C语言实战系列一:经典贪食蛇

2024-01-22 11:44

本文主要是介绍C语言实战系列一:经典贪食蛇,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

C语言学习必须实战,并且学完语法后就必须立即用实战来巩固。一般需要10来个比较复杂的程序才能掌握C语言。今天就教大家第一个小程序,贪食蛇。

首先上代码

一、代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <curses.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>#define WIDTH 20
#define HEIGHT 10int score = 0;
int gameover;
int x, y, fruitX, fruitY, flag;int tailX[100], tailY[100];
int nTail;void setup() {gameover = 0;// 初始化蛇的位置x = WIDTH / 2;y = HEIGHT / 2;// 初始化食物的位置fruitX = rand() % WIDTH;fruitY = rand() % HEIGHT;
}void draw() {clear(); // 清屏for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)printw("#");printw("\n");for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {if (j == 0)printw("#"); // 左墙if (i == y && j == x)printw("O"); // 蛇头else if (i == fruitY && j == fruitX)printw("F"); // 食物else {int isTail = 0;for (int k = 0; k < nTail; k++) {if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) {printw("o"); // 蛇身isTail = 1;}}if (!isTail)printw(" ");}if (j == WIDTH - 1)printw("#"); // 右墙}printw("\n");}for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)printw("#");printw("\n");printw("Score:%d", score);refresh(); // 刷新屏幕
}void input() {int ch = getch(); // 获取键盘输入switch (ch) {case 'a':flag = 1;break;case 'd':flag = 2;break;case 'w':flag = 3;break;case 's':flag = 4;break;case 'x':gameover = 1;break;}
}void algorithm() {usleep(100000); // 休眠,控制蛇的速度int prevX = tailX[0];int prevY = tailY[0];int prev2X, prev2Y;tailX[0] = x;tailY[0] = y;for (int i = 1; i < nTail; i++) {prev2X = tailX[i];prev2Y = tailY[i];tailX[i] = prevX;tailY[i] = prevY;prevX = prev2X;prevY = prev2Y;}switch (flag) {case 1:x--;break;case 2:x++;break;case 3:y--;break;case 4:y++;break;default:break;}// 判断是否碰到墙if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT)gameover = 1;// 判断是否吃到食物if (x == fruitX && y == fruitY) {score += 10;fruitX = rand() % WIDTH;fruitY = rand() % HEIGHT;nTail++;}
}int main() {srand(time(NULL)); // 设置随机数种子initscr(); // 初始化 curseskeypad(stdscr, TRUE); // 启用键盘输入nodelay(stdscr, TRUE); // 非阻塞输入noecho(); // 关闭回显setup();while (!gameover) {draw();input();algorithm();}endwin(); // 关闭 cursesreturn 0;
}

二、编译

代码的运行平台是ubuntu,代码用到了curses库,需要提前安装:

 sudo apt-get install libncurses5-dev

然后用下面命令编译

gcc snake_game.c -o snake_game -lncurses

执行程序:

./snake_game

注意!如果速度过快,就会结束,直接跳出程序到控制台,如何修改速度下面会讲到。

三、编程指导

  1. 初始化 (setup 函数):

    • gameover: 游戏结束标志。
    • xy: 蛇头的初始坐标。
    • fruitXfruitY: 食物的初始坐标。
    • flag: 用于存储用户输入的方向。
    • score: 记录游戏得分。
    • nTail: 蛇身的长度。
    • tailXtailY: 用于存储蛇身各部分的坐标。
  2. 游戏主循环:

    while (!gameover) {draw();input();algorithm();
    }
    

    游戏在一个无限循环中进行,直到 gameover 变为真。在每次循环中,先绘制游戏画面,然后处理用户输入,最后执行游戏逻辑。

  3. 输入处理 (input 函数):

    • 使用 getch 函数获取键盘输入。
    • 根据用户输入的键值设置 flag 的值,表示蛇移动的方向。
    • 'a': 左,'d': 右,'w': 上,'s': 下,'x': 退出游戏。
  4. 游戏逻辑 (algorithm 函数):

    • 使用 usleep 函数添加一点延迟,以控制蛇的速度。(如果速度过快,游戏会很快结束,需要添加延时)
    • 更新蛇身的位置。
    • 根据用户输入的方向移动蛇头。
    • 判断是否碰到墙,如果是则游戏结束。
    • 判断是否吃到食物,如果是则增加得分,重新生成食物,增加蛇身的长度。
  5. 绘制 (draw 函数):

    • 使用 clear 函数清空屏幕。
    • 使用 printw 函数输出字符。
    • 使用 refresh 函数刷新屏幕。
    • 输出游戏画面,包括墙、蛇头、食物和蛇身。
    • 输出得分信息。
  6. 初始化和关闭 curses (initscrendwin 函数):

    • initscr: 初始化 curses 库。
    • keypad: 启用键盘输入。
    • nodelay: 设置非阻塞输入。
    • noecho: 关闭回显。
    • endwin: 关闭 curses 库。
  7. 编译和运行:

    • 使用 gcc 编译器编译程序,并链接 ncurses 库。
    • 运行生成的可执行文件。

四、继续完善

这段贪食蛇游戏代码已经基本完成了一个简单的实现,但仍然有一些方面可以改进和完善,具体包括:

  1. 边界检查:

    当蛇头移动到边界时,游戏会结束。可以考虑在边界处实现蛇穿越的效果,即从一侧穿越到另一侧。
  2. 游戏难度递增:

    目前游戏的难度保持不变,可以考虑逐渐增加蛇的移动速度或者加快食物的生成速度,使得游戏更具挑战性。
  3. 碰撞检测:

    目前只有边界碰撞检测和食物碰撞检测,可以考虑添加对蛇头与蛇身碰撞的检测,以防止游戏结束。
  4. 游戏结束提示:

    当游戏结束时,可以输出更友好的提示信息,告诉玩家是因为碰到墙还是碰到自己身体而导致游戏结束。
  5. 代码结构和模块化:

    将代码进一步模块化,使得各部分功能更清晰、易读、易于维护。可以考虑将一些功能性代码抽象成函数。
  6. 用户界面交互:

    添加开始界面和游戏结束后的界面,以提供更良好的用户体验。
  7. 更多游戏元素:

    考虑添加更多的游戏元素,如障碍物、特殊道具等,以增加游戏的趣味性和多样性。

这些功能给大家作为练习去实现。

这篇关于C语言实战系列一:经典贪食蛇的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/632851

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