《Cyberpunk 2077》MOD制作实操:通过script文件替换实现TV可交互

2024-03-05 18:28

本文主要是介绍《Cyberpunk 2077》MOD制作实操:通过script文件替换实现TV可交互,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

对《Cyberpunk 2077》MOD机制已经研究了一段时间,不实际演练一番,总觉得有点虚。本来想仿照REDmod的官方视频(油管链接)来做一个,先简单一点,通过script文件替换来实现。但对于Cyberpunk新手玩家来说,视频里的例子很难去验证。于是,在N站找到了这个:All TVs interactive and off。一起来模仿练习一下吧。

MOD实现的功能:让游戏中的所有电视机都可交互,也可以让这些电视默认都关闭。

实现方式:有两种:(1)REDmod方式,即对相关script文件的完整替换;或者(2)Redscript方式,只替换script文件中的某些函数。两个版本都可以从N站下载到。本文只讲解前者。

实现步骤:

1.【前提条件】在Steam上购买《Cyberpunk 2077》,并在PC机下载&安装。然后,再从Steam下载DLC(包含REDmod工具包)。下载完成后,可以在 {install path}\Cyberpunk 2077\tools\redmod 目录下看到3个子目录:bin里是制作工具,scripts里是可供修改的一堆脚本文件,tweaks里是数据库文件。其中,scripts目录里有2000多个脚本文件,是我们的主战场,可以在Visual Studio Code里打开这个目录,需要好好研究这些文件!MOD制作的基本套路:在scripts目录里找到你需要修改的脚本文件,将其拷贝到游戏安装路径下的mod目录,然后修改里面的函数以达到特定的目的。问题是,我们怎么知道“要在哪个脚本文件里修改哪些函数”呢?

2. 为验证方便,先将本机缓存的mod删除干净,即删掉 {install path}\Cyberpunk 2077\r6\cache\modded\ 目录下的所有文件。如果自己开发的mod出了问题,也可以通过这个方法来恢复。

3. 在VS Code中,按照这个路径一层一层浏览 scripts\cyberpunk\devices\homeAppliances\mediaDevices\tvs,找到tv.script和tvController.script这两个文件——电视相关的属性和控制都在这里了,建议走读一遍代码。

4. 在游戏的安装目录 {install path}\Cyberpunk 2077\mods\ 下为我们的mod创建一个子目录,取名为AllTVInteractive。然后在这个子目录下创建info.json文件,内容如下:

{"name": "All TV Interactive","version": "1.0"
}

5. 在AllTVInteractive目录下继续创建scripts子目录,并按照tv.script和tvController.script源文件所在的路径创建各层子目录,即scripts\cyberpunk\devices\homeAppliances\mediaDevices\tvs,然后把tv.script和tvController.script两个源文件拷贝过来。接下来,就可以把这两个副本文件拖进VS Code进行修改了。

6. 对tvController.script的修改。给TVControllerPS类增加了3个函数:MakeTvInteractive、ClearAndInitializeGlobalTV和IsStationValid。其中,MakeTvInteractive函数的实现比较关键,它通过调用SetIsInteractive函数实现了对电视机的“可交互”属性的设置,具体代码如下:

 private function MakeTvInteractive(){var hadCustomChannels : Bool;if( !( IsInteractive() ) && m_amountOfStations > 1 ){hadCustomChannels = HasCustomChannels();if( m_amountOfStations == 9 ){ClearAndInitializeGlobalTV();m_amountOfStations = m_tvSetup.m_channels.Size();if ( m_amountOfStations < m_activeStation ){m_activeStation = m_amountOfStations - 1;}}if( m_amountOfStations == 5 || !( hadCustomChannels ) ){m_previousStation = m_activeStation - 1;SetIsInteractive( true );SetInteractionState( true );}}m_activeChannelName = "";
}

tvController.script文件里,还需要对InitializeTv函数进行修改,即在电视机初始化的时候调用MakeTvInteractive函数,完成对电视机“可交互”属性的自动修改,相关代码如下:

private function InitializeTv()
{if( !( IsGlobalTvOnly() ) && HasBackupedCustomChannels() ){m_tvSetup.m_channels = m_backupCustomChannels;}InitializeGlobalTV();m_amountOfStations = m_tvSetup.m_channels.Size();m_activeChannelName = m_tvSetup.m_channels[ GetActiveStationIndex() ].channelName;SetInteractionState( m_tvSetup.m_isInteractive );MakeTvInteractive();
}

7. 对tv.script的修改。主要在ResolveGameplayState函数里将一些判断条件去掉了(不是很理解意图...),新代码如下:

protected override function ResolveGameplayState()
{super.ResolveGameplayState();ToggleSoundEmmiter( false );if( IsUIdirty() && m_isInsideLogicArea ){RefreshUI();}
}

8. 完成对script文件的修改后,就可以在游戏中验证效果了。不过,上面讲述的代码并不完整,建议还是去N站下载这两个文件后放到游戏安装目录里去😂 在Steam中启动游戏时,记得打开mod开关:

