清华毕业大佬用一个坦克大战项目,轻松带你玩转Java23种设计模式(奥利给)

本文主要是介绍清华毕业大佬用一个坦克大战项目,轻松带你玩转Java23种设计模式(奥利给),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

先给大家讲述一下坦克大战是怎么进行运行的。

坦克大战第一节:
new 出一个窗口;

设定标题栏内容;

TankFrame从Frame继承+显示;

认识paint方法,重写;

坦克大战第二节

学习graphics类,画图;

学习repaint方法;

实现MyKeyListener,对键盘作出响应;

MyKeyListener从KeyAdapter继承;

坦克大战第三节

取得具体按键信息;

根据具体按键调整坦克位置,持有对方引用;

抽象出坦克类,学习使用枚举类型;

坦克大战第四节

把监听处理类MyKeyListener放到TankFrame内;

用匿名内部类处理窗口关闭;

根据按键状态,改变坦克方向;

坦克大战第五节

根据坦克方向移动位置;

能停,能动;

test包,关于classloader的知识;

06坦克大战第六节

将坦克换成图片版;

画出一颗子弹,让子弹飞一会儿;

按下ctrl键,主战坦克打出一发炮弹;

07坦克大战第七节

打出多发子弹;

子弹从坦克中心位置打出;

子弹消亡(飞出游戏区);

08坦克大战第八节

定义rectangle属性,不用每次都new;

炮弹new出来自动加入容器,死掉后自动去除;

分离玩家和机器人,对边界进行不同的处理;

09坦克大战第九节

用双缓冲消除闪烁;

加一堆敌人坦克;

做碰撞检测;

10坦克大战第十节

显示爆炸;

加入声音;

让敌人坦克更加智能;

11坦克大战第十一节

对坦克和子弹加入 Group属性;

测试Properties类的使用;

建立PropertyMgr类;

12坦克大战第十二节

MV分开 Model View分离;

GameModel 改成单例模式;

对于碰撞的处理;

13坦克大战第十三节

Class.forName().newInstance();

抽象出游戏物体的父类;

合成GameModel中的各种不同物体;

14坦克大战第十四节

完善责任链模式;

加入墙;

按键切换发射策略;

15坦克大战第十五节

实现暂停功能;

实现存盘功能;

使用Junit测试服务器loop;

16坦克大战第十六节

去掉敌人的坦克(机器控制的坦克);

处理接收到的消息;

player新的构造方法;

17坦克大战第十七节

让后来人能看到先加入者;

加入坦克方向改变的消息;

重构代码;

18坦克大战十八节

处理改变坦克方向的消息;

发送主战坦克停止的消息;

发送主战坦克开始移动的消息(方向没变);

19坦克大战第十九节

加入子弹和Player的撞击逻辑;

把主战坦克也加入到List中;

完成坦克大战网络版

设计模式(23种设计模式)

创建型:

1. 单件模式(Singleton Pattern);

2. 抽象工厂(Abstract Factory);

3. 建造者模式(Builder);

4. 工厂方法模式(Factory Method);

5. 原型模式(Prototype);

原型模式坦克大战java实现2(侧重说明模式的价值)

一个实例用全创建型模式

一个实例用全创建型模式-优化(冗余消除)

清华毕业大佬用一个坦克大战项目讲完了23种设计模式

 

结构型:

6. 适配器模式(Adapter Pattern);

7. 桥接模式(Bridge Pattern);

8. 装饰模式(Decorator Pattern);

9. 组合模式(Composite Pattern);

10. 外观模式(Facade Pattern);

11. 享元模式(Flyweight Pattern);

12. 代理模式(Proxy Pattern);

行为型:

13. 模板方法(Template Method);

14. 命令模式(Command Pattern);

15. 迭代器模式(Iterator Pattern);

16. 观察者模式(Observer Pattern);

17. 解释器模式(Interpreter Pattern);

18. 中介者模式(Mediator Pattern);

19. 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern);

20. 备忘录模式(Memento Pattern);

21. 策略模式(Strategy Pattern);

22. 访问者模式(Visitor Pattern);

23. 状态模式(State Pattern)-坦克大战实例;

状态模式(State Pattern)-电控门实例

中和应用:

策略模式和职责链模式实现坦克大战

策略模式和职责链模式实现坦克大战2

策略模式和职责链模式实现坦克大战3(享元模式追加)

坦克大战状态模式+单实例实现实现

下面能给大家来java坦克大战300集和23种设计模式,还有图解设计模式哦~~
大家转发关注小编,私信小编“学习”来得到获取方式吧~~

清华毕业大佬用一个坦克大战项目讲完了23种设计模式

图解设计模式

清华毕业大佬用一个坦克大战项目讲完了23种设计模式

23种设计模式

清华毕业大佬用一个坦克大战项目讲完了23种设计模式

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