C++多线程环境中进行内存分配跟踪的接口类设计(全局重载new/delete操作符)

本文主要是介绍C++多线程环境中进行内存分配跟踪的接口类设计(全局重载new/delete操作符),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

通过全局重载newdelete操作符,实现堆区空间的分配和释放的跟踪记录

// Memory.h
#if TRACK_MEMORY
#ifdef PLATFORM_WINDOWS_NODISCARD _Ret_notnull_ _Post_writable_byte_size_(size) _VCRT_ALLOCATOR
void* __CRTDECL operator new(size_t size);_NODISCARD _Ret_notnull_ _Post_writable_byte_size_(size) _VCRT_ALLOCATOR
void* __CRTDECL operator new[](size_t size);_NODISCARD _Ret_notnull_ _Post_writable_byte_size_(size) _VCRT_ALLOCATOR
void* __CRTDECL operator new(size_t size, const char* desc);_NODISCARD _Ret_notnull_ _Post_writable_byte_size_(size) _VCRT_ALLOCATOR
void* __CRTDECL operator new[](size_t size, const char* desc);_NODISCARD _Ret_notnull_ _Post_writable_byte_size_(size) _VCRT_ALLOCATOR
void* __CRTDECL operator new(size_t size, const char* file, int line);_NODISCARD _Ret_notnull_ _Post_writable_byte_size_(size) _VCRT_ALLOCATOR
void* __CRTDECL operator new[](size_t size, const char* file, int line);void __CRTDECL operator delete(void* memory);
void __CRTDECL operator delete(void* memory, const char* desc);
void __CRTDECL operator delete(void* memory, const char* file, int line);
void __CRTDECL operator delete[](void* memory);
void __CRTDECL operator delete[](void* memory, const char* desc);
void __CRTDECL operator delete[](void* memory, const char* file, int line);#define hnew new(__FILE__, __LINE__)	// 源文件、行号,用于跟踪进行内存分配的位置
#define hdelete delete#else#warning "Memory tracking not available on non-Windows platform"
#define hnew new
#define hdelete delete#endif#else#define hnew new
#define hdelete delete#endif
// Memory.cpp
#if TRACK_MEMORY && PLATFORM_WINDOWS// windows平台的MSVC编译器的标注和属性
_NODISCARD _Ret_notnull_ _Post_writable_byte_size_(size) _VCRT_ALLOCATOR	
void* __CRTDECL operator new(size_t size)
{return Allocator::Allocate(size);	// 分配一块大小为 size 字节的内存。
}_NODISCARD _Ret_notnull_ _Post_writable_byte_size_(size) _VCRT_ALLOCATOR
void* __CRTDECL operator new[](size_t size)
{return Allocator::Allocate(size);	
}_NODISCARD _Ret_notnull_ _Post_writable_byte_size_(size) _VCRT_ALLOCATOR
void* __CRTDECL operator new(size_t size, const char* desc)
{return Allocator::Allocate(size, desc);	// 分配一块大小为 size 字节的内存,并附带一个描述字符串。
}_NODISCARD _Ret_notnull_ _Post_writable_byte_size_(size) _VCRT_ALLOCATOR
void* __CRTDECL operator new[](size_t size, const char* desc)
{return Allocator::Allocate(size, desc);
}_NODISCARD _Ret_notnull_ _Post_writable_byte_size_(size) _VCRT_ALLOCATOR
void* __CRTDECL operator new(size_t size, const char* file, int line)
{return Allocator::Allocate(size, file, line);	// 分配一块大小为 size 字节的内存,并记录文件名和行号。
}_NODISCARD _Ret_notnull_ _Post_writable_byte_size_(size) _VCRT_ALLOCATOR
void* __CRTDECL operator new[](size_t size, const char* file, int line)
{return Allocator::Allocate(size, file, line);
}void __CRTDECL operator delete(void* memory)
{return Allocator::Free(memory);
}void __CRTDECL operator delete(void* memory, const char* desc)
{return Allocator::Free(memory);
}void __CRTDECL operator delete(void* memory, const char* file, int line)
{return Allocator::Free(memory);
}void __CRTDECL operator delete[](void* memory)
{return Allocator::Free(memory);
}void __CRTDECL operator delete[](void* memory, const char* desc)
{return Allocator::Free(memory);
}void __CRTDECL operator delete[](void* memory, const char* file, int line)
{return Allocator::Free(memory);
}#endif

