HTML5技术实现的小钢琴

2024-02-24 06:12

本文主要是介绍HTML5技术实现的小钢琴,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

HTML5技术实现的小钢琴

用HTML5实现的小钢琴,按下钢琴键上的相应字母用或用鼠标点击钢琴键发声,源码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>用HTML5实现的小钢琴</title><style>.key {width: 50px;height: 150px;border: 1px solid black;display: inline-block;margin: 5px;text-align: center;line-height: 150px;cursor: pointer;position: relative; /* 为了绝对定位伪元素而需要 */transition: transform 0.1s; /* 按键按下时平滑过渡效果 */}/* 当按键被按下时的样式 */.key.active {transform: translateY(4px); /* 将按键向下移动 */}</style>
</head>
<body><div id="A" class="key">A</div><div id="S" class="key">S</div><div id="D" class="key">D</div><div id="F" class="key">F</div><div id="G" class="key">G</div><div id="H" class="key">H</div><div id="J" class="key">J</div><div id="K" class="key">K</div><script>// 创建一个新的AudioContext实例,用于处理音频const audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();// 播放特定频率的声音function playSound(frequency) {const oscillator = audioContext.createOscillator();oscillator.type = 'sine'; // 选择波形类型,这里是正弦波oscillator.frequency.setValueAtTime(frequency, audioContext.currentTime); // 设置频率oscillator.connect(audioContext.destination); // 连接到音频输出oscillator.start(); // 开始播放oscillator.stop(audioContext.currentTime + 0.3); // 0.3秒后停止播放}// 获取所有的琴键元素const keys = document.querySelectorAll('.key');keys.forEach(key => {// 为每个琴键添加鼠标点击事件key.addEventListener('click', () => {playNote(key.textContent); // 播放琴键对应的音符animatePress(key); // 触发按键动画效果});});// 监听键盘按下事件document.addEventListener('keydown', (event) => {const keyName = event.key.toUpperCase(); // 获取按键名并转为大写const keyElement = document.getElementById(keyName); // 获取对应的琴键元素if (keyElement) {playNote(keyName); // 播放琴键对应的音符animatePress(keyElement); // 触发按键动画效果}});// 触发琴键按下的动画效果function animatePress(keyElement) {keyElement.classList.add('active'); // 添加按下状态的样式类setTimeout(() => {keyElement.classList.remove('active'); // 在100毫秒后移除按下状态的样式类}, 100); // 这个时间应该与CSS中的过渡时间一致}// 根据音符播放声音function playNote(note) {let frequency;switch (note) {case 'A':frequency = 261.63;break;case 'S':frequency = 293.66;break;case 'D':frequency = 329.63;break;case 'F':frequency = 349.23;break;case 'G':frequency = 392.00;break;case 'H':frequency = 440.00;break;case 'J':frequency = 493.88;break;case 'K':frequency = 523.25;break;default:return; // 如果不是琴键对应的字母,则不执行任何操作}playSound(frequency); // 调用函数播放声音}</script>
</body>
</html>

代码中使用了JavaScript中的箭头函数(Arrow Function)语法。箭头函数是ES6中的一种函数声明方式,它的语法比较简洁。箭头函数的基本格式是:(参数) => {函数体}。

keys.forEach(key => { })

箭头函数的参数是key,表示forEach遍历的每个元素。

key.addEventListener('click', () => { })

它是给每个琴键添加鼠标点击事件的代码。addEventListener 方法用于给元素添加事件监听器。这里添加了一个点击事件的监听器,当用户点击琴键时,箭头函数会被执行。

我对乐理了解很少,相关音高(pitch)请参考这里https://www.autopiano.cn/toolbox/pitch

用浏览器运行效果如下:

你可以用英文状态下按下琴键上的字符,或用鼠标单击琴键试试了。

钢琴演奏中,滑音是通过在音符之间平滑地滑动手指,使音符之间产生连贯的过渡效果。

上面的代码滑动按键能产生了滑音效果,但滑动鼠标不能,现在修改上面程序,使用鼠标都能产生了滑音效果。

修改后源码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>用HTML5实现的小钢琴2</title><style>.key {width: 50px;height: 150px;border: 1px solid black;display: inline-block;margin: 5px;text-align: center;line-height: 150px;cursor: pointer;position: relative;transition: transform 0.1s;}.key.active {transform: translateY(4px);}</style>
</head>
<body><div id="A" class="key">A</div><div id="S" class="key">S</div><div id="D" class="key">D</div><div id="F" class="key">F</div><div id="G" class="key">G</div><div id="H" class="key">H</div><div id="J" class="key">J</div><div id="K" class="key">K</div><script>const audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();let isMouseDown = false; // 记录鼠标是否被按下function playSound(frequency) {const oscillator = audioContext.createOscillator();oscillator.type = 'sine';oscillator.frequency.setValueAtTime(frequency, audioContext.currentTime);oscillator.connect(audioContext.destination);oscillator.start();oscillator.stop(audioContext.currentTime + 0.3);}const keys = document.querySelectorAll('.key');keys.forEach(key => {key.addEventListener('mousedown', (event) => {isMouseDown = true; // 设置鼠标按下状态为trueplayNoteFromElement(event.target);});key.addEventListener('mouseenter', (event) => {if (isMouseDown) { // 如果鼠标处于按下状态,则播放音符playNoteFromElement(event.target);}});// 鼠标按下并移动到其他琴键时,无需额外mouseup事件监听});// 监听文档的mouseup事件,以处理鼠标在琴键外松开的情况document.addEventListener('mouseup', () => {isMouseDown = false;});// 监听键盘按下事件document.addEventListener('keydown', (event) => {const keyName = event.key.toUpperCase(); // 获取按键名并转为大写const keyElement = document.getElementById(keyName); // 获取对应的琴键元素if (keyElement && !keyElement.classList.contains('active')) {playNoteFromElement(keyElement);}});function playNoteFromElement(element) {const note = element.textContent;playNote(note);animatePress(element);}function animatePress(keyElement) {keyElement.classList.add('active');setTimeout(() => {keyElement.classList.remove('active');}, 100);}function playNote(note) {let frequency;switch (note) {case 'A':frequency = 261.63;break;case 'S':frequency = 293.66;break;case 'D':frequency = 329.63;break;case 'F':frequency = 349.23;break;case 'G':frequency = 392.00;break;case 'H':frequency = 440.00;break;case 'J':frequency = 493.88;break;case 'K':frequency = 523.25;break;default:return;}playSound(frequency);}</script>
</body>
</html>

请注意,这段代码包含了对鼠标按下、移动和松开,以及键盘按下的事件监听。

你可以在此基础上继续改进优化。

这篇关于HTML5技术实现的小钢琴的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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