C/C++ 学习手札(三)

2024-01-15 19:08
文章标签 c++ 学习 手札

本文主要是介绍C/C++ 学习手札(三),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

接着说说友员[b]friend[/b]和操作符重载[b]operator[/b],为了把这两个搞清楚,费了大半天劲儿搞了一个堆栈,被一堆指针问题搞得头都大了! :( 不过,最终还是OK了! :D

这次做这么一件事,搞体育活动。每个团队Team 有5个队员Comperitor ,可以对队员做入栈、出栈操作,每个队员有编号、名字。对输入队员信息、输出队员信息做操作符重载,使得输入的时候能够给出相应提示。

构建一个队员类Comperitor
/** * 队员 */class Comperitor {private:	char name[20]; //姓名	int id; //编号public:	/**	 * 取得ID	 */	int getId() {		return id;	}	/**	 * 设置ID	 */	void setId(int id) {		this->id = id;	}	/**	 * 取得名字	 */	char* getName() {		return name;	}	/**	 * 设置名字	 */	void setName(char *name) {		strcpy(this->name, name);	}	/**	 * 重载输入操作符	 */	friend istream & operator >>(istream & is, Comperitor & c) {		cout << "请输入您的编号: ";		is >> c.id;		cout << "请输入您的姓名: ";		is >> c.name;		return is;	}	/**	 * 重载输出操作符	 */	friend ostream & operator <<(ostream & os, Comperitor & c) {		os << "编号: " << c.id << endl;		os << "姓名: " << c.name << endl;		return os;	}};

为名字赋值的时候,name我们使用的是char数组,需要通过strcpy赋值。
	/**	 * 设置名字	 */	void setName(char *name) {		strcpy(this->name, name);	}

构建一个重载操作符,注意使用[b]&[/b]符号,引用方式,且操作符重载必须是友员方法!
	/**	 * 重载输入操作符	 */	friend istream & operator >>(istream & is, Comperitor & c) {		cout << "请输入您的编号: ";		is >> c.id;		cout << "请输入您的姓名: ";		is >> c.name;		return is;	}

构建一个团队类,用来控制入栈、出栈。
/** * 团队 */class Team {private:	/**	 * 队员列表	 */	Comperitor *c[5];	/**	 * 当前队列指针	 */	int pointer;	/**	 * 队列上限	 */	int MAX;	/**	 * 队列下限	 */	int MIN;	/**	 * 是否为空	 */	bool empty;	/**	 * 是否为满	 */	bool full;public:	/**	 * 空构造	 */	Team() {		MAX = 5;		MIN = 0;		pointer = MIN;		empty = false;		full = false;	}	/**	 * 取得当前指针	 */	int getPointer() {		return pointer;	}	/**	 * 队员入队	 */	void push() {		// 取得当前对象指针		Comperitor *com = new Comperitor;		// 输入		cin >> *com;		// 指向置为当前输入对象		c[pointer] = com;		// 当前指针自 加		pointer++;		// 指针复位		if (pointer >= MAX) {			// 将当前指针指向栈顶			pointer = MAX - 1;			// 置为栈满			full = true;		}	}	/**	 * 队员出队	 */	void pop() {		// 取得当前对象指针		Comperitor *com = c[pointer];		// 输出		cout << *com;		// 指向置为空		c[pointer] = NULL;		// 当前指针自减		pointer--;		// 指针复位		if (pointer < MIN) {			// 置为栈空			empty = true;			// 将当前指针指向栈底			pointer = MIN;		}	}	/**	 * 是否为空栈	 */	bool isEmpty() {		return empty;	}	/**	 * 是否为满栈	 */	bool isFull() {		return full;	}};


这里要用指针数组构建队员列表
	/**	 * 队员列表	 */	Comperitor *c[5];

