石头剪刀布游戏(C语言)

2024-02-24 02:04
文章标签 语言 游戏 石头 剪刀

本文主要是介绍石头剪刀布游戏(C语言),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

题目描述

石头剪刀布游戏有 3 种出拳形状:石头、剪刀、布。分别用字母 A , B , C 表示。

游戏规则:

出拳形状之间的胜负规则如下: A > B;B > C;C > A;">"左边一个字母,表示相对优势形状。右边一个字母,表示相对劣势形状。
当本场次中有且仅有一种出拳形状优于其它出拳形状,则该形状的玩家是胜利者。否则认为是平局。
当发生平局,没有赢家。有多个胜利者时,同为赢家。

  • 例如 1: 三个玩家出拳分别是A, B, C ,由于出现三方优势循环(即没有任何一方优于其它出拳者),判断为平局。
  • 例如 2: 两个玩家,出拳分别是 A, B ,出拳 A 的获胜。
  • 例如 3: 三个玩家,出拳全部是 A ,判为平局。

输入描述

在一场游戏中,每个玩家的信息为一行。玩家数量不超过 1000 。每个玩家信息有 2 个字段,用空格隔开:

  1. 玩家 ID:一个仅由英文字母和数字组成的字符串

  2. 出拳形状:以英文大写字母表示, A 、B 、C 形状。 例:

    abc1 A
    xyz B
    12

输出描述

输出为赢家的玩家 ID 列表(一个或多个),每个 ID 一行,按字符串升序排列。如果没有赢家,输出为"NULL"字符串。例如:

abc1

用例1

输入

abc1 A  
xyz B

输出

abc1

说明

A比B有优势,abc1 胜出

用例2

输入

abc1 A  
xyz A

输出

NULL

说明

没有优胜的出拳形状,平局

用例3

输入

abc1 A  
def A  
alic A  
xyz B

输出

abc1  
alic  
def

说明

A为优胜方,有三个赢家

思路

解题思路如下:

  1. 读取输入:通过 scanf 函数逐行读取每个玩家的 ID 和出拳形状,存储在 Player 结构体数组中,并记录有效玩家数量(即 count 变量)。

  2. 统计各出拳形状的数量:遍历 Player 结构体数组,分别计算出拳为 ‘A’、‘B’ 和 ‘C’ 的玩家数量(countA、countB、countC)。

  3. 判断游戏结果

    • 检查是否存在三种出拳形状都出现的情况,且没有任何一种形状的数量大于另一种形状,这种情况表示平局,输出 “NULL”。
    • 检查是否存在某一种形状的所有玩家都选择同一种出拳,这也是一种平局情况,同样输出 “NULL”。
  4. 确定赢家

    • 根据前面统计得到的 countA、countB、countC,检查是否有某种形状不存在(即数量为 0),若有,从另外两个形状中选择赢家,并输出对应出拳形状的赢家玩家ID。

通过以上步骤,程序即可根据石头剪刀布的游戏规则正确解析输入信息并输出赢家列表。

代码

// 石头剪刀布游戏代码实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>// 定义玩家结构体,包含玩家ID(name)和出拳形状(play)
typedef struct {char name[10]; // 玩家ID,由英文字母和数字组成,最大长度为9个字符char play; // 玩家出拳形状,用英文大写字母'A'、'B'或'C'表示石头、剪刀、布
} Player;int main() {// 初始化一个可存储100个玩家信息的数组Player player[100];int count = 0; // 记录有效输入玩家的数量// 读取玩家输入,直到文件结束符EOFwhile (scanf("%s %c", player[count].name, &player[count].play) != EOF) {count++; // 每成功读取一组玩家信息,计数器加1}// 统计各出拳形状的数量int countA = 0, countB = 0, countC = 0;for (int i = 0; i < count; i++) {if (player[i].play == 'A') {countA++;}if (player[i].play == 'B') {countB++;}if (player[i].play == 'C') {countC++;}}// 判断游戏结果:// 1. 如果三种出拳形状都出现,并且没有一种形状数量大于另一种形状,则平局// 2. 如果某一种形状的数量等于总玩家数,则也是平局if ((countA > 0 && countB > 0 && countC > 0) ||(countA == count || countB == count || countC == count)) {printf("NULL\n"); // 输出“NULL”,表示没有赢家return 0;}// 根据剩余形状确定赢家if (countA == 0) { // 剩余B和C,说明B是赢家for (int i = 0; i < count; i++) {if (player[i].play == 'B') {printf("%s\n", player[i].name); // 输出赢家ID}}}if (countB == 0) { // 剩余A和C,说明C是赢家for (int i = 0; i < count; i++) {if (player[i].play == 'C') {printf("%s\n", player[i].name); // 输出赢家ID}}}if (countC == 0) { // 剩余A和B,说明A是赢家for (int i = 0; i < count; i++) {if (player[i].play == 'A') {printf("%s\n", player[i].name); // 输出赢家ID}}}return 0;
}

注意

1、scanf的返回值

scanf() 是 C 语言中用于从标准输入读取数据的标准库函数,它根据指定的格式字符串从 stdin(通常为键盘)读取并解析输入的数据。scanf() 函数返回一个整数值,该值表示成功读取和转换的参数个数。

以下是 scanf() 返回值的详细说明:

