[转帖]FMS客户端 ActionScript 语言参考(1)

2024-02-12 09:18

本文主要是介绍[转帖]FMS客户端 ActionScript 语言参考(1),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

[转帖]FMS客户端 ActionScript 语言参考(1)

来源:蓝色理想

译者:起舞弄清影

译者博客: http://wenjun.flash9.net/

面的代码摘自他的博客.招收翻译人员若干加入这个翻译队伍,共同完成大伙的免费FMS中文帮助,愿意入伙参加的跟帖.





客户端 ActionScript 语言参考(1)

                第 1 章

   Macromedia Flash Media Server提供了两种应用程序接口(APIs),客户端ActionScript API 和服务器端 ActionScript API 。本文档将阐述客户端 API。

   这份帮助文档是设计用来配合Macromedia Flash ActionScript 帮助文档一起使用的。您可以参阅Flash帮助文档以了解一般性的脚本知识。使用本文档,可以帮助您在Flash应用程序中添加Flash Media Server功能。

   对于如何开发Flash Media Server应用程序,以及理解如何在客户端和相配套的服务器端创建对象的更多信息,请您参阅《开发媒体应用程序》一书。

  注意:

  这份帮助文档中的很多实例代码使用 ActionScript.2.0语法。

  ActionScript 类:

下表列出了《Flash Media Server 2客户端语言参考指南》一书中的所有类:

  Camera类:

  让您从连接到正在运行 Macromedia Flash Player播放器的计算机上的摄像头捕获视频。

  Microphone类:

  让您从连接到正在运行 Macromedia Flash Player播放器的计算机上的麦克风捕获音频。

  MovieClip 类:

  让您指定一个声音的来源,是通过从本地(Microphone对象)捕获,还是通过从运行Flash Media Server的应用程序中流出(NetStream 对象)。

  NetConnection 类:

  管理Flash Player与服务器之间的双向连接,它可以让您连接到Flash Remoting或者Flash Media Server。

  NetStream 类:

  创建一个Flash Player和Flash Media Server之间的单向连接,使用 NetConnection 对象可以创建一个有效的此连接。

  SharedObject 类:

  允许在多个本地或者远程的SWF客户端之间共享的即时数据。

  System类:
    System 类包含多个与发生在用户计算机上的某些操作相关的属性,如具有共享对象的操作、摄像头和麦克风的本地设置和剪贴板的设置。
   Video类

   让您在 SWF 文件中显示实时或以前录制的视频流。

(译者说明:原英文版本以下有一个有关Camera类、方法的列表,对相关属性,方法作简要说明,由于篇幅较长,且不涉及具体语法,故在译文中省略。)

Camera类

可用性

■Flash Player.6 。

■Flash Media Server.(非必需)

  Camera类可以让您从连接到正在运行 Macromedia Flash Player的计算机上的摄像头捕获视频。当您用它配合Flash Media Server一起使用时, 这个类还可以让您传送,显示, 和可选择地记录被捕获的视频。利用这些功能, 您可以开发媒体应用程序 , 例如视频会议, 包含视频的即时通讯,等等。Flash提供了一个类似的音频功能; 如果您想了解更多关于音频的信息, 请您参阅Micorophone类。

  您也可以不必配合服务器使用Camera对象,例如,例如监视来自连接到本地系统的 Web 摄像头的视频输入。

  注意:

  当 SWF 文件试图访问Camera.get()返回的摄像头时, Flash Player编译器将显示一个隐私对话框,让用户选择允许还是拒绝对Camera的访问。 (对于Camera类,请确定您的舞台尺寸不小于215 x 138图素,这是 Flash显示对话框所必需的最小尺寸。) 最终用户和管理员可以禁用单个站点和所有的对Camera的访问。

Camera类方法摘要:

Camera.get():

返回对用于捕获视频的 Camera 对象的引用。

Camera.setKeyFrameInterval():

设置视频传输的帧速和压缩算法。

Camera.setLoopback():

设置指定是否对从本地捕获的视频流使用压缩。

Camera.setMode():

设置所捕获视频的外观,包括高度,宽度和帧速。

Camera.setMotionLevel():

设置触发Camera.onActivity(true)事件所必需的运动量。

Camera.setQuality():

