RocketMQ文件存储体系介绍

2024-03-07 11:18

本文主要是介绍RocketMQ文件存储体系介绍,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

        • 1. RocketMQ的文件体系介绍
        • 2. CommitLog,ConsumeQueue, IndexFile 介绍
          • 2.1 CommitLog
          • 2.2 ConsumeQueue
          • 2.3 IndexFile
          • 2.4 存储方式
        • 3. 页缓存与内存映射
          • 3.1 页缓存pageCache
          • 3.2 内存映射

1. RocketMQ的文件体系介绍

 RocketMQ的消息存储是RocketMQ中最为复杂和最为重要的一部分。RocketMQ底层有5类文件,对于不同类型的文件在存储逻辑层采用不同的类提供服务,其中三类大文件和两类小文件:

  1. Index文件由IndexService类提供服务(大文件)
  2. consumequeue文件由Consumequeue类提供服务(大文件)
  3. commitlog文件由CommitLog类提供服务(大文件)
  4. checkpoint文件由StoreCheckPoint类提供访问服务(小文件)
  5. config目录下面的配置文件(以json格式存储)由ConfigMananger类提供访问服务(小文件)
2. CommitLog,ConsumeQueue, IndexFile 介绍
2.1 CommitLog

 消息主体以及元数据的存储主体,存储Producer端写入的消息主体内容,消息内容不是定长的。单个文件大小默认1G ,文件名长度为20位,左边补零,剩余为起始偏移量,比如00000000000000000000代表了第一个文件,起始偏移量为0,文件大小为1G=1073741824;当第一个文件写满了,第二个文件为00000000001073741824,起始偏移量为1073741824,以此类推。消息主要是顺序写入日志文件,当文件满了,写入下一个文件;

2.2 ConsumeQueue

 消息消费队列,引入的目的主要是提高消息消费的性能,由于RocketMQ是基于主题topic的订阅模式,消息消费是针对主题进行的,如果要遍历commitlog文件中根据topic检索消息是非常低效的。
 Consumer即可根据ConsumeQueue来查找待消费的消息。其中,ConsumeQueue(逻辑消费队列)作为消费消息的索引,保存了指定Topic下的队列消息在CommitLog中的起始物理偏移量offset,消息大小size和消息Tag的HashCode值
 consumequeue文件可以看成是基于topic的commitlog索引文件,故consumequeue文件夹的组织方式如下:topic/queue/file三层组织结构,具体存储路径为:$HOME/store/consumequeue/{topic}/{queueId}/{fileName}
 同样consumequeue文件采取定长设计每一个条目共20个字节,分别为8字节的commitlog物理偏移量、4字节的消息长度、8字节tag hashcode,单个文件由30W个条目组成,可以像数组一样随机访问每一个条目,每个ConsumeQueue文件大小约5.72M

2.3 IndexFile

 IndexFile(索引文件)提供了一种可以通过key或时间区间来查询消息的方法。Index文件的存储位置是:HOME\store\index{fileName},文件名fileName是以创建时的时间戳命名的,固定的单个IndexFile文件大小约为400M,一个IndexFile可以保存 2000W个索引,IndexFile的底层存储设计为在文件系统中实现HashMap结构,故rocketmq的索引文件其底层实现为hash索引。

2.4 存储方式

RocketMQ采用的是混合型的存储结构,即为Broker单个实例下所有的队列共用一个日志数据文件(即为CommitLog)来存储。RocketMQ的混合型存储结构(多个Topic的消息实体内容都存储于一个CommitLog中)针对Producer和Consumer分别采用了数据和索引部分相分离的存储结构,Producer发送消息至Broker端,然后Broker端使用同步或者异步的方式对消息刷盘持久化,保存至CommitLog中。只要消息被刷盘持久化至磁盘文件CommitLog中,那么Producer发送的消息就不会丢失

3. 页缓存与内存映射
3.1 页缓存pageCache

 页缓存(PageCache)是OS对文件的缓存,用于加速对文件的读写。一般来说,程序对文件进行顺序读写的速度几乎接近于内存的读写速度,主要原因就是由于OS使用PageCache机制对读写访问操作进行了性能优化,将一部分的内存用作PageCache。对于数据的写入,OS会先写入至Cache内,随后通过异步的方式由pdflush内核线程将Cache内的数据刷盘至物理磁盘上。对于数据的读取,如果一次读取文件时出现未命中PageCache的情况,OS从物理磁盘上访问读取文件的同时,会顺序对其他相邻块的数据文件进行预读取

3.2 内存映射

 RocketMQ主要通过MappedByteBuffer对文件进行读写操作。其中,利用了NIO中的FileChannel模型将磁盘上的物理文件直接映射到用户态的内存地址中(这种Mmap的方式减少了传统IO将磁盘文件数据在操作系统内核地址空间的缓冲区和用户应用程序地址空间的缓冲区之间来回进行拷贝的性能开销),将对文件的操作转化为直接对内存地址进行操作,从而极大地提高了文件的读写效率(正因为需要使用内存映射机制,故RocketMQ的文件存储都使用定长结构来存储,方便一次将整个文件映射至内存)。

下篇文章RocketMQ源码解析——存储部分(1)读写文件的MappedFile

这篇关于RocketMQ文件存储体系介绍的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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