【Unity Shader】 Lambert(兰伯特)光照模型

2024-01-26 23:10

本文主要是介绍【Unity Shader】 Lambert(兰伯特)光照模型,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  • Unity Shader Lambert光照模型与漫反射
    • 一、漫反射简介
      • 漫反射的特点
    • 二、漫反射光照模型-Lambert(兰伯特)光照模型
      • Lambert 余弦定理
    • 三、自定义UnityShader实现漫反射(Diffuse)效果
      • 写法
      • 效果展示
    • 参考

Unity Shader Lambert光照模型与漫反射

一、漫反射简介

一束平行光入射到凹凸不平的表面上,光线被反射向四面八方的现象叫做漫反射。
这里写图片描述

当一束平行光触及光滑物体表面时,光线则发生规律性反射,反射后的光线也相互平行,这种规律性反射称为光的单向反射或镜面反射。但物体的光滑程度是相对的,而一般物体的表面多粗糙不平,入射线虽然为平行光线,但反射后的光线则向各个方向分散,此种现象为光的漫反射。

现实中的物体,如植物、墙壁、衣服等,其表面粗看起来似乎是平滑,但用放大镜仔细观察,就会看到其表面是凹凸不平的,人眼之所以能看清物体的全貌,主要是靠漫反射光在眼内的成像。

漫反射的特点

  1. 光照强度与观察角度没有关系
    从各个角度观看灯光时,它都具有相同明显的强度
  2. 光照强度跟灯光的入射角有关系
    如果改变光的入射光方向可以看到模型表面的光照强度发生了变化

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