GJM :Unity3D 5.x性能分析工具与应用方法

2024-01-25 08:30

本文主要是介绍GJM :Unity3D 5.x性能分析工具与应用方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 

原帖地址 http://gad.qq.com/content/coursedetail/7180616

Unity Profiler

      Unity => Window=>Profiler

               Profiler=>CPU 绿色渲染占用时间、蓝色逻辑代码、橙色物理模块、灰色GC占用时间

      Unity => Winwodw =>Frame Debug 帧调试器渲染工作

测试尽量使用真机进行测试分析

   在Editor中进行调试得到的结果偏大

 

性能问题:卡顿 耗电 发热 内存占用过高

卡顿 耗电 发热

         CPU=>  1.GPU DrawCall过多   2.UI问题  3.代码逻辑开销

         CPU=>  1.GPU Shader复杂   2.带宽问题

内存占用过高 

         内存占用过高 =>纹理,网格,动画,音频,mono堆内存

---------------------------------------------------------------------------

常见瓶颈

      CPU => 渲染,UI,代码/加载,动画。物理

      GPU =》 Shader,overdraw,阴影,光照

     内存 =》 纹理,mono堆内存,assetbundle,音频,动画等

-------------------------------------------------------------------------------

CPU性能参考指标

        帧率FPC 每秒绘制的帧数  

                         30帧 没秒30毫秒时 比较OK的体验、每秒60帧是较好的体验 显示器的刷新帧率是每秒60帧

                        开启垂直同步可以让帧率和显示器的刷新频率保持一致

        DrawCall

                  以使用OpenGL的为参考  在每次绘制模型之前准备好顶点数据,调用一系列的API来设置材质和参数等环境

                 然后unity调用一个OpenGL接口 GLDraw来告诉GPU开始渲染

                 每个DC 只能绘制65535个顶点 带宽很有限

 ----------------------------------------------------------------

GPU 性能诊断

  透明物体 阴影 实时光照 屏幕后处理

透明物体overdraw查看

---------------------------------------------------------------

内存诊断

  资源内存占用

  unity引擎内存占用

  mono托管堆内存占用

 

资源内存 占用

         

纹理资源 网格 材质 动画 音频   纹理资源 占用主要 

内存推荐用量: 纹理资源50MB 、网格资源20MB 、 动画片段15MB 、 音源片段15MB 、 Mono堆内存40MB、其他10MB

 

这篇关于GJM :Unity3D 5.x性能分析工具与应用方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/642667

相关文章

Conda与Python venv虚拟环境的区别与使用方法详解

《Conda与Pythonvenv虚拟环境的区别与使用方法详解》随着Python社区的成长,虚拟环境的概念和技术也在不断发展,:本文主要介绍Conda与Pythonvenv虚拟环境的区别与使用... 目录前言一、Conda 与 python venv 的核心区别1. Conda 的特点2. Python v

Spring Boot中WebSocket常用使用方法详解

《SpringBoot中WebSocket常用使用方法详解》本文从WebSocket的基础概念出发,详细介绍了SpringBoot集成WebSocket的步骤,并重点讲解了常用的使用方法,包括简单消... 目录一、WebSocket基础概念1.1 什么是WebSocket1.2 WebSocket与HTTP

Python使用OpenCV实现获取视频时长的小工具

《Python使用OpenCV实现获取视频时长的小工具》在处理视频数据时,获取视频的时长是一项常见且基础的需求,本文将详细介绍如何使用Python和OpenCV获取视频时长,并对每一行代码进行深入解析... 目录一、代码实现二、代码解析1. 导入 OpenCV 库2. 定义获取视频时长的函数3. 打开视频文

PostgreSQL的扩展dict_int应用案例解析

《PostgreSQL的扩展dict_int应用案例解析》dict_int扩展为PostgreSQL提供了专业的整数文本处理能力,特别适合需要精确处理数字内容的搜索场景,本文给大家介绍PostgreS... 目录PostgreSQL的扩展dict_int一、扩展概述二、核心功能三、安装与启用四、字典配置方法

SQL Server配置管理器无法打开的四种解决方法

《SQLServer配置管理器无法打开的四种解决方法》本文总结了SQLServer配置管理器无法打开的四种解决方法,文中通过图文示例介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的... 目录方法一:桌面图标进入方法二:运行窗口进入检查版本号对照表php方法三:查找文件路径方法四:检查 S

MyBatis-Plus 中 nested() 与 and() 方法详解(最佳实践场景)

《MyBatis-Plus中nested()与and()方法详解(最佳实践场景)》在MyBatis-Plus的条件构造器中,nested()和and()都是用于构建复杂查询条件的关键方法,但... 目录MyBATis-Plus 中nested()与and()方法详解一、核心区别对比二、方法详解1.and()

golang中reflect包的常用方法

《golang中reflect包的常用方法》Go反射reflect包提供类型和值方法,用于获取类型信息、访问字段、调用方法等,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值... 目录reflect包方法总结类型 (Type) 方法值 (Value) 方法reflect包方法总结

C# 比较两个list 之间元素差异的常用方法

《C#比较两个list之间元素差异的常用方法》:本文主要介绍C#比较两个list之间元素差异,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1. 使用Except方法2. 使用Except的逆操作3. 使用LINQ的Join,GroupJoin

怎样通过分析GC日志来定位Java进程的内存问题

《怎样通过分析GC日志来定位Java进程的内存问题》:本文主要介绍怎样通过分析GC日志来定位Java进程的内存问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、GC 日志基础配置1. 启用详细 GC 日志2. 不同收集器的日志格式二、关键指标与分析维度1.

Linux中压缩、网络传输与系统监控工具的使用完整指南

《Linux中压缩、网络传输与系统监控工具的使用完整指南》在Linux系统管理中,压缩与传输工具是数据备份和远程协作的桥梁,而系统监控工具则是保障服务器稳定运行的眼睛,下面小编就来和大家详细介绍一下它... 目录引言一、压缩与解压:数据存储与传输的优化核心1. zip/unzip:通用压缩格式的便捷操作2.