WM_COPYDATA消息通信

2024-01-17 20:08
文章标签 通信 消息 wm copydata

本文主要是介绍WM_COPYDATA消息通信,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

进程通信——使用WM_COPYDATA消息通信 

 

1 发送消息的程序中比较简单,在要发送的地方加入如下代码就行了:
void CSendDlg::OnSend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here

CString str="这是我要发送的给另外一个进程字符串。";
COPYDATASTRUCT myCopyDATA;
myCopyDATA.cbData=str.GetLength();
myCopyDATA.lpData=str.GetBuffer(0);
str.ReleaseBuffer();
HWND hwnd=::FindWindow(NULL,"Receive");//假设目标程序窗口标题为"Receive"
if (hwnd)
::SendMessage(hwnd,WM_COPYDATA,NULL,(LPARAM)&myCopyDATA);
else
AfxMessageBox("目标程序没有运行。");

}
2 接收消息的程序(这里假设是基于对话框的工程)请按如下步骤来实现:
先给对话框类CReceiveDlg(如果你的接收程序为SDI工程的话,把CReceiveDlg类换成CMainFrame类)添加一个消息处理函数LRESULTOnReceive(WPARAM wParam,LPARAM lParam),代码如下:
LRESULT CReceiveDlg::OnReceive(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
COPYDATASTRUCT *p = NULL ;
p = (COPYDATASTRUCT*)lParam;
CString strTemp;
memcpy(strTemp.GetBuffer((int)p->cbData),p->lpData,p->cbData);
strTemp.ReleaseBuffer();
AfxMessageBox(strTemp);
return 0;
}
接着再给工程设定刚才添加的函数OnReceive为WM_COPYDATA消息的响应函数,在ReceiveDlg.cpp文件中如下地方加入一行代码:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CReceiveDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CReceiveDlg)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_MESSAGE(WM_COPYDATA,OnReceive) //只要添加这一行进行WM_COPYDATA消息映射
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()


好了,现在分别运行两个程序,应该可以在A程序中给B程序发送消息了,B收到消息后会弹出个MessageBox来显示从A程序发送来消息了。 

 

 

 

 

 

3.4  使用WM_COPYDATA消息通信

对于少量数据可以用WM_COPYDATA方便地实现通信。由于SendMessage()是阻塞的,只有接收方响应了消息,SendMessage()才能返回,否则一直阻塞。所以,对于大量数据来说,用SendMessage()就容易造成窗口假死。
3.4.1  通过WM_COPYDATA消息实现进程间通信的方法

在Win32中,WM_COPYDATA消息主要目的是允许在进程间传递只读数据。SDK文档推荐用户使用SendMessage()函数,接收方在数据复制完成前不返回,这样发送方就不可能删除和修改数据。这个函数的原型如下:

SendMessage(WM_COPYDATA,wParam,lParam)

其中wParam设置为包含数据的窗口句柄,lParam指向一个COPYDATASTRUCT的结构,其定义为:

typedef struct tagCOPYDATASTRUCT{

DWORD dwData;

DWORD cbData;

PVOID lpData; 

}COPYDATASTRUCT;

其中dwData为自定义数据, cbData为数据大小,lpData为指向数据的指针。需要注意的是,WM_COPYDATA消息保证发送的数据从原进程复制到目标进程。但是,WM_COPYDATA消息不能发送HDC、HBITMAP之类的东西,它们对于目标进程来说是无效的。目标进程得到这些数据不能在原进程作任何事情,因为它们属于不同的进程。

与其他进程通信方法一样,要实现进程间的数据通信,在发送数据的程序中,首先要找到接收数据进程的窗口句柄pWnd,可以用CWnd::FindWindow(NULL,_T("DataRecv"))函数来得到,其中字符串"DataRecv"为接收数据的程序名。然后用SendMessage()函数发送数据,其具体的做法见后面的实例。

在接收数据的程序中,首先在消息映射表中增加WM_COPYDATA消息映射,然后定义消息映射函数,其函数的格式为:

BOOL CDataRecvDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT*pCopyDataStruct)

{

// 增加用户自定义程序代码

}
3.4.2  通过WM_COPYDATA消息实现进程间通信的实例

与前面所说的自定义消息不一样,WM_COPYDATA消息是Win32提供的消息。与自定义消息相比较,WM_COPYDATA消息可以传递一个较大的数据块。这里仍然用两个对话框程序来实现WM_COPYDATA消息的通信。

以下分别给出发送数据程序的发送函数和接收数据程序的接收函数。在发送数据的对话框类CDataSendDlg中,用MFCClassWizard工具或者手工的方法增加函数voidCDataSendDlg::OnSendCopydata(),其具体代码如下:

void CDataSendDlg::OnSendCopydata()

{

   UpdateData();                                      // 更新数据

    CWnd*pWnd=CWnd::FindWindow(NULL,_T("DataRecv"));   // 查找DataRecv进程

   if(pWnd==NULL){

       AfxMessageBox("Unable to find DataRecv.");

       return;

