[转帖]FMS客户端 ActionScript 语言参考(1)

2024-02-12 09:18

本文主要是介绍[转帖]FMS客户端 ActionScript 语言参考(1),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

[转帖]FMS客户端 ActionScript 语言参考(1)

来源:蓝色理想

译者:起舞弄清影

译者博客: http://wenjun.flash9.net/

面的代码摘自他的博客.招收翻译人员若干加入这个翻译队伍,共同完成大伙的免费FMS中文帮助,愿意入伙参加的跟帖.





客户端 ActionScript 语言参考(1)

                第 1 章

   Macromedia Flash Media Server提供了两种应用程序接口(APIs),客户端ActionScript API 和服务器端 ActionScript API 。本文档将阐述客户端 API。

   这份帮助文档是设计用来配合Macromedia Flash ActionScript 帮助文档一起使用的。您可以参阅Flash帮助文档以了解一般性的脚本知识。使用本文档,可以帮助您在Flash应用程序中添加Flash Media Server功能。

   对于如何开发Flash Media Server应用程序,以及理解如何在客户端和相配套的服务器端创建对象的更多信息,请您参阅《开发媒体应用程序》一书。

  注意:

  这份帮助文档中的很多实例代码使用 ActionScript.2.0语法。

  ActionScript 类:

下表列出了《Flash Media Server 2客户端语言参考指南》一书中的所有类:

  Camera类:

  让您从连接到正在运行 Macromedia Flash Player播放器的计算机上的摄像头捕获视频。

  Microphone类:

  让您从连接到正在运行 Macromedia Flash Player播放器的计算机上的麦克风捕获音频。

  MovieClip 类:

  让您指定一个声音的来源,是通过从本地(Microphone对象)捕获,还是通过从运行Flash Media Server的应用程序中流出(NetStream 对象)。

  NetConnection 类:

  管理Flash Player与服务器之间的双向连接,它可以让您连接到Flash Remoting或者Flash Media Server。

  NetStream 类:

  创建一个Flash Player和Flash Media Server之间的单向连接,使用 NetConnection 对象可以创建一个有效的此连接。

  SharedObject 类:

  允许在多个本地或者远程的SWF客户端之间共享的即时数据。

  System类:
    System 类包含多个与发生在用户计算机上的某些操作相关的属性,如具有共享对象的操作、摄像头和麦克风的本地设置和剪贴板的设置。
   Video类

   让您在 SWF 文件中显示实时或以前录制的视频流。

(译者说明:原英文版本以下有一个有关Camera类、方法的列表,对相关属性,方法作简要说明,由于篇幅较长,且不涉及具体语法,故在译文中省略。)

Camera类

可用性

■Flash Player.6 。

■Flash Media Server.(非必需)

  Camera类可以让您从连接到正在运行 Macromedia Flash Player的计算机上的摄像头捕获视频。当您用它配合Flash Media Server一起使用时, 这个类还可以让您传送,显示, 和可选择地记录被捕获的视频。利用这些功能, 您可以开发媒体应用程序 , 例如视频会议, 包含视频的即时通讯,等等。Flash提供了一个类似的音频功能; 如果您想了解更多关于音频的信息, 请您参阅Micorophone类。

  您也可以不必配合服务器使用Camera对象,例如,例如监视来自连接到本地系统的 Web 摄像头的视频输入。

  注意:

  当 SWF 文件试图访问Camera.get()返回的摄像头时, Flash Player编译器将显示一个隐私对话框,让用户选择允许还是拒绝对Camera的访问。 (对于Camera类,请确定您的舞台尺寸不小于215 x 138图素,这是 Flash显示对话框所必需的最小尺寸。) 最终用户和管理员可以禁用单个站点和所有的对Camera的访问。

Camera类方法摘要:

Camera.get():

返回对用于捕获视频的 Camera 对象的引用。

Camera.setKeyFrameInterval():

设置视频传输的帧速和压缩算法。

Camera.setLoopback():

设置指定是否对从本地捕获的视频流使用压缩。

Camera.setMode():

设置所捕获视频的外观,包括高度,宽度和帧速。

Camera.setMotionLevel():

设置触发Camera.onActivity(true)事件所必需的运动量。

Camera.setQuality():