关于指针的使用,我还解释不清楚,久远的过去了能将就用了! :D
看看整体的程序吧!
#include <iostream>using namespace std;/** * 队员 */class Comperitor {private:	char name[20]; //姓名	int id; //编号public:	/**	 * 取得ID	 */	int getId() {		return id;	}	/**	 * 设置ID	 */	void setId(int id) {		this->id = id;	}	/**	 * 取得名字	 */	char* getName() {		return name;	}	/**	 * 设置名字	 */	void setName(char *name) {		strcpy(this->name, name);	}	/**	 * 重载输入操作符	 */	friend istream & operator >>(istream & is, Comperitor & c) {		cout << "请输入您的编号: ";		is >> c.id;		cout << "请输入您的姓名: ";		is >> c.name;		return is;	}	/**	 * 重载输出操作符	 */	friend ostream & operator <<(ostream & os, Comperitor & c) {		os << "编号: " << c.id << endl;		os << "姓名: " << c.name << endl;		return os;	}};/** * 团队 */class Team {private:	/**	 * 队员列表	 */	Comperitor *c[5];	/**	 * 当前队列指针	 */	int pointer;	/**	 * 队列上限	 */	int MAX;	/**	 * 队列下限	 */	int MIN;	/**	 * 是否为空	 */	bool empty;	/**	 * 是否为满	 */	bool full;public:	/**	 * 空构造	 */	Team() {		MAX = 5;		MIN = 0;		pointer = MIN;		empty = false;		full = false;	}	/**	 * 取得当前指针	 */	int getPointer() {		return pointer;	}	/**	 * 队员入队	 */	void push() {		// 取得当前对象指针		Comperitor *com = new Comperitor;		// 输入		cin >> *com;		// 指向置为当前输入对象		c[pointer] = com;		// 当前指针自 加		pointer++;		// 指针复位		if (pointer >= MAX) {			// 将当前指针指向栈顶			pointer = MAX - 1;			// 置为栈满			full = true;		}	}	/**	 * 队员出队	 */	void pop() {		// 取得当前对象指针		Comperitor *com = c[pointer];		// 输出		cout << *com;		// 指向置为空		c[pointer] = NULL;		// 当前指针自减		pointer--;		// 指针复位		if (pointer < MIN) {			// 置为栈空			empty = true;			// 将当前指针指向栈底			pointer = MIN;		}	}	/**	 * 是否为空栈	 */	bool isEmpty() {		return empty;	}	/**	 * 是否为满栈	 */	bool isFull() {		return full;	}};/** * 主函数 */int main() {	Team t;	cout << endl << "队员数据输入:" << endl;	int i = 1;	while (!t.isFull()) {		cout << "请输入第" << i << "位队员的信息:" << endl;		t.push();		i++;	};	cout << endl << "队员数据输出:" << endl;	int j = t.getPointer() + 1;	while (!t.isEmpty()) {		cout << "第" << j << "位队员的信息:" << endl;		t.pop();		j--;	};	return 0;}


看看操作结果:
队员数据输入:请输入第1位队员的信息:请输入您的编号: 1请输入您的姓名: a请输入第2位队员的信息:请输入您的编号: 2请输入您的姓名: b请输入第3位队员的信息:请输入您的编号: 3请输入您的姓名: c请输入第4位队员的信息:请输入您的编号: 4请输入您的姓名: d请输入第5位队员的信息:请输入您的编号: 5请输入您的姓名: e队员数据输出:第5位队员的信息:编号: 5姓名: e第4位队员的信息:编号: 4姓名: d第3位队员的信息:编号: 3姓名: c第2位队员的信息:编号: 2姓名: b第1位队员的信息:编号: 1姓名: a


:D 完成了入栈,出栈操作! :D


相关链接:
[url=http://snowolf.iteye.com/blog/402483]C/C++ 学习手札(一)[/url]
[url=http://snowolf.iteye.com/blog/410102]C/C++ 学习手札(二)[/url]
[url=http://snowolf.iteye.com/blog/410984]C/C++ 学习手札(三)[/url]

