JavaScript原生实现功能打地鼠源码分享

2024-01-24 02:08

本文主要是介绍JavaScript原生实现功能打地鼠源码分享,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

今天分享一个JavaScript原生实现功能打地鼠

之间学校里实训的项目,做的马马虎虎功能还不算很强大,基础功能还是有的,如果有朋友有好的建议,可以下方评论交流。

效果图:

话不多说,直接上代码了。

完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8" /><title>打地鼠的小游戏-Soso</title><script type="text/javascript" src="js/jquery.js"></script><style>body{margin: 0;padding: 0;}#all{background:url(img/bg.jpg) no-repeat ;width: 1000px; height: 600px}#all2{padding:10px 0 0 450px;padding-top: 15px;}	#tool{ width: 250px;height: 180px;float: left; line-height: 5px;}	/*padding:10px 0 0 450px ; float: left;*/#tool input{/*float: right;*/width:70px;/*height: 10px;*/}#txt{width: 250px;float: right;color: cornflowerblue;display:inline;float: left;margin-left: 30px;}#tables{margin: 200px 0 0 350px;}</style><script type="text/javascript">//1 先获取到所有的坑(图片)var image = document.getElementsByTagName('img');var ranK;var t;var s;var v;var d;var countdown;var audio = document.getElementById('audio');//倒计时事件function settime() {if (countdown == 0) {//倒计时结束停止游戏stop();} else {//每次递减每秒递归执行输出显示document.getElementById("lastTime").innerText = countdown;countdown--;d = setTimeout(function() {settime()}, 1000)}}//开始按钮事件function start() {//播放音效document.getElementById('audio').play();//遍历每个图片失败事件for (var i = 0; i < 25; i++) {image[i].setAttribute("onclick", "fail()");}//启用控件状态document.getElementById("startGame").setAttribute("disabled", true);document.getElementById("stopTime").setAttribute("disabled", true);document.getElementById("spaceTime").setAttribute("disabled", true);document.getElementById("gameTime").setAttribute("disabled", true);document.getElementById("overGame").removeAttribute("disabled");//获取游戏总时间秒数countdown = Number(document.getElementById("gameTime").value) * 60;//开始游戏chulai();//开始倒计时settime();}//1让老鼠随机出现在25中的一个坑里function chulai() {//随机值25格ranK = Math.floor(Math.random() * 25);image[ranK].src = "img/01.jpg";//遍历每个图片失败事件image[ranK].removeAttribute("onclick", "fail()");image[ranK].setAttribute("onclick", "die()");//停留时间触发执行paole()s = setTimeout("paole()", Number(document.getElementById("stopTime").value) * 1000);}//2 老鼠回去了function paole() {// 如果没有打中老鼠,扣取100积分。if (image[ranK].src.substr(image[ranK].src.length - 5, 1) != 2) {fail();}//初始化图片image[ranK].src = "img/00.jpg";image[ranK].removeAttribute("onclick");image[ranK].setAttribute("onclick", "fail()");v = setTimeout("chulai()", Number(document.getElementById("spaceTime").value) * 1000);}//3 老鼠被打死了function die() {//切换图片	image[ranK].src = "img/02.jpg";//移除失败点击事件image[ranK].removeAttribute("onclick");//积分加100document.getElementById("account").innerText = Number(document.getElementById("account").innerText) + 100;}//4点击失败的每格扣取100function fail() {document.getElementById("account").innerText = Number(document.getElementById("account").innerText) - 100;}//5倒计时 先弹出积分  清空stop()function stop() {//暂停音效document.getElementById('audio').pause();alert("最终得分:" + document.getElementById("account").innerText);//清除所有计时器clearTimeout(t);clearTimeout(s);clearTimeout(v);clearTimeout(d);//启用控件状态document.getElementById("stopTime").value = "1";document.getElementById("spaceTime").value = "1";document.getElementById("gameTime").value = "1";document.getElementById("lastTime").innerText = "0";document.getElementById("account").innerText = "0";document.getElementById("startGame").removeAttribute("disabled");document.getElementById("stopTime").removeAttribute("disabled");document.getElementById("spaceTime").removeAttribute("disabled");document.getElementById("gameTime").removeAttribute("disabled");document.getElementById("overGame").setAttribute("disabled", true);//初始化所有图片事件for (var i = 0; i < 25; i++) {image[i].removeAttribute("onclick", "fail()");image[i].src = "img/00.jpg";}}</script></head><body><div id="all"><div id="all2"><div id="tool"><p>-游戏时间:-  <input type="text" name="" value="1" id="gameTime" /><label>分钟</label></p><p>-出现间隔:-  <input type="text" name="" value="1" id="spaceTime" /><label>秒</label></p><p>-倒计时间:-  <label id="lastTime">0</label></p><p>-停留时间:-  <input type="text" name="" value="1" id="stopTime" /><label>秒</label></p><p>-得分情况:-  <label id="account">0</label></p><input type="button" onclick="start()" id="startGame" value="开始游戏" /><input type="button" onclick="stop()" id="overGame" disabled="true" value="退出游戏" /></div><div id="txt"><label>      游戏说明</label><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;点击"开始游戏"按钮,在下图中随机产生老鼠,老鼠消失前单击老鼠进行击打,打中一次即可获得100积分,如果没有打中老鼠,扣取100积分。快来行动吧,考验您的反应和眼力。</div></div><table id="tables"><tr><td><img src="img/00.jpg"></td><td><img src="img/00.jpg"></td><td><img src="img/00.jpg"></td><td><img src="img/00.jpg"></td><td><img src="img/00.jpg"></td></tr><tr><td><img src="img/00.jpg"></td><td><img src="img/00.jpg"></td><td><img src="img/00.jpg"></td><td><img src="img/00.jpg"></td><td><img src="img/00.jpg"></td></tr><tr><td><img src="img/00.jpg"></td><td><img src="img/00.jpg"></td><td><img src="img/00.jpg"></td><td><img src="img/00.jpg"></td><td><img src="img/00.jpg"></td></tr><tr><td><img src="img/00.jpg"></td><td><img src="img/00.jpg"></td><td><img src="img/00.jpg"></td><td><img src="img/00.jpg"></td><td><img src="img/00.jpg"></td></tr><tr><td><img src="img/00.jpg"></td><td><img src="img/00.jpg"></td><td><img src="img/00.jpg"></td><td><img src="img/00.jpg"></td><td><img src="img/00.jpg"></td></tr></table><font style="float:right;color:red;">By:Soso</font><audio id="audio" loop="loop" src="img/sound.mp3"></audio></div></body>
</html>