设置输出视像输送的最大带宽以及画面质量。

为Camera类的属性属性摘要

Camera.activityLevel

一个从 0 到 100之间的数值,用来指定Camera侦测运动所需要的数值。

Camera.bandwidth

目前向外传输视频的最大带宽, 单位为bytes。

Camera.currentFps

Camera捕获数据的每秒速率。

Camera.fps

您需要的Camera捕获数据的速率。

Camera.height

所捕获视频的高度, 单位是图素。

Camera.index

Camera的索引, 是从 Camera.names方法中返回的一个数组。

Camera.motionTimeOut

Camera侦测画面停止所需要的时间,毫秒,此时触发 Camera.onActivity(false) 事件的时间。

Camera.muted

一个布尔值,检测用户允许还是拒绝对Camera的访问。

Camera.name

检测摄像头硬件的名称。

Camera.names

类属性,一个包含所有可用的视频采集设备的字符串数组,包括视频卡和摄像头。

Camera.quality

一个数值,描述一个基于所应用的视频帧速压缩的画面质量。

Camera.width

所捕获视频的宽度, 单位为图素。
 

这篇关于[转帖]FMS客户端 ActionScript 语言参考(1)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/702252

相关文章

C语言中%zu的用法解读

《C语言中%zu的用法解读》size_t是无符号整数类型,用于表示对象大小或内存操作结果,%zu是C99标准中专为size_t设计的printf占位符,避免因类型不匹配导致错误,使用%u或%d可能引发... 目录size_t 类型与 %zu 占位符%zu 的用途替代占位符的风险兼容性说明其他相关占位符验证示

Redis客户端连接机制的实现方案

《Redis客户端连接机制的实现方案》本文主要介绍了Redis客户端连接机制的实现方案,包括事件驱动模型、非阻塞I/O处理、连接池应用及配置优化,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录1. Redis连接模型概述2. 连接建立过程详解2.1 连php接初始化流程2.2 关键配置参数3. 最大连

C语言进阶(预处理命令详解)

《C语言进阶(预处理命令详解)》文章讲解了宏定义规范、头文件包含方式及条件编译应用,强调带参宏需加括号避免计算错误,头文件应声明函数原型以便主函数调用,条件编译通过宏定义控制代码编译,适用于测试与模块... 目录1.宏定义1.1不带参宏1.2带参宏2.头文件的包含2.1头文件中的内容2.2工程结构3.条件编

Go语言并发之通知退出机制的实现

《Go语言并发之通知退出机制的实现》本文主要介绍了Go语言并发之通知退出机制的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录1、通知退出机制1.1 进程/main函数退出1.2 通过channel退出1.3 通过cont

Go语言编译环境设置教程

《Go语言编译环境设置教程》Go语言支持高并发(goroutine)、自动垃圾回收,编译为跨平台二进制文件,云原生兼容且社区活跃,开发便捷,内置测试与vet工具辅助检测错误,依赖模块化管理,提升开发效... 目录Go语言优势下载 Go  配置编译环境配置 GOPROXYIDE 设置(VS Code)一些基本

深入理解Go语言中二维切片的使用

《深入理解Go语言中二维切片的使用》本文深入讲解了Go语言中二维切片的概念与应用,用于表示矩阵、表格等二维数据结构,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录引言二维切片的基本概念定义创建二维切片二维切片的操作访问元素修改元素遍历二维切片二维切片的动态调整追加行动态

Go语言中make和new的区别及说明

《Go语言中make和new的区别及说明》:本文主要介绍Go语言中make和new的区别及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1 概述2 new 函数2.1 功能2.2 语法2.3 初始化案例3 make 函数3.1 功能3.2 语法3.3 初始化

Go语言中nil判断的注意事项(最新推荐)

《Go语言中nil判断的注意事项(最新推荐)》本文给大家介绍Go语言中nil判断的注意事项,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1.接口变量的特殊行为2.nil的合法类型3.nil值的实用行为4.自定义类型与nil5.反射判断nil6.函数返回的

Go语言数据库编程GORM 的基本使用详解

《Go语言数据库编程GORM的基本使用详解》GORM是Go语言流行的ORM框架,封装database/sql,支持自动迁移、关联、事务等,提供CRUD、条件查询、钩子函数、日志等功能,简化数据库操作... 目录一、安装与初始化1. 安装 GORM 及数据库驱动2. 建立数据库连接二、定义模型结构体三、自动迁

Go语言代码格式化的技巧分享

《Go语言代码格式化的技巧分享》在Go语言的开发过程中,代码格式化是一个看似细微却至关重要的环节,良好的代码格式化不仅能提升代码的可读性,还能促进团队协作,减少因代码风格差异引发的问题,Go在代码格式... 目录一、Go 语言代码格式化的重要性二、Go 语言代码格式化工具:gofmt 与 go fmt(一)