专属撩妹开发之AssetsBundle更新游戏场景内容

2024-01-21 19:50

本文主要是介绍专属撩妹开发之AssetsBundle更新游戏场景内容,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
//using UnityEngine.Networking;
//如何快速建立一个测试资源Web服务器及异步获取资源(Unity3D)
//https://www.cnblogs.com/IlidanStormRage/p/6102279.html
//有个小想法专属妹子APP,如果想要直接更换APP里面的内容。服务器这边之前更换AssetsBundle包就直接加载新场景
//新场景怎么设计都可以
public class LoadAssetsBundles : MonoBehaviour {string path1;string path2 ;string path3;string path4;Texture texture;public static string version = "version1";void Start(){//需要在这里赋值path1 = "Assets/AssetsBundles/object.unity3d";//包内容一个Cube和Sphere预设   包名+后缀path2 = "Assets/AssetsBundles/material.unity3d";//包内容一个材质球path3 = "Assets/AssetsBundles/texture.assetsbundle";//包内容一张名为timg的图片path4 = "Assets/AssetsBundles/scene.unity3d";//包内容  一个场景StartCoroutine(StartAB());}// Use this for initializationIEnumerator StartAB () {//第一种方式从内存中加载AB包#region 异步加载//异步加载// AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path1));// yield return request;// //加载共同依赖资源,如贴图  材质// AssetBundleCreateRequest request2 = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path2));// yield return request2;// AssetBundleCreateRequest request3 = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path3));// yield return request3;// AssetBundleCreateRequest request4 = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path4));// yield return request4;// AssetBundle ab = request.assetBundle;//获取包// AssetBundle ab2 = request2.assetBundle;//获取包// AssetBundle ab3 = request3.assetBundle;// AssetBundle ab4 = request4.assetBundle;// //使用里面的资源// GameObject cube = ab.LoadAsset<GameObject>("Cube");// GameObject sphere = ab.LoadAsset<GameObject>("Sphere");//  texture = ab3.LoadAsset<Texture>("timg");//获取图片// Debug.Log(texture.width + texture.height+texture.name);// //场景中新建一个RawImage// GameObject.Find("Canvas/RawImage").GetComponent<RawImage>().texture = texture;// //获得场景包之后可以直接//SceneManager.LoadScene("AssetBundleScene");// Instantiate(cube);// Instantiate(sphere);#endregion//下载软件 MyWebServer服务器 https://www.cnblogs.com/IlidanStormRage/p/6102279.html#region 同步加载WWW www = new WWW("http://192.168.0.70/scene.unity3d");yield return www;WWW www1 = new WWW("http://192.168.0.70/1.jpg");yield return www1;WWW www2 = new WWW("http://192.168.0.70/version.txt");//版本号   注意txt的格式需要为ASCII格式yield return www2;//版本号的确认if (www2!=null){//版本不一致才需要更新if (www2.text!= version){if (www1 != null){//更新图片texture = www1.texture;GameObject.Find("Canvas/RawImage").GetComponent<RawImage>().texture = texture;}else{Debug.Log("666");}AssetBundle ab1 = www.assetBundle;if (ab1 != null){//加载新场景(初始场景)SceneManager.LoadScene("AssetBundleScene");}//记录当前版本version = www2.text;}else{Debug.Log("版本跟最新版保持一致不需要更新");}}#endregionStopAllCoroutines();}// Update is called once per framevoid Update () {}
}

这篇关于专属撩妹开发之AssetsBundle更新游戏场景内容的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/630645

相关文章

基于 Cursor 开发 Spring Boot 项目详细攻略

《基于Cursor开发SpringBoot项目详细攻略》Cursor是集成GPT4、Claude3.5等LLM的VSCode类AI编程工具,支持SpringBoot项目开发全流程,涵盖环境配... 目录cursor是什么?基于 Cursor 开发 Spring Boot 项目完整指南1. 环境准备2. 创建

防止Linux rm命令误操作的多场景防护方案与实践

《防止Linuxrm命令误操作的多场景防护方案与实践》在Linux系统中,rm命令是删除文件和目录的高效工具,但一旦误操作,如执行rm-rf/或rm-rf/*,极易导致系统数据灾难,本文针对不同场景... 目录引言理解 rm 命令及误操作风险rm 命令基础常见误操作案例防护方案使用 rm编程 别名及安全删除

SpringBoot 多环境开发实战(从配置、管理与控制)

《SpringBoot多环境开发实战(从配置、管理与控制)》本文详解SpringBoot多环境配置,涵盖单文件YAML、多文件模式、MavenProfile分组及激活策略,通过优先级控制灵活切换环境... 目录一、多环境开发基础(单文件 YAML 版)(一)配置原理与优势(二)实操示例二、多环境开发多文件版

使用docker搭建嵌入式Linux开发环境

《使用docker搭建嵌入式Linux开发环境》本文主要介绍了使用docker搭建嵌入式Linux开发环境,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面... 目录1、前言2、安装docker3、编写容器管理脚本4、创建容器1、前言在日常开发全志、rk等不同

Python实战之SEO优化自动化工具开发指南

《Python实战之SEO优化自动化工具开发指南》在数字化营销时代,搜索引擎优化(SEO)已成为网站获取流量的重要手段,本文将带您使用Python开发一套完整的SEO自动化工具,需要的可以了解下... 目录前言项目概述技术栈选择核心模块实现1. 关键词研究模块2. 网站技术seo检测模块3. 内容优化分析模

基于Java开发一个极简版敏感词检测工具

《基于Java开发一个极简版敏感词检测工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Java开发一个极简版敏感词检测工具,文中的示例代码简洁易懂,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录你是否还在为敏感词检测头疼一、极简版Java敏感词检测工具的3大核心优势1.1 优势1:DFA算法驱动,效率提升10

Java使用正则提取字符串中的内容的详细步骤

《Java使用正则提取字符串中的内容的详细步骤》:本文主要介绍Java中使用正则表达式提取字符串内容的方法,通过Pattern和Matcher类实现,涵盖编译正则、查找匹配、分组捕获、数字与邮箱提... 目录1. 基础流程2. 关键方法说明3. 常见场景示例场景1:提取所有数字场景2:提取邮箱地址4. 高级

C#高效实现Word文档内容查找与替换的6种方法

《C#高效实现Word文档内容查找与替换的6种方法》在日常文档处理工作中,尤其是面对大型Word文档时,手动查找、替换文本往往既耗时又容易出错,本文整理了C#查找与替换Word内容的6种方法,大家可以... 目录环境准备方法一:查找文本并替换为新文本方法二:使用正则表达式查找并替换文本方法三:将文本替换为图

Spring Security 前后端分离场景下的会话并发管理

《SpringSecurity前后端分离场景下的会话并发管理》本文介绍了在前后端分离架构下实现SpringSecurity会话并发管理的问题,传统Web开发中只需简单配置sessionManage... 目录背景分析传统 web 开发中的 sessionManagement 入口ConcurrentSess

MySQL 数据库表操作完全指南:创建、读取、更新与删除实战

《MySQL数据库表操作完全指南:创建、读取、更新与删除实战》本文系统讲解MySQL表的增删查改(CURD)操作,涵盖创建、更新、查询、删除及插入查询结果,也是贯穿各类项目开发全流程的基础数据交互原... 目录mysql系列前言一、Create(创建)并插入数据1.1 单行数据 + 全列插入1.2 多行数据