  1. 成功读取与转换

    • scanf() 成功读取并转换了与格式化字符串中相应格式说明符匹配的数据时,它会返回读取成功的变量或字段的数量。
    • 例如,如果你有 scanf("%d %f", &num, &flt); 并且用户正确地输入了一个整数和一个浮点数,scanf() 将返回2,因为两个变量都成功读取。
  2. 部分成功

    • 如果格式化字符串中有多个占位符,但只有一部分被成功读取,则返回值是成功读取的参数个数。
    • scanf("%d%d", &a, &b); 用户仅输入了一个整数,那么 scanf() 将返回1,表示成功读取了一个整数,第二个变量没有被赋值。
  3. 失败与错误

    • scanf() 遇到无法转换的数据、到达文件末尾(EOF)、或者发生其他错误时,它将返回0。
    • 若遇到非法输入或预期类型与实际输入不符的情况,后续的输入项将不会被读取,并且整个函数调用将立即终止。
    • 在读取过程中如果碰到 EOF (End Of File),在Unix/Linux系统下通常是通过按下组合键Ctrl+D,在Windows系统下通常是按下Ctrl+Z然后回车来模拟的,此时 scanf() 的返回值可能为EOF(通常定义为-1,具体取决于编译器实现)。
      在这里插入图片描述
  4. 缓冲区问题与安全

    • 注意,由于 scanf() 不清除输入流中的未处理字符,所以连续调用 scanf() 可能导致意外结果,尤其是在处理用户输入时应特别小心,考虑使用 fgets() 结合 sscanf() 或其他更安全的方式来读取和解析输入。

总结来说,scanf() 的返回值是一个非常重要的信息,它可以用来判断读取操作是否按预期完成,以及有多少个变量成功接收到了有效的输入数据。开发人员应当始终检查 scanf() 的返回值以确保程序正确处理所有可能的输入情况。

这篇关于石头剪刀布游戏(C语言)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/740609

相关文章

从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南

《从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南》Go语言采用了一种独特而明确的错误处理哲学,与其他主流编程语言形成鲜明对比,本文将为大家详细介绍Go语言中错误处理详细方法,希望对大家有所帮助... 目录1 Go 错误处理哲学与核心机制1.1 错误接口设计1.2 错误与异常的区别2 错误创建与检查2.1 基础

一文详解Python如何开发游戏

《一文详解Python如何开发游戏》Python是一种非常流行的编程语言,也可以用来开发游戏模组,:本文主要介绍Python如何开发游戏的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录一、python简介二、Python 开发 2D 游戏的优劣势优势缺点三、Python 开发 3D

Go语言中json操作的实现

《Go语言中json操作的实现》本文主要介绍了Go语言中的json操作的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录 一、jsOChina编程N 与 Go 类型对应关系️ 二、基本操作:编码与解码 三、结构体标签(Struc

python语言中的常用容器(集合)示例详解

《python语言中的常用容器(集合)示例详解》Python集合是一种无序且不重复的数据容器,它可以存储任意类型的对象,包括数字、字符串、元组等,下面:本文主要介绍python语言中常用容器(集合... 目录1.核心内置容器1. 列表2. 元组3. 集合4. 冻结集合5. 字典2.collections模块

基于Go语言开发一个 IP 归属地查询接口工具

《基于Go语言开发一个IP归属地查询接口工具》在日常开发中,IP地址归属地查询是一个常见需求,本文将带大家使用Go语言快速开发一个IP归属地查询接口服务,有需要的小伙伴可以了解下... 目录功能目标技术栈项目结构核心代码(main.go)使用方法扩展功能总结在日常开发中,IP 地址归属地查询是一个常见需求:

GO语言短变量声明的实现示例

《GO语言短变量声明的实现示例》在Go语言中,短变量声明是一种简洁的变量声明方式,使用:=运算符,可以自动推断变量类型,下面就来具体介绍一下如何使用,感兴趣的可以了解一下... 目录基本语法功能特点与var的区别适用场景注意事项基本语法variableName := value功能特点1、自动类型推

GO语言中函数命名返回值的使用

《GO语言中函数命名返回值的使用》在Go语言中,函数可以为其返回值指定名称,这被称为命名返回值或命名返回参数,这种特性可以使代码更清晰,特别是在返回多个值时,感兴趣的可以了解一下... 目录基本语法函数命名返回特点代码示例命名特点基本语法func functionName(parameters) (nam

Go语言连接MySQL数据库执行基本的增删改查

《Go语言连接MySQL数据库执行基本的增删改查》在后端开发中,MySQL是最常用的关系型数据库之一,本文主要为大家详细介绍了如何使用Go连接MySQL数据库并执行基本的增删改查吧... 目录Go语言连接mysql数据库准备工作安装 MySQL 驱动代码实现运行结果注意事项Go语言执行基本的增删改查准备工作

Go语言使用Gin处理路由参数和查询参数

《Go语言使用Gin处理路由参数和查询参数》在WebAPI开发中,处理路由参数(PathParameter)和查询参数(QueryParameter)是非常常见的需求,下面我们就来看看Go语言... 目录一、路由参数 vs 查询参数二、Gin 获取路由参数和查询参数三、示例代码四、运行与测试1. 测试编程路

Go语言使用net/http构建一个RESTful API的示例代码

《Go语言使用net/http构建一个RESTfulAPI的示例代码》Go的标准库net/http提供了构建Web服务所需的强大功能,虽然众多第三方框架(如Gin、Echo)已经封装了很多功能,但... 目录引言一、什么是 RESTful API?二、实战目标:用户信息管理 API三、代码实现1. 用户数据