Unity3d调用C++ dll中的函数

2024-03-07 09:04
文章标签 c++ 函数 dll 调用 unity3d

本文主要是介绍Unity3d调用C++ dll中的函数,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、生成dll

1.新建dll工程 

2. 不用管dllmain.cpp,添加自定义Helper.h和Helper.cpp

3.添加要在外部调用的方法

//头文件
#define DLLEXPORT extern "C" __declspec(dllexport)
DLLEXPORT int _stdcall Addition(int x, int y);
DLLEXPORT int _stdcall create_video_decoder(int codec_id, void **handle);
//源文件
DLLEXPORT int _stdcall Addition(int x, int y)
{return x + y;
}DLLEXPORT int _stdcall create_video_decoder(int codec_id, void **handle)
{//...
}

4.配置x64或x86,编译,得到dll

 二、Unity3d中调用

1.在Unity3d工程Assets建立Plugins文件夹,将dll及依赖dll都复制到该文件夹下

2.在代码中引入函数

注意:C#函数的名字可以与C++中的函数可以不一样。但EntryPoint中的名字必须与C++函数名一样。

[DllImport("MyFFmpegHelper")]
public static extern int Addition(int x, int y);[DllImport("MyFFmpegHelper", EntryPoint = "create_video_decoder", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern int CreateVideoDecoder(FFmpegVideoCodecId videoCodecId, out IntPtr handle);

3.设置x64或x86以及.net版本

这篇关于Unity3d调用C++ dll中的函数的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/783016

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