(M)unity受伤反弹以及死亡动画

2024-01-29 06:36

本文主要是介绍(M)unity受伤反弹以及死亡动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

受伤反弹

1.在人物控制脚本中添加受伤后速度将为0,并添加一个反弹的力
在刷新移动时,需要在没有受伤的状态

public bool isHurt;
public float hurtForce;
private void FixedUpdate()
{if(!isHurt)Move();
}public void GetHurt(Transform attacker)
{isHurt = true;rb.velocity = Vector2.zero;//取自己的方向,应该无关乎数值大小,所以在完成方向的计算后应该规范化为1(normalize、)Vector2 dir = new Vector2((transform.position.x - attacker.position.x), 0).normalized;//添加反弹的力rb.AddForce(dir * hurtForce, ForceMode2D.Impulse);
}

2.添加到受伤事件列表中

在这里插入图片描述

3.由于是通过代码对物体改变状态,添加到受伤事件中的,受伤后ishurt布尔值一直为true,在运行时会有人物持续反弹的效果

更改数值为false方法

①在受伤动画控制器中添加一个脚本,通过在该代码中引入角色脚本改变数值,完成受伤动画播放结束后,受伤布尔值也改变成false
在这里插入图片描述

②双击进入脚本后,更改模板完成数值更改

通过animator.GetComponent获取动画挂载人物身上挂载的组件

override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
{animator.GetComponent<PlayerController>().isHurt = false;
}

死亡事件动画

添加死亡动画,任何情况都可以完成转换,添加死亡布尔值为参数,true进入动画状态,false退出游戏

在这里插入图片描述

1.由于动画播放默认loop,在设置在anystate状态下级后,只要血量为0,就会反复执行动画
故,将死亡动画转化为单次播放

在这里插入图片描述

2.此外,除去在死亡后执行动画,事件中还应包含对输入系统的禁止

①人物角色脚本:
设置事件

using UnityEngine.Events;
public UnityEvent onDie;
public void TakeDamage(Attack attacker)
{//如果无敌,则直接返回if (invulnerable){return;}//Debug.Log(attacker.damage);if (currentHealth - attacker.damage > 0){currentHealth -= attacker.damage;//触发一次伤害,就变成无敌TriggerInvulnerable();//执行受伤OnTakeDanmage?.Invoke(attacker.transform);}else {currentHealth = 0;//执行死亡onDie?.Invoke();}       
}

②playerController脚本:
添加即将添加到事件中的死亡函数,停止输入

public bool isDead;
public void PlayerDie()
{isDead = true;//禁止gameplay下的相关输入inputControl.Gameplay.Disable();
}

③动画脚本:
检测人物控制脚本中角色的死亡状态,填写在转换条件中的布尔变量中

void Update()
{SetAnimation();    
}
public void SetAnimation()
{anim.SetBool("isDead", playerController.isDead);
}

这篇关于(M)unity受伤反弹以及死亡动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/656036

相关文章

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

C#和Unity中的中介者模式使用方式

《C#和Unity中的中介者模式使用方式》中介者模式通过中介者封装对象交互,降低耦合度,集中控制逻辑,适用于复杂系统组件交互场景,C#中可用事件、委托或MediatR实现,提升可维护性与灵活性... 目录C#中的中介者模式详解一、中介者模式的基本概念1. 定义2. 组成要素3. 模式结构二、中介者模式的特点

Kotlin Compose Button 实现长按监听并实现动画效果(完整代码)

《KotlinComposeButton实现长按监听并实现动画效果(完整代码)》想要实现长按按钮开始录音,松开发送的功能,因此为了实现这些功能就需要自己写一个Button来解决问题,下面小编给大... 目录Button 实现原理1. Surface 的作用(关键)2. InteractionSource3.

使用WPF实现窗口抖动动画效果

《使用WPF实现窗口抖动动画效果》在用户界面设计中,适当的动画反馈可以提升用户体验,尤其是在错误提示、操作失败等场景下,窗口抖动作为一种常见且直观的视觉反馈方式,常用于提醒用户注意当前状态,本文将详细... 目录前言实现思路概述核心代码实现1、 获取目标窗口2、初始化基础位置值3、创建抖动动画4、动画完成后

使用animation.css库快速实现CSS3旋转动画效果

《使用animation.css库快速实现CSS3旋转动画效果》随着Web技术的不断发展,动画效果已经成为了网页设计中不可或缺的一部分,本文将深入探讨animation.css的工作原理,如何使用以及... 目录1. css3动画技术简介2. animation.css库介绍2.1 animation.cs

最好用的WPF加载动画功能

《最好用的WPF加载动画功能》当开发应用程序时,提供良好的用户体验(UX)是至关重要的,加载动画作为一种有效的沟通工具,它不仅能告知用户系统正在工作,还能够通过视觉上的吸引力来增强整体用户体验,本文给... 目录前言需求分析高级用法综合案例总结最后前言当开发应用程序时,提供良好的用户体验(UX)是至关重要

基于Python实现PDF动画翻页效果的阅读器

《基于Python实现PDF动画翻页效果的阅读器》在这篇博客中,我们将深入分析一个基于wxPython实现的PDF阅读器程序,该程序支持加载PDF文件并显示页面内容,同时支持页面切换动画效果,文中有详... 目录全部代码代码结构初始化 UI 界面加载 PDF 文件显示 PDF 页面页面切换动画运行效果总结主

Qt QWidget实现图片旋转动画

《QtQWidget实现图片旋转动画》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用了Qt和QWidget实现图片旋转动画效果,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 一、效果展示二、源码分享本例程通过QGraphicsView实现svg格式图片旋转。.hpjavascript

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

Flutter 进阶:绘制加载动画

绘制加载动画:由小圆组成的大圆 1. 定义 LoadingScreen 类2. 实现 _LoadingScreenState 类3. 定义 LoadingPainter 类4. 总结 实现加载动画 我们需要定义两个类:LoadingScreen 和 LoadingPainter。LoadingScreen 负责控制动画的状态,而 LoadingPainter 则负责绘制动画。