这篇关于C/C++ 学习手札(三)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/609909

相关文章

从入门到精通C++11 <chrono> 库特性

《从入门到精通C++11<chrono>库特性》chrono库是C++11中一个非常强大和实用的库,它为时间处理提供了丰富的功能和类型安全的接口,通过本文的介绍,我们了解了chrono库的基本概念... 目录一、引言1.1 为什么需要<chrono>库1.2<chrono>库的基本概念二、时间段(Durat

C++20管道运算符的实现示例

《C++20管道运算符的实现示例》本文简要介绍C++20管道运算符的使用与实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录标准库的管道运算符使用自己实现类似的管道运算符我们不打算介绍太多,因为它实际属于c++20最为重要的

Visual Studio 2022 编译C++20代码的图文步骤

《VisualStudio2022编译C++20代码的图文步骤》在VisualStudio中启用C++20import功能,需设置语言标准为ISOC++20,开启扫描源查找模块依赖及实验性标... 默认创建Visual Studio桌面控制台项目代码包含C++20的import方法。右键项目的属性:

c++中的set容器介绍及操作大全

《c++中的set容器介绍及操作大全》:本文主要介绍c++中的set容器介绍及操作大全,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录​​一、核心特性​​️ ​​二、基本操作​​​​1. 初始化与赋值​​​​2. 增删查操作​​​​3. 遍历方

解析C++11 static_assert及与Boost库的关联从入门到精通

《解析C++11static_assert及与Boost库的关联从入门到精通》static_assert是C++中强大的编译时验证工具,它能够在编译阶段拦截不符合预期的类型或值,增强代码的健壮性,通... 目录一、背景知识:传统断言方法的局限性1.1 assert宏1.2 #error指令1.3 第三方解决

C++11委托构造函数和继承构造函数的实现

《C++11委托构造函数和继承构造函数的实现》C++引入了委托构造函数和继承构造函数这两个重要的特性,本文主要介绍了C++11委托构造函数和继承构造函数的实现,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录引言一、委托构造函数1.1 委托构造函数的定义与作用1.2 委托构造函数的语法1.3 委托构造函

C++11作用域枚举(Scoped Enums)的实现示例

《C++11作用域枚举(ScopedEnums)的实现示例》枚举类型是一种非常实用的工具,C++11标准引入了作用域枚举,也称为强类型枚举,本文主要介绍了C++11作用域枚举(ScopedEnums... 目录一、引言二、传统枚举类型的局限性2.1 命名空间污染2.2 整型提升问题2.3 类型转换问题三、C

C++链表的虚拟头节点实现细节及注意事项

《C++链表的虚拟头节点实现细节及注意事项》虚拟头节点是链表操作中极为实用的设计技巧,它通过在链表真实头部前添加一个特殊节点,有效简化边界条件处理,:本文主要介绍C++链表的虚拟头节点实现细节及注... 目录C++链表虚拟头节点(Dummy Head)一、虚拟头节点的本质与核心作用1. 定义2. 核心价值二

C++ 检测文件大小和文件传输的方法示例详解

《C++检测文件大小和文件传输的方法示例详解》文章介绍了在C/C++中获取文件大小的三种方法,推荐使用stat()函数,并详细说明了如何设计一次性发送压缩包的结构体及传输流程,包含CRC校验和自动解... 目录检测文件的大小✅ 方法一:使用 stat() 函数(推荐)✅ 用法示例:✅ 方法二:使用 fsee

Windows下C++使用SQLitede的操作过程

《Windows下C++使用SQLitede的操作过程》本文介绍了Windows下C++使用SQLite的安装配置、CppSQLite库封装优势、核心功能(如数据库连接、事务管理)、跨平台支持及性能优... 目录Windows下C++使用SQLite1、安装2、代码示例CppSQLite:C++轻松操作SQ