Go 知识chan

2024-01-28 17:12
文章标签 go 知识 chan

本文主要是介绍Go 知识chan,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Go 知识chan

  • 1. 基本知识
    • 1.1 定义
    • 1.2 操作
    • 1.3 操作限定
    • 1.4 chan 读写
  • 2. 原理
    • 2.1 数据结构
    • 2.2 环形队列
    • 2.3 等待队列
    • 2.4 类型消息
    • 2.5 读写数据
    • 2.6 关闭chan
  • 3. 使用
    • 3.1 操作符使用
    • 3.2 select
    • 3.3 for-range

https://a18792721831.github.io/

1. 基本知识

chan是go里面里面提供的语言层面的协程间的通信方式,用于并发通信。

1.1 定义

  • 变量声明: var ch chan int // 声明一个int型的chan
    这种方式声明的chan,值为nil。并且每一种chan只能有一种类型。
  • make声明: ch1 := make(chan int)// 无缓存的chanch2 := make(chan int, 4)// 有缓冲的chan

1.2 操作

操作符<-表示数据流向,当chan在<-左边,表示数据流向chan,也就是向chan写入数据;当chan在<-右边,表示数据流出chan,
也就是从chan读取数据。

func TestChanOne(t *testing.T) {var ch chan intch = make(chan int) // 无缓冲chango func() {         // 创建一个协程,不断从chan中读取数据<-ch}()ch <- 1 // 写入数据,因为没有缓冲,如果没有上面那句,这句会阻塞var ch1 chan intch1 = make(chan int, 1) // 有缓冲chanch1 <- 2                // 因为有缓存,所以这句不会阻塞,但是因为缓冲长度是1,所以在写入就会阻塞fmt.Printf("len=%d, cap=%d\n", len(ch1), cap(ch1))fmt.Println(<-ch1) // 读取数据,因为有缓冲,并且有数据,所以不会阻塞
}

执行结果:
在这里插入图片描述

1.3 操作限定

默认的chan为双向可读写,chan在函数间传递的时候,可以使用操作符限制chan的读写。

func ChanRW(ch chan int) {ch <- 1<-ch
}func ChanR(ch <-chan int) {ch <- 1<-ch
}func ChanW(ch chan<- int) {ch <- 1<-ch
}

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

1.4 chan 读写

chan无缓冲时,从chan读取数据会阻塞,直到有协程向chan写入数据。向chan写入数据也会阻塞,直到有协程读取数据。
chan有缓冲时,从chan读取数据,如果缓冲区中没有数据,那么也会阻塞,直到有协程写入数据。向chan写入数据,如果缓冲区已经满了,也会阻塞,直到有协程从chan中读取数据。
对于nil的chan,不管是读还是写,都是永久阻塞。 – 这个一定注意。
使用内置函数close可以关闭chan,尝试向关闭的chan写入数据会触发panic,但是仍然可以读取。
chan读取最多可以给两个变量赋值:

  i := <- chj, ok := <- ch

第一个变量表示读取的值,第二个变量表示是否成功读取了数据。第二个变量不表示chan是否关闭。
对于关闭的有缓冲的chan存在两种情况:1. 缓冲区中没有数据; 2. 缓冲区中有数据。
对于有缓冲的chan并且用内置函数close进行关闭,在继续读取,针对缓冲区中没有数据,读取的第一个值是该类型的零值,第二个值为false,表示没有成功读取数据。
如果缓冲区中存在数据,那么第一个值是缓冲区中的第一个数据,第二个值是true,表示正确读取到数据。

也就是说,只有缓冲区中没有数据了,第二个值才能代表chan已经关闭。
当chan没有缓冲区的时候,第二个值可以认为是chan的关闭状态。

2. 原理

2.1 数据结构

在源码包的src/runtime/chan.go中定义了chan的结构:

type hchan struct {qcount   uint           // 当前队列中剩余的元素个数dataqsiz uint           // 环形队列的长度,即可以存放的元素个数buf      unsafe.Pointer // 环形队列指针elemsize uint16         // 每个元素的大小closed   uint32         // 关闭状态elemtype *_type         // 元素类型sendx    uint           // 写入位置recvx    uint           // 读取位置recvq    waitq          // 阻塞读协程队列sendq    waitq          // 阻塞写协程队列lock     mutex          // 互斥锁
}

可以看出,一个chan基本上由数据缓冲,类型信息,和协程等待队列组成。

2.2 环形队列

环形队列主要是存储缓冲数据的,其实实现一个缓冲队列非常简单,只需要一个数组就能实现,每次数组指针到达最后一个元素,那么就重置为0即可。

	var data []intdata = make([]int, 10)for i := 0; i < 100; i++ {data[i] = iif i == len(data)-1 {i = 0}}

上面的if就是实现了环形队列,所以名字叫做环形队列,实际上可能是线性的结构。
在chan中使用双指针实现读取和写入数据,读指针表示读取的元素位置,写指针表示写入的元素位置。
当读指针等于写指针的时候,表示数据读取完毕,整个队列为空。
当写指针等于读指针的时候,表示队列满,无法写入。

