抽丝剥茧C语言(中阶)结构体+练习

2024-02-23 07:20

本文主要是介绍抽丝剥茧C语言(中阶)结构体+练习,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

结构体

  • 导语
  • 1. 结构体的声明
    • 1.1 结构的基础知识
    • 1.2 结构的声明
    • 1.3 结构成员的类型
    • 1.4 结构体变量的定义和初始化
  • 2. 结构体成员的访问
  • 3. 结构体传参
  • 结束语。

导语

想一想,如果你想表达一个人的个人信息,就需要int类型,char类型等等去表达名字,年龄,生日之类的,这是个复杂对象,我们描述非常的困难,那么C语言有没有什么简单的方法呢?请往下看

1. 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

结构体的图法规定:

struct tag//这一行是我们定义的类型
{member-list; 
}variable-list;//根据结构体类型创建的变量

struct是结构体的关键字,tag是结构体的标签
花括号里面的member-list叫做成员列表(成员变量),当然不仅仅你只有一个,可以是多个。
variable-list这个是变量列表,可有可无。

其实结构体就等于int,char这种级别的,只不过是重新定义各种数据类型。
举例:

struct Stu//我定义的这个是学生类型
{char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别char id[20];//学号
}p1;//分号不能丢,p1变量的意思是学生p1

1.3 结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
也就是说结构体可以嵌套:

struct Stu
{char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别char id[20];//学号
}p1;
struct peo
{struct Stu p1;int w;float f;
};

1.4 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单
我们用代码举例:

struct Point
{int x;int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };struct Stu//类型声明
{char name[15];//名字int age;//年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化struct Node
{int data;struct Point p;struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

那么初始化之后如何使用呢?我们接着往下看!

2. 结构体成员的访问

结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
例如:

struct Stu
{char name[20];int age;
};

我们可以看到 s 有成员 name 和 age ;
那我们如何访问s的成员?
我们之前说过有两个操作符和结构体有关,一个是 . 一个是->。

struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
printf("%s %d\n", s.name, s.age);

代码就会再屏幕上输出:

zhangsan 20

结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。
参考代码如下:

#include <stdio.h>
struct Stu
{char name[20];int age;
};
void print(struct Stu* ps) 
{printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);//使用结构体指针访问指向对象的成员printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{struct Stu s = { "zhangsan", 20 };print(&s);//结构体地址传参return 0;
}

代码运行结果是:
在这里插入图片描述
也就是说:

(*ps).name == ps->name;

3. 结构体传参

关于结构体传参,我们用还是老样子用代码举例:

#include <stdio.h>
struct S 
{int data[1000];int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s) 
{printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) 
{printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{print1(s);//传结构体print2(&s);//传地址return 0;
}

代码运行结果如下:
在这里插入图片描述
结果当然是一样的,当然哪一种方法更好呢?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
如果上面的话你不理解,那么请跳转到这里
函数栈帧的创建与销毁
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

结束语。

请家人们的点个赞,大佬们指点不足和纠正错误。

这篇关于抽丝剥茧C语言(中阶)结构体+练习的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/737911

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