点击“开始游戏”后,可以看到一个MOD代码的编译进度窗口:

如果编译成功,可以在{install path}\Cyberpunk 2077\r6\cache\modded\ 看到有文件生成。进入游戏后,注意观察效果:游戏刚开始,当主角V去詹金斯办公室的路上,经过公司大厅,进入电梯后,电梯两面墙上都挂有电视。在没有MOD的情况下,电视是无法交互的,如下图:

如果加载了我们的mod,在相同的场景下,电视机下方会有一行操作提示:手柄按下X键可以打开/关闭电视,A/B键可以切换频道,如下图:

9. 打完收工!其实MOD制作过程很简单。关键还是要搞清楚:为了实现某个功能,需要去哪个script文件里修改什么函数。这当然离不开对Cyberpunk游戏的深度体验,以及对它的脚本系统的深入理解。

这篇关于《Cyberpunk 2077》MOD制作实操:通过script文件替换实现TV可交互的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/777421

相关文章

HTML5 getUserMedia API网页录音实现指南示例小结

《HTML5getUserMediaAPI网页录音实现指南示例小结》本教程将指导你如何利用这一API,结合WebAudioAPI,实现网页录音功能,从获取音频流到处理和保存录音,整个过程将逐步... 目录1. html5 getUserMedia API简介1.1 API概念与历史1.2 功能与优势1.3

Java实现删除文件中的指定内容

《Java实现删除文件中的指定内容》在日常开发中,经常需要对文本文件进行批量处理,其中,删除文件中指定内容是最常见的需求之一,下面我们就来看看如何使用java实现删除文件中的指定内容吧... 目录1. 项目背景详细介绍2. 项目需求详细介绍2.1 功能需求2.2 非功能需求3. 相关技术详细介绍3.1 Ja

使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统

《使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统》:本文主要介绍使用Python和OpenCV库实现的实时颜色识别系统,这个系统能够通过摄像头捕捉视频流,并在视频中指定区域内识别主要颜色(红... 目录一、引言二、系统概述三、代码解析1. 导入库2. 颜色识别函数3. 主程序循环四、HSV色彩空间详解

PostgreSQL中MVCC 机制的实现

《PostgreSQL中MVCC机制的实现》本文主要介绍了PostgreSQL中MVCC机制的实现,通过多版本数据存储、快照隔离和事务ID管理实现高并发读写,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一 MVCC 基本原理python1.1 MVCC 核心概念1.2 与传统锁机制对比二 Postg

SpringBoot整合Flowable实现工作流的详细流程

《SpringBoot整合Flowable实现工作流的详细流程》Flowable是一个使用Java编写的轻量级业务流程引擎,Flowable流程引擎可用于部署BPMN2.0流程定义,创建这些流程定义的... 目录1、流程引擎介绍2、创建项目3、画流程图4、开发接口4.1 Java 类梳理4.2 查看流程图4

C++中零拷贝的多种实现方式

《C++中零拷贝的多种实现方式》本文主要介绍了C++中零拷贝的实现示例,旨在在减少数据在内存中的不必要复制,从而提高程序性能、降低内存使用并减少CPU消耗,零拷贝技术通过多种方式实现,下面就来了解一下... 目录一、C++中零拷贝技术的核心概念二、std::string_view 简介三、std::stri

C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案

《C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案》C++动态内存分配存在系统调用开销、碎片化和锁竞争等性能问题,内存池通过预分配、分块管理和缓存复用解决这些问题,下面就来了解一下... 目录一、C++内存分配的性能挑战二、内存池技术的核心原理三、主流内存池实现:TCMalloc与Jemalloc1. TCM

OpenCV实现实时颜色检测的示例

《OpenCV实现实时颜色检测的示例》本文主要介绍了OpenCV实现实时颜色检测的示例,通过HSV色彩空间转换和色调范围判断实现红黄绿蓝颜色检测,包含视频捕捉、区域标记、颜色分析等功能,具有一定的参考... 目录一、引言二、系统概述三、代码解析1. 导入库2. 颜色识别函数3. 主程序循环四、HSV色彩空间

Python实现精准提取 PDF中的文本,表格与图片

《Python实现精准提取PDF中的文本,表格与图片》在实际的系统开发中,处理PDF文件不仅限于读取整页文本,还有提取文档中的表格数据,图片或特定区域的内容,下面我们来看看如何使用Python实... 目录安装 python 库提取 PDF 文本内容:获取整页文本与指定区域内容获取页面上的所有文本内容获取

基于Python实现一个Windows Tree命令工具

《基于Python实现一个WindowsTree命令工具》今天想要在Windows平台的CMD命令终端窗口中使用像Linux下的tree命令,打印一下目录结构层级树,然而还真有tree命令,但是发现... 目录引言实现代码使用说明可用选项示例用法功能特点添加到环境变量方法一:创建批处理文件并添加到PATH1