》:本文主要介绍使用Python和OpenCV库实现的实时颜色识别系统,这个系统能够通过摄像头捕捉视频流,并在视频中指定区域内识别主要颜色(红... 目录一、引言二、系统概述三、代码解析1. 导入库2. 颜色识别函数3. 主程序循环四、HSV色彩空间详解

PostgreSQL中MVCC 机制的实现

《PostgreSQL中MVCC机制的实现》本文主要介绍了PostgreSQL中MVCC机制的实现,通过多版本数据存储、快照隔离和事务ID管理实现高并发读写,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一 MVCC 基本原理python1.1 MVCC 核心概念1.2 与传统锁机制对比二 Postg

SpringBoot整合Flowable实现工作流的详细流程

《SpringBoot整合Flowable实现工作流的详细流程》Flowable是一个使用Java编写的轻量级业务流程引擎,Flowable流程引擎可用于部署BPMN2.0流程定义,创建这些流程定义的... 目录1、流程引擎介绍2、创建项目3、画流程图4、开发接口4.1 Java 类梳理4.2 查看流程图4

C++中零拷贝的多种实现方式

《C++中零拷贝的多种实现方式》本文主要介绍了C++中零拷贝的实现示例,旨在在减少数据在内存中的不必要复制,从而提高程序性能、降低内存使用并减少CPU消耗,零拷贝技术通过多种方式实现,下面就来了解一下... 目录一、C++中零拷贝技术的核心概念二、std::string_view 简介三、std::stri

C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案

《C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案》C++动态内存分配存在系统调用开销、碎片化和锁竞争等性能问题,内存池通过预分配、分块管理和缓存复用解决这些问题,下面就来了解一下... 目录一、C++内存分配的性能挑战二、内存池技术的核心原理三、主流内存池实现:TCMalloc与Jemalloc1. TCM