【Maya】Unreal5 Livelink for Maya的安装记录和UE5.0中的Maya livelink使用方法

2024-01-23 11:59

本文主要是介绍【Maya】Unreal5 Livelink for Maya的安装记录和UE5.0中的Maya livelink使用方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在进行动画绑定以及动画制作的过程中,一般的流程是在Maya中绑定、蒙皮、K帧做好之后导入到UE中去进行渲染以及查看效果。当UE中的效果不尽人意的时候,往往就需要在Maya中重新再制作再导入,比较麻烦。如果使用过ROKOKO或者UE中的livelink就会知道,如果有一款插件可以同时使用一个软件里面的运动数据驱动另一个软件里面的骨骼就好了,因UE livelink for Maya应运而生。
当我们在搜索界面搜索如何安装这个插件的时候,你会发现弹出来的第一个链接就是UE官方的文档:
https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/live-link-in-unreal-engine/

但是问题来了,官方文档里面无论是live link还是Unreal live link for maya都是针对虚幻4开发的,
在这里插入图片描述
甚至官网都会说自己没有针对虚幻5改这部分的内容哈哈哈哈。

而当我们试图按照文档的教程,去到虚幻商城中下载这个插件的时候,会发现假如没有下载虚幻4,我们是没有办法下载这个插件直接用到虚幻5上面去的。

但是,笔者在网上冲浪的过程中发现,虽然虚幻商城中没有可供虚幻5下载的插件,但是Autodesk官方有提供关于UE5的插件,而livelink下载的官方教程中可以看到其实在两方安装的插件是一样的内容,只不过是一个安装在UE中一个安装在Maya中罢了。所以猜想:下载这个Autodesk的插件再转移到UE中也是可行的。

笔者第一次下载的时候下载了livelink for UE5.1的版本,也就是这一版:
在这里插入图片描述
但是这一版livelink安装的过程中,会提示你需要现在UE中有相关的插件,这款插件才能安装,但是,我们根本还没安装好这个插件,怎么迁移到UE啊,显然,这会陷入了死循环的过程中。

于是尝试使用另外一个版本:
在这里插入图片描述

而当下载另外一个版本的livelink插件之前,需要先把之前还没安装好的上一个版本的livelink插件卸载干净,因为forUE5.1的插件是比version2的插件更新的,因此如果UE5.1的插件没有卸载干净的话安装程序是会提醒你已经有更新的版本并阻止你下载version2。如果你已经不小心下载了UE5.1版本的livelink,千万不要直接删除安装了的插件去卸载,而是需要重新点击安装程序,然后点击“remove”进行清除。

清除好之后就可以安装version2了(废话太多了2333,其实就是如果你的引擎版本是UE5.0的话,就直接用version2就好了)。
需要注意的是,这个插件需要安装到默认地址:
在这里插入图片描述
也就是这个默认地址,然后一直点next到install即可。
在这里插入图片描述
下载成功啦!然后我们点进提示的这个文件位置,会发现这里面已经躺好了一个livelink的下载程序,然后我们运行这个下载程序即可。

然后我们打开Maya,点击左上角的“文件”菜单栏,就会看见有一栏绿色的字显示Unreal livelink,这就显示我们的livelink安装成功了。
然后我们打开“窗口”->“设置/首选项”->“插件管理器”->搜索livelink,然后把这两个勾选上:
在这里插入图片描述
会提示需要重新build我们下载了这个插件的项目。
我们先需要在Maya中打开Unreal live link,也就是刚刚说的“文件”->"Unreal live link“,然后选择场景中的一个内容进行数据的传送:
在这里插入图片描述
然后在UE中打开livelink插件即可。
接着我们在”窗口“->“虚拟制片”中打开livelink,然后添加“源”选择Maya livelink,可以开始我们的livelink数据传送啦~
在这里插入图片描述

2023/9/12更新:今天看到UE的插件列表中以及可以直接添加MayaLivelink了,直接在工程中添加即可
在这里插入图片描述

这篇关于【Maya】Unreal5 Livelink for Maya的安装记录和UE5.0中的Maya livelink使用方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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