2.3 等待队列

因为同一个chan可以传给多个协程,就会出现多个协程等待读取的情况;对于写数据也是相同的,那么此时就会根据先后顺序,组成等待队列,等待的协程组成了读阻塞队列和写阻塞队列。
当对chan进行写操作,那么唤醒读队列的协程;当对chan进行读操作,那么唤醒写队列的协程。
对于chan进行写操作,如果读协程队列为空,那么写操作阻塞;对于chan进行读操作,如果写协程队列为空,那么读操作阻塞。

需要注意,上述情况还有一个附件条件:无缓冲chan,如果是有缓冲chan,那么对于写操作,缓冲区满,对于读操作,缓冲区空。

2.4 类型消息

在chan的定义中,保存了类型消息和类型长度,类型消息主要是传递过程中赋值,类型长度主要是计算缓冲区中元素的位置。

2.5 读写数据

对于chan读写数据,实际上就是数据进入缓冲区和读出缓冲区的操作。
在实现上则存在一定的技巧:
写入数据时,如果读协程等待队列不为空,那么直接将数据给读协程等待队列的第一个协程即可,不进行数据缓冲区的数据写入,然后在唤醒,最后读取的操作,避免了数据的额外处理。
同样的,读取数据时,需要甄别一下,因为chan本质上是队列,需要符合先入先出的规则,在写入数据时,因为chan为空,所以不管有没有缓冲区,都可以直接将数据交给等待的读取协程。
但是在读取数据的时候,如果存在缓冲区,那么就必须从缓冲区中读取,读取数据后,环形写入协程等待队列,将数据写入缓冲区的队尾。
只有无缓冲区的chan,才可以直接从写等待协程队列中唤醒协程,并将数据直接交给读取协程。

2.6 关闭chan

关闭chan的时候,会将读等待队列和写等待队列的全部协程都唤醒。
对于读等待的协程,赋值该类型的零值,并且将第二个值赋值为false。

需要注意,对于chan,不会同时既存在读等待队列协程,又存在写等待队列协程。(长时间同时,瞬时的同时可能存在)

对于写等待的协程,直接触发panic,向close的chan写入数据,直接panic。
除此之外,这些操作也会panic:

  • 关闭nil的chan
  • 关闭已经关闭的chan
  • 向已经关闭的chan写入数据

3. 使用

3.1 操作符使用

使用<-进行操作,同时也可以限制在当前函数范围内chan的操作方式,读还是写,还是读写。

3.2 select

对于chan的使用,不管是读取还是写入,非常导致阻塞,但是很多时候,我们又不希望整个程序阻塞,因为是并发的,可能当前chan没有数据,但是别的chan可能有数据,那么就可以在等待一个chan的时候,处理其他chan的数据,增加程序的性能。
使用select就可以实现监控多个chan。

	sayOne := make(chan string)sayTwo := make(chan string)// 每两秒发送 onego func() {for {sayOne <- "one"time.Sleep(2 * time.Second)}}()// 每两秒发送 twogo func() {for {sayTwo <- "tow"time.Sleep(2 * time.Second)}}()for {// 如果 select 中的任何 case 都没有触发,那么 select 本身是会阻塞的,直到某个 case 触发select {case msg := <-sayOne:fmt.Println(msg)case msg := <-sayTwo:fmt.Println(msg)// 但是因为 select 触发的 case 是随机的,所以这里可能并不会正确执行第三个case 	case <-time.After(10 * time.Second):return}}

在这里插入图片描述

要想按照程序10秒后退出,可以使用定时器进行超时退出:

	// 设置超时time.AfterFunc(10*time.Second, func() {os.Exit(0)})

在这里插入图片描述

除此之外,还可以使用default进行计时,然后进行超时退出操作。

	sayOne := make(chan string)sayTwo := make(chan string)// 每两秒发送 onego func() {for {sayOne <- "one"time.Sleep(2 * time.Second)}}()// 每两秒发送 twogo func() {for {sayTwo <- "tow"time.Sleep(2 * time.Second)}}()// 设置超时//time.AfterFunc(10*time.Second, func() {//	os.Exit(0)//})tm := 0for {// 如果 select 中的任何 case 都没有触发,那么 select 本身是会阻塞的,直到某个 case 触发select {case msg := <-sayOne:fmt.Println(msg)case msg := <-sayTwo:fmt.Println(msg)// 但是因为 select 触发的 case 是随机的,所以这里可能并不会正确执行第三个case//case <-time.After(10 * time.Second)://	returndefault:if tm == 10 {return}time.Sleep(time.Second)tm++}}

在这里插入图片描述

3.3 for-range

使用<-操作符可以读取数据,除了使用<-操作符,还可以使用for-range进行数据的读取,就像读取一个数组一样。

	ch := make(chan int, 10)for i := 0; i < 10; i++ {ch <- i}for i := range ch {fmt.Println(i)}

在这里插入图片描述

使用for-range还有个好处,就是读取的数据都是成功的,不用去考虑数据是否读取成功,同时也不用考虑当chan关闭,当chan关闭后,for-range也能正确的处理。

	ch := make(chan int, 10)for i := 0; i < 10; i++ {ch <- i}// 5秒后关闭chantime.AfterFunc(5*time.Second, func() {close(ch)})// 每一秒读取一个元素for i := range ch {fmt.Println(i)time.Sleep(time.Second)}

在这里插入图片描述

即使第5秒的时候,chan被关闭了,也可以正确的读取全部的数据。

这篇关于Go 知识chan的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/654270

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