Unity剧情对话XML实现

2024-02-27 01:20
文章标签 xml 实现 unity 对话 剧情

本文主要是介绍Unity剧情对话XML实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity剧情对话XML实现

小生正在做一款剧情冒险游戏,剧情游戏最少不了的便是对话系统。
那么今天我们就来说一下具体实现。
1.创建对话Canvas
我的排版是三个图片,依次为npc头像,对话的背景,主角头像。
在这里插入图片描述
2.创建人物
我们先创建主角,挂载脚本,不方便贴出所有代码,讲下思路。
有一个Player脚本,其中设置一个函数包括所有点击行走鼠标射线检测到的第一个layer,分情况讨论,如果是路,主角寻路,如果是npc,则走到npc面前进行对话。
在Canvas上挂载脚本,用于读取xml文件内容并显示。

3.xml文件编写
桌面新建一个TXT文档,后缀改为.xml文件。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<dialogues><dialogue><role>A</role><detail>你来了,我的勇士!</detail></dialogue><dialogue><role>B</role><detail>请问您是。。。</detail></dialogue><dialogue><role>A</role><detail>我是谁你不需要知道,我是来帮你的。</detail></dialogue><dialogue><role>A</role><detail>你需要收集三块符石碎片,才能打开通往后面的道路。</detail></dialogue><dialogue><role>B</role><detail>这样啊,谢谢您。</detail></dialogue>
</dialogues>

当然,这些标签你可以自己定义,把脚本中相应的读取操作修改即可。

4.编写对话脚本
编写挂载到Canvas上的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class ShowWords : MonoBehaviour {private List<string> chatList;private int chatCount,index=0;private GameObject npc, me, text,player;public string xmlName=null;private bool hasXml =false;private XmlDocument xmlDocument = new XmlDocument();// Use this for initializationvoid Start () {//获取三个物体npc = gameObject.transform.GetChild(0).gameObject;text = gameObject.transform.GetChild(1).gameObject;me = gameObject.transform.GetChild(2).gameObject;player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");//获取到主角//xml编辑器xmlName = "none";//储存句子chatList = new List<string>();//string data = Resources.Load("Txt/shop").ToString();//xmlDocument.Load(data);//这样读取不到文件,不知道为什么。。。只能用Appication.datapath}// Update is called once per framevoid Update () {if (!hasXml && xmlName!="none"){//print(hasXml+" " + xmlName);//获取到npc名字,将相应的脚本取为相同名字,这样取到对话内容比较方便。xmlDocument.Load(Application.dataPath + "/Resources/Txt/" + xmlName + ".xml");// print(Application.dataPath + "/Resources/Txt/" + xmlName + ".xml");//找到dialogues的所有子节点XmlNodeList xmlNodeList = xmlDocument.SelectSingleNode("dialogues").ChildNodes;foreach (XmlNode xmlNode in xmlNodeList){XmlElement xmlElement = (XmlElement)xmlNode;chatList.Add(xmlElement.ChildNodes.Item(0).InnerText + "\n" + xmlElement.ChildNodes.Item(1).InnerText);}chatCount = chatList.Count;chat_handle(0);//显示第一句话hasXml = true;}if (Input.GetMouseButtonDown(0))//如果点击了鼠标左键{index++;//对话跳到一下个if (index < chatCount)//如果对话还没有完{chat_handle(index);//那就载入下一条对话}else{//对话完了              player.GetComponent<ChatWith>().isChat = false;xmlDocument = null;gameObject.SetActive(false);}}}private void chat_handle(int index){//切割数组string[] role_detail_array = chatList[index].Split('\n');//list中每一个对话格式就是“角色名\n对话”string role = role_detail_array[0];string role_detail = role_detail_array[1];if (role == "A"){npc.SetActive(true);me.SetActive(false);//显示图片}else{me.SetActive(true);npc.SetActive(false);}text.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = role_detail;加载对话内容}}

大致就是这样,若有不对的或者不明白的可以私信我。

这篇关于Unity剧情对话XML实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_42927264/article/details/89098225
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/750782

相关文章

Spring Boot 整合 Redis 实现数据缓存案例详解

《SpringBoot整合Redis实现数据缓存案例详解》Springboot缓存,默认使用的是ConcurrentMap的方式来实现的,然而我们在项目中并不会这么使用,本文介绍SpringB... 目录1.添加 Maven 依赖2.配置Redis属性3.创建 redisCacheManager4.使用Sp

Kali Linux安装实现教程(亲测有效)

《KaliLinux安装实现教程(亲测有效)》:本文主要介绍KaliLinux安装实现教程(亲测有效),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、下载二、安装总结一、下载1、点http://www.chinasem.cn击链接 Get Kali | Kal

C#使用MQTTnet实现服务端与客户端的通讯的示例

《C#使用MQTTnet实现服务端与客户端的通讯的示例》本文主要介绍了C#使用MQTTnet实现服务端与客户端的通讯的示例,包括协议特性、连接管理、QoS机制和安全策略,具有一定的参考价值,感兴趣的可... 目录一、MQTT 协议简介二、MQTT 协议核心特性三、MQTTNET 库的核心功能四、服务端(BR

SpringCloud整合MQ实现消息总线服务方式

《SpringCloud整合MQ实现消息总线服务方式》:本文主要介绍SpringCloud整合MQ实现消息总线服务方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录一、背景介绍二、方案实践三、升级版总结一、背景介绍每当修改配置文件内容,如果需要客户端也同步更新,

Dubbo之SPI机制的实现原理和优势分析

《Dubbo之SPI机制的实现原理和优势分析》:本文主要介绍Dubbo之SPI机制的实现原理和优势,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Dubbo中SPI机制的实现原理和优势JDK 中的 SPI 机制解析Dubbo 中的 SPI 机制解析总结Dubbo中

java中XML的使用全过程

《java中XML的使用全过程》:本文主要介绍java中XML的使用全过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录什么是XML特点XML作用XML的编写语法基本语法特殊字符编写约束XML的书写格式DTD文档schema文档解析XML的方法​​DOM解析XM

使用Java实现Navicat密码的加密与解密的代码解析

《使用Java实现Navicat密码的加密与解密的代码解析》:本文主要介绍使用Java实现Navicat密码的加密与解密,通过本文,我们了解了如何利用Java语言实现对Navicat保存的数据库密... 目录一、背景介绍二、环境准备三、代码解析四、核心代码展示五、总结在日常开发过程中,我们有时需要处理各种软

Java 压缩包解压实现代码

《Java压缩包解压实现代码》Java标准库(JavaSE)提供了对ZIP格式的原生支持,通过java.util.zip包中的类来实现压缩和解压功能,本文将重点介绍如何使用Java来解压ZIP或RA... 目录一、解压压缩包1.zip解压代码实现:2.rar解压代码实现:3.调用解压方法:二、注意事项三、总

NGINX 配置内网访问的实现步骤

《NGINX配置内网访问的实现步骤》本文主要介绍了NGINX配置内网访问的实现步骤,Nginx的geo模块限制域名访问权限,仅允许内网/办公室IP访问,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录需求1. geo 模块配置2. 访问控制判断3. 错误页面配置4. 一个完整的配置参考文档需求我们有一

Linux实现简易版Shell的代码详解

《Linux实现简易版Shell的代码详解》本篇文章,我们将一起踏上一段有趣的旅程,仿照CentOS–Bash的工作流程,实现一个功能虽然简单,但足以让你深刻理解Shell工作原理的迷你Sh... 目录一、程序流程分析二、代码实现1. 打印命令行提示符2. 获取用户输入的命令行3. 命令行解析4. 执行命令