livelink专题

【Maya】Unreal5 Livelink for Maya的安装记录和UE5.0中的Maya livelink使用方法

在进行动画绑定以及动画制作的过程中,一般的流程是在Maya中绑定、蒙皮、K帧做好之后导入到UE中去进行渲染以及查看效果。当UE中的效果不尽人意的时候,往往就需要在Maya中重新再制作再导入,比较麻烦。如果使用过ROKOKO或者UE中的livelink就会知道,如果有一款插件可以同时使用一个软件里面的运动数据驱动另一个软件里面的骨骼就好了,因UE livelink for Maya应运而生。 当我们