ThreeJS导入gltf模型和切换动画

2024-02-12 12:30

本文主要是介绍ThreeJS导入gltf模型和切换动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近尝试把带有动画的gltf模型导入,并控制多个动画的切换播放。
效果如下:
请添加图片描述主要代码如下,没有定义的函数都是《Three.js开发指南》里的,借用了一下。

function init() {
//场景设置var stats = initStats();var renderer = initRenderer();renderer.setClearColor(0x262626);var camera = initCamera();var scene = new THREE.Scene();scene.add(new THREE.AmbientLight(0xFFFFFF, 0.3));var dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xBBFFFF, 2);dirLight.position.set(0, 0, 10);scene.add(dirLight);camera.position.set(0, 0, 20);var orbitControls = new initOrbitControls(camera, renderer);var clock = new THREE.Clock();var actions = [];var mixer = new THREE.AnimationMixer();var clipActionvar animationClipvar meshvar controlsvar mixerControls = {time: 0,timeScale: 1,stopAllAction: function () { mixer.stopAllAction() },animation: 'None',}//导入模型和动画var loader = new THREE.GLTFLoader();loader.load('../../assets/punk_girl/scene.gltf', function (result) {//调整result.scene.scale.set(8, 8, 8);result.scene.translateY(-10);scene.add(result.scene)// setup the mixermixer = new THREE.AnimationMixer(result.scene);//用actions储存所有动画for (var i = 0; i < result.animations.length; i++) {actions[i] = mixer.clipAction(result.animations[i]);}// add the animation controlsenableControls();});function enableControls() {var gui = new dat.GUI();//用dat gui来实现控制组件//一些控制选项var mixerFolder = gui.addFolder("AnimationMixer")mixerFolder.add(mixerControls, "time").listen()mixerFolder.add(mixerControls, "timeScale", 0, 5).onChange(function (timeScale) { mixer.timeScale = timeScale });mixerFolder.add(mixerControls, "stopAllAction").listen()gui.add(mixerControls, "animation", ['mixamo.com', 'Dancing', 'Idle', 'PettingAnimal', 'Talking', 'Walk', 'WavingGesture', 'None']).onChange(function (animation) {for (var i = 0; i < actions.length; i++) {if (animation == actions[i].getClip().name) {actions[i].play();}else {actions[i].stop();}}})}render();function render() {stats.update();var delta = clock.getDelta();orbitControls.update(delta);requestAnimationFrame(render);renderer.render(scene, camera)mixer.update(delta);}}

借用的函数:

/*** Initialize the statistics domelement* * @param {Number} type 0: fps, 1: ms, 2: mb, 3+: custom* @returns stats javascript object*/
function initStats(type) {var panelType = (typeof type !== 'undefined' && type) && (!isNaN(type)) ? parseInt(type) : 0;var stats = new Stats();stats.showPanel(panelType); // 0: fps, 1: ms, 2: mb, 3+: customdocument.body.appendChild(stats.dom);return stats;
}
/*** Initialize a simple default renderer and binds it to the "webgl-output" dom
* element.* * @param additionalProperties Additional properties to pass into the renderer*/
function initRenderer(additionalProperties) {var props = (typeof additionalProperties !== 'undefined' && additionalProperties) ? additionalProperties : {};var renderer = new THREE.WebGLRenderer(props);renderer.shadowMap.enabled = true;renderer.shadowMapSoft = true;renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000));renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);renderer.shadowMap.enabled = true;document.getElementById("webgl-output").appendChild(renderer.domElement);return renderer;
}
/*** Initialize a simple camera and point it at the center of a scene* * @param {THREE.Vector3} [initialPosition]*/
function initCamera(initialPosition) {var position = (initialPosition !== undefined) ? initialPosition : new THREE.Vector3(-30, 40, 30);var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);camera.position.copy(position);camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));return camera;
}function initOrbitControls(camera, renderer) {var orbitControls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);orbitControls.rotateSpeed = 1.0;orbitControls.zoomSpeed = 1.2;orbitControls.panSpeed = 0.8;orbitControls.noZoom = false;orbitControls.noPan = false;orbitControls.staticMoving = true;orbitControls.dynamicDampingFactor = 0.3;orbitControls.keys = [65, 83, 68];return orbitControls;
}