自定义内存分配接口

// Memory.h
#pragma once#include <map>
#include <mutex>// 用于记录整个程序内存分配的情况
struct AllocationStats
{size_t TotalAllocated = 0;size_t TotalFreed = 0;
};// 用于记录单个内存分配的信息
struct Allocation
{void* Memory = 0;size_t Size = 0;const char* Category = 0;	// 描述信息,比如记录申请内存分配的代码的位置,该内存的用处等等
};// 对外接口,用于获取记录分配情况的静态对象(仅Memory.cpp可见)
namespace Memory
{const AllocationStats& GetAllocationStats();
}// Map Allocator 自定义的内存分配器,用于管理std::map的键值对的内存分配,
template <class T>
struct Mallocator
{typedef T value_type;Mallocator() = default;template <class U> constexpr Mallocator(const Mallocator <U>&) noexcept {}T* allocate(std::size_t n){
#undef max// 64位操作系统最大寻址内存值为2^64,因此要保证传入的n是小于这个的if (n > std::numeric_limits<std::size_t>::max() / sizeof(T))throw std::bad_array_new_length();if (auto p = static_cast<T*>(std::malloc(n * sizeof(T)))) {return p;}throw std::bad_alloc();}void deallocate(T* p, std::size_t n) noexcept {std::free(p);}
};struct AllocatorData
{// 2个自定义分配器,分别用于管理std::map中的 这种键值对的内存分配: // key:                   value:// const void* const  --  Allocation// const char* const  --  AllocationStatsusing MapAlloc = Mallocator<std::pair<const void* const, Allocation>>;using StatsMapAlloc = Mallocator<std::pair<const char* const, AllocationStats>>;using AllocationStatsMap = std::map<const char*, AllocationStats, std::less<const char*>, StatsMapAlloc>;// 两个std::map容器// key:内存地址;value: Allocation结构体,记录了内存的指针、大小、描述信息std::map<const void*, Allocation, std::less<const void*>, MapAlloc> m_AllocationMap;// key:描述信息;value: 内存总共分配数量、释放数量AllocationStatsMap m_AllocationStatsMap;std::mutex m_Mutex, m_StatsMutex;
};// 内存分配器接口定义
class Allocator
{
public:static void Init();static void* AllocateRaw(size_t size);static void* Allocate(size_t size);static void* Allocate(size_t size, const char* desc);static void* Allocate(size_t size, const char* file, int line);static void Free(void* memory);static const AllocatorData::AllocationStatsMap& GetAllocationStats() { return s_Data->m_AllocationStatsMap; }
private:inline static AllocatorData* s_Data = nullptr;
};
#include "Memory.h"#include <memory>
#include <map>
#include <mutex>#include "Log.h"
// 用于记录全局内存分配、释放的信息
static Hazel::AllocationStats s_GlobalStats;// 分配器是否正在进行初始化操作(应付多线程)
static bool s_InInit = false;// 初始化阶段,主要是分配一个静态的AllocatorData对象(lazy 初始化)
void Allocator::Init()
{if (s_Data)return;s_InInit = true;AllocatorData* data = (AllocatorData*)Allocator::AllocateRaw(sizeof(AllocatorData));new(data) AllocatorData();	// 定位new(placement new)在指定地址构造目标对象,并调用构造函数初始化,释放需要调用operator deletes_Data = data;s_InInit = false;
}// 利用malloc进行原始内存分配(即不会调用构造和析构),记得手动调用Allocator::free
void* Allocator::AllocateRaw(size_t size)
{return malloc(size);
}void* Allocator::Allocate(size_t size)
{// 如果一个线程正在执行Init()函数,分配请求用原始内存分配来处理if (s_InInit)return AllocateRaw(size);if (!s_Data)Init();void* memory = malloc(size);{std::scoped_lock<std::mutex> lock(s_Data->m_Mutex);Allocation& alloc = s_Data->m_AllocationMap[memory];	// 没有该key就创建,有就返回alloc.Memory = memory;alloc.Size = size;s_GlobalStats.TotalAllocated += size;}return memory;
}// 分配带有描述信息的内存,这个内存不仅要记录到总分配内存计数器中,还要把这种类型的内存单独进行计数
void* Allocator::Allocate(size_t size, const char* desc)
{if (!s_Data)Init();void* memory = malloc(size);{std::scoped_lock<std::mutex> lock(s_Data->m_Mutex);Allocation& alloc = s_Data->m_AllocationMap[memory];alloc.Memory = memory;alloc.Size = size;alloc.Category = desc;s_GlobalStats.TotalAllocated += size;if (desc)s_Data->m_AllocationStatsMap[desc].TotalAllocated += size; // 单独计数}return memory;
}
// line没用到,目前只想逐源文件记录内存分配量
void* Allocator::Allocate(size_t size, const char* file, int line)
{if (!s_Data)Init();void* memory = malloc(size);{std::scoped_lock<std::mutex> lock(s_Data->m_Mutex);Allocation& alloc = s_Data->m_AllocationMap[memory];alloc.Memory = memory;alloc.Size = size;alloc.Category = file;s_GlobalStats.TotalAllocated += size;s_Data->m_AllocationStatsMap[file].TotalAllocated += size;}return memory;
}void Allocator::Free(void* memory)
{if (memory == nullptr)return;{// map中有,计数更新并移除bool found = false;{std::scoped_lock<std::mutex> lock(s_Data->m_Mutex);auto allocMapIt = s_Data->m_AllocationMap.find(memory);found = allocMapIt != s_Data->m_AllocationMap.end();if (found)	{const Allocation& alloc = allocMapIt->second;s_GlobalStats.TotalFreed += alloc.Size;if (alloc.Category)s_Data->m_AllocationStatsMap[alloc.Category].TotalFreed += alloc.Size;s_Data->m_AllocationMap.erase(memory);}}if (!found)LOG("Memory", "Memory block {0} not present in alloc map", memory);}free(memory);
}namespace Memory {const AllocationStats& GetAllocationStats() { return s_GlobalStats; }
}