设置输出视像输送的最大带宽以及画面质量。

为Camera类的属性属性摘要

Camera.activityLevel

一个从 0 到 100之间的数值,用来指定Camera侦测运动所需要的数值。

Camera.bandwidth

目前向外传输视频的最大带宽, 单位为bytes。

Camera.currentFps

Camera捕获数据的每秒速率。

Camera.fps

您需要的Camera捕获数据的速率。

Camera.height

所捕获视频的高度, 单位是图素。

Camera.index

Camera的索引, 是从 Camera.names方法中返回的一个数组。

Camera.motionTimeOut

Camera侦测画面停止所需要的时间,毫秒,此时触发 Camera.onActivity(false) 事件的时间。

Camera.muted

一个布尔值,检测用户允许还是拒绝对Camera的访问。

Camera.name

检测摄像头硬件的名称。

Camera.names

类属性,一个包含所有可用的视频采集设备的字符串数组,包括视频卡和摄像头。

Camera.quality

一个数值,描述一个基于所应用的视频帧速压缩的画面质量。

Camera.width

所捕获视频的宽度, 单位为图素。
 

这篇关于[转帖]FMS客户端 ActionScript 语言参考(1)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/702252

相关文章

GO语言短变量声明的实现示例

《GO语言短变量声明的实现示例》在Go语言中,短变量声明是一种简洁的变量声明方式,使用:=运算符,可以自动推断变量类型,下面就来具体介绍一下如何使用,感兴趣的可以了解一下... 目录基本语法功能特点与var的区别适用场景注意事项基本语法variableName := value功能特点1、自动类型推

GO语言中函数命名返回值的使用

《GO语言中函数命名返回值的使用》在Go语言中,函数可以为其返回值指定名称,这被称为命名返回值或命名返回参数,这种特性可以使代码更清晰,特别是在返回多个值时,感兴趣的可以了解一下... 目录基本语法函数命名返回特点代码示例命名特点基本语法func functionName(parameters) (nam

Go语言连接MySQL数据库执行基本的增删改查

《Go语言连接MySQL数据库执行基本的增删改查》在后端开发中,MySQL是最常用的关系型数据库之一,本文主要为大家详细介绍了如何使用Go连接MySQL数据库并执行基本的增删改查吧... 目录Go语言连接mysql数据库准备工作安装 MySQL 驱动代码实现运行结果注意事项Go语言执行基本的增删改查准备工作

Go语言使用Gin处理路由参数和查询参数

《Go语言使用Gin处理路由参数和查询参数》在WebAPI开发中,处理路由参数(PathParameter)和查询参数(QueryParameter)是非常常见的需求,下面我们就来看看Go语言... 目录一、路由参数 vs 查询参数二、Gin 获取路由参数和查询参数三、示例代码四、运行与测试1. 测试编程路

Go语言使用net/http构建一个RESTful API的示例代码

《Go语言使用net/http构建一个RESTfulAPI的示例代码》Go的标准库net/http提供了构建Web服务所需的强大功能,虽然众多第三方框架(如Gin、Echo)已经封装了很多功能,但... 目录引言一、什么是 RESTful API?二、实战目标:用户信息管理 API三、代码实现1. 用户数据

Go语言网络故障诊断与调试技巧

《Go语言网络故障诊断与调试技巧》在分布式系统和微服务架构的浪潮中,网络编程成为系统性能和可靠性的核心支柱,从高并发的API服务到实时通信应用,网络的稳定性直接影响用户体验,本文面向熟悉Go基本语法和... 目录1. 引言2. Go 语言网络编程的优势与特色2.1 简洁高效的标准库2.2 强大的并发模型2.

Go语言使用sync.Mutex实现资源加锁

《Go语言使用sync.Mutex实现资源加锁》数据共享是一把双刃剑,Go语言为我们提供了sync.Mutex,一种最基础也是最常用的加锁方式,用于保证在任意时刻只有一个goroutine能访问共享... 目录一、什么是 Mutex二、为什么需要加锁三、实战案例:并发安全的计数器1. 未加锁示例(存在竞态)

C语言自定义类型之联合和枚举解读

《C语言自定义类型之联合和枚举解读》联合体共享内存,大小由最大成员决定,遵循对齐规则;枚举类型列举可能值,提升可读性和类型安全性,两者在C语言中用于优化内存和程序效率... 目录一、联合体1.1 联合体类型的声明1.2 联合体的特点1.2.1 特点11.2.2 特点21.2.3 特点31.3 联合体的大小1

Go语言使用select监听多个channel的示例详解

《Go语言使用select监听多个channel的示例详解》本文将聚焦Go并发中的一个强力工具,select,这篇文章将通过实际案例学习如何优雅地监听多个Channel,实现多任务处理、超时控制和非阻... 目录一、前言:为什么要使用select二、实战目标三、案例代码:监听两个任务结果和超时四、运行示例五

C语言中%zu的用法解读

《C语言中%zu的用法解读》size_t是无符号整数类型,用于表示对象大小或内存操作结果,%zu是C99标准中专为size_t设计的printf占位符,避免因类型不匹配导致错误,使用%u或%d可能引发... 目录size_t 类型与 %zu 占位符%zu 的用途替代占位符的风险兼容性说明其他相关占位符验证示