    }

   COPYDATASTRUCTcpd;                    // 给COPYDATASTRUCT结构赋值

   cpd.dwData = 0;

   cpd.cbData = m_strCopyData.GetLength();

   cpd.lpData = (void*)m_strCopyData.GetBuffer(cpd.cbData);

   pWnd->SendMessage(WM_COPYDATA,NULL,(LPARAM)&cpd);  // 发送

}

在用MFCAppWizard(exe)创建接收数据的对话框程序后,生成对话框类CDataRecvDlg。在这个类中,首先要定义接收WM_COPYDATA消息的映射,可以用ClassWizard工具来增加,也可以手动增加,但手动增加需要修改三个地方:①在消息映射表中增加ON_WM_COPYDATA();②增加成员函数BOOLCDataRecvDlg::OnCopyData();③在CDataRecvDlg类中增加WM_COPYDATA消息映射函数的定义。

WM_COPYDATA消息的映射如下:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataRecvDlg, CDialog)

   //{{AFX_MSG_MAP(CDataRecvDlg)

   ON_WM_COPYDATA()

   //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

CDataRecvDlg::OnCopyData()函数的定义如下:

BOOL CDataRecvDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT*pCopyDataStruct)

{

   m_strCopyData=(LPSTR)pCopyDataStruct->lpData;

    //获得实际长度的字符串

   m_strCopyData=m_strCopyData.Left(pCopyDataStruct->cbData);

    //更新数据

   UpdateData(FALSE);

    returnCDialog::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);

}

其中m_strCopyData为接收到的字符串,pCopyDataStruct为COPYDATASTRUCT结构指针。注意由pCopyDataStruct直接得到的m_strCopyData字符串长度可能不是实际发送的字符串长度,需要用发送字符串时所给定的字符串长度来进一步确定,其长度由pCopyDataStruct->cbData来得到。


这篇关于WM_COPYDATA消息通信的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/617070

相关文章

RabbitMQ工作模式中的RPC通信模式详解

《RabbitMQ工作模式中的RPC通信模式详解》在RabbitMQ中,RPC模式通过消息队列实现远程调用功能,这篇文章给大家介绍RabbitMQ工作模式之RPC通信模式,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录RPC通信模式概述工作流程代码案例引入依赖常量类编写客户端代码编写服务端代码RPC通信模式概述在R

在Spring Boot中实现HTTPS加密通信及常见问题排查

《在SpringBoot中实现HTTPS加密通信及常见问题排查》HTTPS是HTTP的安全版本,通过SSL/TLS协议为通讯提供加密、身份验证和数据完整性保护,下面通过本文给大家介绍在SpringB... 目录一、HTTPS核心原理1.加密流程概述2.加密技术组合二、证书体系详解1、证书类型对比2. 证书获

C++ RabbitMq消息队列组件详解

《C++RabbitMq消息队列组件详解》:本文主要介绍C++RabbitMq消息队列组件的相关知识,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1. RabbitMq介绍2. 安装RabbitMQ3. 安装 RabbitMQ 的 C++客户端库4. A

Python模拟串口通信的示例详解

《Python模拟串口通信的示例详解》pySerial是Python中用于操作串口的第三方模块,它支持Windows、Linux、OSX、BSD等多个平台,下面我们就来看看Python如何使用pySe... 目录1.win 下载虚www.chinasem.cn拟串口2、确定串口号3、配置串口4、串口通信示例5

SpringCloud整合MQ实现消息总线服务方式

《SpringCloud整合MQ实现消息总线服务方式》:本文主要介绍SpringCloud整合MQ实现消息总线服务方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录一、背景介绍二、方案实践三、升级版总结一、背景介绍每当修改配置文件内容,如果需要客户端也同步更新,

基于C#实现MQTT通信实战

《基于C#实现MQTT通信实战》MQTT消息队列遥测传输,在物联网领域应用的很广泛,它是基于Publish/Subscribe模式,具有简单易用,支持QoS,传输效率高的特点,下面我们就来看看C#实现... 目录1、连接主机2、订阅消息3、发布消息MQTT(Message Queueing Telemetr

一文带你搞懂Redis Stream的6种消息处理模式

《一文带你搞懂RedisStream的6种消息处理模式》Redis5.0版本引入的Stream数据类型,为Redis生态带来了强大而灵活的消息队列功能,本文将为大家详细介绍RedisStream的6... 目录1. 简单消费模式(Simple Consumption)基本概念核心命令实现示例使用场景优缺点2

Redis消息队列实现异步秒杀功能

《Redis消息队列实现异步秒杀功能》在高并发场景下,为了提高秒杀业务的性能,可将部分工作交给Redis处理,并通过异步方式执行,Redis提供了多种数据结构来实现消息队列,总结三种,本文详细介绍Re... 目录1 Redis消息队列1.1 List 结构1.2 Pub/Sub 模式1.3 Stream 结

在Android平台上实现消息推送功能

《在Android平台上实现消息推送功能》随着移动互联网应用的飞速发展,消息推送已成为移动应用中不可或缺的功能,在Android平台上,实现消息推送涉及到服务端的消息发送、客户端的消息接收、通知渠道(... 目录一、项目概述二、相关知识介绍2.1 消息推送的基本原理2.2 Firebase Cloud Me

SpringKafka消息发布之KafkaTemplate与事务支持功能

《SpringKafka消息发布之KafkaTemplate与事务支持功能》通过本文介绍的基本用法、序列化选项、事务支持、错误处理和性能优化技术,开发者可以构建高效可靠的Kafka消息发布系统,事务支... 目录引言一、KafkaTemplate基础二、消息序列化三、事务支持机制四、错误处理与重试五、性能优