这篇关于C++多线程环境中进行内存分配跟踪的接口类设计(全局重载new/delete操作符)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/636752

相关文章

C++中unordered_set哈希集合的实现

《C++中unordered_set哈希集合的实现》std::unordered_set是C++标准库中的无序关联容器,基于哈希表实现,具有元素唯一性和无序性特点,本文就来详细的介绍一下unorder... 目录一、概述二、头文件与命名空间三、常用方法与示例1. 构造与析构2. 迭代器与遍历3. 容量相关4

C++中悬垂引用(Dangling Reference) 的实现

《C++中悬垂引用(DanglingReference)的实现》C++中的悬垂引用指引用绑定的对象被销毁后引用仍存在的情况,会导致访问无效内存,下面就来详细的介绍一下产生的原因以及如何避免,感兴趣... 目录悬垂引用的产生原因1. 引用绑定到局部变量,变量超出作用域后销毁2. 引用绑定到动态分配的对象,对象

一篇文章彻底搞懂macOS如何决定java环境

《一篇文章彻底搞懂macOS如何决定java环境》MacOS作为一个功能强大的操作系统,为开发者提供了丰富的开发工具和框架,下面:本文主要介绍macOS如何决定java环境的相关资料,文中通过代码... 目录方法一:使用 which命令方法二:使用 Java_home工具(Apple 官方推荐)那问题来了,

Nginx搭建前端本地预览环境的完整步骤教学

《Nginx搭建前端本地预览环境的完整步骤教学》这篇文章主要为大家详细介绍了Nginx搭建前端本地预览环境的完整步骤教学,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录项目目录结构核心配置文件:nginx.conf脚本化操作:nginx.shnpm 脚本集成总结:对前端的意义很多

Python内存管理机制之垃圾回收与引用计数操作全过程

《Python内存管理机制之垃圾回收与引用计数操作全过程》SQLAlchemy是Python中最流行的ORM(对象关系映射)框架之一,它提供了高效且灵活的数据库操作方式,本文将介绍如何使用SQLAlc... 目录安装核心概念连接数据库定义数据模型创建数据库表基本CRUD操作创建数据读取数据更新数据删除数据查

C++读写word文档(.docx)DuckX库的使用详解

《C++读写word文档(.docx)DuckX库的使用详解》DuckX是C++库,用于创建/编辑.docx文件,支持读取文档、添加段落/片段、编辑表格,解决中文乱码需更改编码方案,进阶功能含文本替换... 目录一、基本用法1. 读取文档3. 添加段落4. 添加片段3. 编辑表格二、进阶用法1. 文本替换2

C++中处理文本数据char与string的终极对比指南

《C++中处理文本数据char与string的终极对比指南》在C++编程中char和string是两种用于处理字符数据的类型,但它们在使用方式和功能上有显著的不同,:本文主要介绍C++中处理文本数... 目录1. 基本定义与本质2. 内存管理3. 操作与功能4. 性能特点5. 使用场景6. 相互转换核心区别

Python进行word模板内容替换的实现示例

《Python进行word模板内容替换的实现示例》本文介绍了使用Python自动化处理Word模板文档的常用方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友... 目录技术背景与需求场景核心工具库介绍1.获取你的word模板内容2.正常文本内容的替换3.表格内容的

Git进行版本控制的实战指南

《Git进行版本控制的实战指南》Git是一种分布式版本控制系统,广泛应用于软件开发中,它可以记录和管理项目的历史修改,并支持多人协作开发,通过Git,开发者可以轻松地跟踪代码变更、合并分支、回退版本等... 目录一、Git核心概念解析二、环境搭建与配置1. 安装Git(Windows示例)2. 基础配置(必

k8s容器放开锁内存限制问题

《k8s容器放开锁内存限制问题》nccl-test容器运行mpirun时因NCCL_BUFFSIZE过大导致OOM,需通过修改docker服务配置文件,将LimitMEMLOCK设为infinity并... 目录问题问题确认放开容器max locked memory限制总结参考:https://Access