【Unity3D小功能】Unity3D中设置Text行首不出现标点符号

2024-01-31 21:12

本文主要是介绍【Unity3D小功能】Unity3D中设置Text行首不出现标点符号,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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一、前言

在开发中会遇到Text的文本内容行首出现标点符号的情况,跟文本书写习惯不太符合,而且也不太美观,比如这样:
在这里插入图片描述
这篇文章就分享如何将行首不出现标点符号。

二、正文

2-1、实现思路

首先,需要获取到每一行的文本对象,然后使用正则表达式判断这一行中有没有标点符号

并且这个标点符号在不在行首,如果在行首的话,就需要进行处理了。

处理一般是用换行,接下来就看实现代码吧。

2-2、实现代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class NoPunctuation : MonoBehaviour
{/// <summary>/// Text文本组件/// </summary>private Text txt;/// <summary>/// 用于匹配标点符号(正则表达式)/// </summary>private readonly string strRegex = @"(\!|\?|\,|\。|\《|\》|\)|\:|\”|\’|\、|\;|\+|\-)";/// <summary>/// 用于存储text组件中的内容/// </summary>private System.Text.StringBuilder MExplainText = null;/// <summary>/// 用于存储text生成器中的内容/// </summary>private IList<UILineInfo> MExpalinTextLine;private void Awake(){txt = GetComponent<Text>();OnTextChange();txt.RegisterDirtyLayoutCallback(OnTextChange);}private void OnTextChange(){StartCoroutine(MClearUpExplainMode(txt, txt.text));}/// <summary>/// 整理文字。确保首字母不出现标点/// </summary>/// <param name="_component">text组件</param>/// <param name="_text">需要填入text中的内容</param>/// <returns></returns>IEnumerator MClearUpExplainMode(Text _component, string _text){_component.text = _text;// 如果直接执行下边方法的话,那么_component.cachedTextGenerator.lines将会获取的是之前text中的内容,而不是_text的内容,所以需要等待一下yield return new WaitForEndOfFrame();// 获取Text生成器中的内容(每行的索引、线高度、直线上Y的高度、这一行和下一行的距离)MExpalinTextLine = _component.cachedTextGenerator.lines;// 需要改变的字符序号int mChangeIndex = -1;// 获得文本内容MExplainText = new System.Text.StringBuilder(_component.text);for (int i = 1; i < MExpalinTextLine.Count; i++){// 到最后一行了返回if (_component.text.Length <= MExpalinTextLine[i].startCharIdx)break;// 正则表达式判断首位是否有标点bool _b = Regex.IsMatch(_component.text[MExpalinTextLine[i].startCharIdx].ToString(), strRegex);if (_b){mChangeIndex = GetInsertPos(_component, MExpalinTextLine[i].startCharIdx - 1, MExpalinTextLine[i - 1].startCharIdx);// 在有标点的位置插入\n换行if (mChangeIndex > 0)MExplainText.Insert(mChangeIndex, "\n");}}_component.text = MExplainText.ToString();}private int GetInsertPos(Text _component, int startCharIdx, int lastLineStartIdx){bool _b = Regex.IsMatch(_component.text[startCharIdx].ToString(), strRegex);if (_b){startCharIdx = _GetInsertPos(_component, startCharIdx - 1);if (startCharIdx <= lastLineStartIdx)startCharIdx = 0;}return startCharIdx;}private int _GetInsertPos(Text _component, int startCharIdx){if (startCharIdx == 0)return 0;bool _b = Regex.IsMatch(_component.text[startCharIdx].ToString(), strRegex);if (_b){return _GetInsertPos(_component, startCharIdx - 1);}return startCharIdx;}
}

效果:
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三、后记

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这篇关于【Unity3D小功能】Unity3D中设置Text行首不出现标点符号的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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