这篇关于ThreeJS导入gltf模型和切换动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/702593

相关文章

SpringBoot基于配置实现短信服务策略的动态切换

《SpringBoot基于配置实现短信服务策略的动态切换》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot在接入多个短信服务商(如阿里云、腾讯云、华为云)后,如何根据配置或环境切换使用不同的服务商,需... 目录目标功能示例配置(application.yml)配置类绑定短信发送策略接口示例:阿里云 & 腾

Pytest多环境切换的常见方法介绍

《Pytest多环境切换的常见方法介绍》Pytest作为自动化测试的主力框架,如何实现本地、测试、预发、生产环境的灵活切换,本文总结了通过pytest框架实现自由环境切换的几种方法,大家可以根据需要进... 目录1.pytest-base-url2.hooks函数3.yml和fixture结论你是否也遇到过

Spring Boot项目中结合MyBatis实现MySQL的自动主从切换功能

《SpringBoot项目中结合MyBatis实现MySQL的自动主从切换功能》:本文主要介绍SpringBoot项目中结合MyBatis实现MySQL的自动主从切换功能,本文分步骤给大家介绍的... 目录原理解析1. mysql主从复制(Master-Slave Replication)2. 读写分离3.

Spring Security基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程

《SpringSecurity基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程》:本文主要介绍SpringSecurity基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程,本文给大家介绍的非常详细,对大... 目录1. 前言2. 权限决策依据RBACABAC综合对比3. 数据库表结构说明4. 实战开始5. MyBA

Java的IO模型、Netty原理解析

《Java的IO模型、Netty原理解析》Java的I/O是以流的方式进行数据输入输出的,Java的类库涉及很多领域的IO内容:标准的输入输出,文件的操作、网络上的数据传输流、字符串流、对象流等,这篇... 目录1.什么是IO2.同步与异步、阻塞与非阻塞3.三种IO模型BIO(blocking I/O)NI

基于Flask框架添加多个AI模型的API并进行交互

《基于Flask框架添加多个AI模型的API并进行交互》:本文主要介绍如何基于Flask框架开发AI模型API管理系统,允许用户添加、删除不同AI模型的API密钥,感兴趣的可以了解下... 目录1. 概述2. 后端代码说明2.1 依赖库导入2.2 应用初始化2.3 API 存储字典2.4 路由函数2.5 应

JDK多版本共存并自由切换的操作指南(本文为JDK8和JDK17)

《JDK多版本共存并自由切换的操作指南(本文为JDK8和JDK17)》本文介绍了如何在Windows系统上配置多版本JDK(以JDK8和JDK17为例),并通过图文结合的方式给大家讲解了详细步骤,具有... 目录第一步 下载安装JDK第二步 配置环境变量第三步 切换JDK版本并验证可能遇到的问题前提:公司常

nvm如何切换与管理node版本

《nvm如何切换与管理node版本》:本文主要介绍nvm如何切换与管理node版本问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录nvm切换与管理node版本nvm安装nvm常用命令总结nvm切换与管理node版本nvm适用于多项目同时开发,然后项目适配no

利用Python和C++解析gltf文件的示例详解

《利用Python和C++解析gltf文件的示例详解》gltf,全称是GLTransmissionFormat,是一种开放的3D文件格式,Python和C++是两个非常强大的工具,下面我们就来看看如何... 目录什么是gltf文件选择语言的原因安装必要的库解析gltf文件的步骤1. 读取gltf文件2. 提

Java导入、导出excel用法步骤保姆级教程(附封装好的工具类)

《Java导入、导出excel用法步骤保姆级教程(附封装好的工具类)》:本文主要介绍Java导入、导出excel的相关资料,讲解了使用Java和ApachePOI库将数据导出为Excel文件,包括... 目录前言一、引入Apache POI依赖二、用法&步骤2.1 创建Excel的元素2.3 样式和字体2.