素材图片:

(img/00.jpg);

(img/01.jpg);

(img/02.jpg);

 

 

 

这篇关于JavaScript原生实现功能打地鼠源码分享的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/638232

相关文章

Java中流式并行操作parallelStream的原理和使用方法

《Java中流式并行操作parallelStream的原理和使用方法》本文详细介绍了Java中的并行流(parallelStream)的原理、正确使用方法以及在实际业务中的应用案例,并指出在使用并行流... 目录Java中流式并行操作parallelStream0. 问题的产生1. 什么是parallelS

C++中unordered_set哈希集合的实现

《C++中unordered_set哈希集合的实现》std::unordered_set是C++标准库中的无序关联容器,基于哈希表实现,具有元素唯一性和无序性特点,本文就来详细的介绍一下unorder... 目录一、概述二、头文件与命名空间三、常用方法与示例1. 构造与析构2. 迭代器与遍历3. 容量相关4

Java中Redisson 的原理深度解析

《Java中Redisson的原理深度解析》Redisson是一个高性能的Redis客户端,它通过将Redis数据结构映射为Java对象和分布式对象,实现了在Java应用中方便地使用Redis,本文... 目录前言一、核心设计理念二、核心架构与通信层1. 基于 Netty 的异步非阻塞通信2. 编解码器三、

C++中悬垂引用(Dangling Reference) 的实现

《C++中悬垂引用(DanglingReference)的实现》C++中的悬垂引用指引用绑定的对象被销毁后引用仍存在的情况,会导致访问无效内存,下面就来详细的介绍一下产生的原因以及如何避免,感兴趣... 目录悬垂引用的产生原因1. 引用绑定到局部变量,变量超出作用域后销毁2. 引用绑定到动态分配的对象,对象

SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案

《SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何基于注解实现数据库字段回填的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解... 目录数据库表pom.XMLRelationFieldRelationFieldMapping基础的一些代

一篇文章彻底搞懂macOS如何决定java环境

《一篇文章彻底搞懂macOS如何决定java环境》MacOS作为一个功能强大的操作系统,为开发者提供了丰富的开发工具和框架,下面:本文主要介绍macOS如何决定java环境的相关资料,文中通过代码... 目录方法一:使用 which命令方法二:使用 Java_home工具(Apple 官方推荐)那问题来了,

Java HashMap的底层实现原理深度解析

《JavaHashMap的底层实现原理深度解析》HashMap基于数组+链表+红黑树结构,通过哈希算法和扩容机制优化性能,负载因子与树化阈值平衡效率,是Java开发必备的高效数据结构,本文给大家介绍... 目录一、概述:HashMap的宏观结构二、核心数据结构解析1. 数组(桶数组)2. 链表节点(Node

Java AOP面向切面编程的概念和实现方式

《JavaAOP面向切面编程的概念和实现方式》AOP是面向切面编程,通过动态代理将横切关注点(如日志、事务)与核心业务逻辑分离,提升代码复用性和可维护性,本文给大家介绍JavaAOP面向切面编程的概... 目录一、AOP 是什么?二、AOP 的核心概念与实现方式核心概念实现方式三、Spring AOP 的关

详解SpringBoot+Ehcache使用示例

《详解SpringBoot+Ehcache使用示例》本文介绍了SpringBoot中配置Ehcache、自定义get/set方式,并实际使用缓存的过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者... 目录摘要概念内存与磁盘持久化存储:配置灵活性:编码示例引入依赖:配置ehcache.XML文件:配置

Java 虚拟线程的创建与使用深度解析

《Java虚拟线程的创建与使用深度解析》虚拟线程是Java19中以预览特性形式引入,Java21起正式发布的轻量级线程,本文给大家介绍Java虚拟线程的创建与使用,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、虚拟线程简介1.1 什么是虚拟线程?1.2 为什么需要虚拟线程?二、虚拟线程与平台线程对比代码对比示例:三